Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

madlynx0

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madlynx0

  1. Надо было добавить про окоченение - что оно дает, почему его не берут, и почему его в общем и целом далеко не всегда можно юзать, даже когда очень хочется
  2. Разве у удачи, господства и упорства диминишинг начинается не с 500 единиц?
  3. Я в курсе о существовании нити. Там свои заморочки. Например, не всякий готов платить абонентку не зная понравится ли ему игра. У меня сейчас фулдонат, но я как минимум полгода вообще не был готов платить в этой игре за что бы то ни было. Что касается фарма донаток в данжах, то мое предложение скорее о фарме времянок. Как только человек прекращает фармить - он откатывается по паверу на базовый уровень. Это немножко другое. Плюс в предложении стимуляция к донату путем предоставление скидок не сезонно, а постоянно на определенном этапе игры, что опять же должно помочь принять концепцию доната. Единственный предложенный фарм, пятая покрова в рейдах, возможно даже тоже перебор, но я посчитал его необходимым чтобы в игре была хоть какая-то возможность чисто игровым путем быстро и существенно прокачать персонажа в сравнении с общей массой игроков. Потому что, на мой взгляд, сейчас такой возможности просто нет.
  4. Доброго времени суток вам, уважаемые читатели, игроки и прочие существа. Хотелось бы поделиться с вами некоторыми мыслями касательно игры для «начинающих» \ «решивших вернуться» игроков. Думал над текстом не одну неделю и основываюсь как на наблюдениях, так и на личном опыте игры «не донатными персонажами». Идея: Дать возможность новым персонажам фармить павер, снижая разницу в силе персонажей с персонажами «ветеранов» (т.е. тех, кто уже не один год в игре). Целевая аудитория – новички и активные, но мало донатящие игроки. Цель – новички когда-нибудь станут топами и будут донатить и этот момент надо постараться приблизить, а мало донатящие сформируют среду для роста новичков. Кроме того, наличие в игре системы усиления персонажа игровым путем, прикладывая адекватные усилия, возможно увлечет новых игроков. Чувство прогресса в сравнении с другими игроками, нарастающего превосходства (сокращения отставания) и удовлетворения от полученной награды – мощный стимул. Я довольно активно поигрываю «бомжом» (никнейм ОнуфрийМогилин, если кто захочет пробить по базе), и построил это предложение из личного опыта. Решаемые проблемы: 1) Заинтересовать новых игроков путем ввода игрового фарма ценностей, позволяющих усилить «куклу» в сравнении с ветеранами (долго играющими). Тем самым стимулируя их к игре и увлекая процессом. 2) Снижение разницы в силе между активными новыми игроками и ветеранами. 3) Популяризация премейдовых ПВЕ-данжей. 4) Быстрое приучение к донату новобранцев. 5) Пункт 1.5 – это костыль для танков и хилов (без которых, в героиках ловить нечего), чтобы немножко упростить им жизнь. Предлагаемые изменения: 1.1. За убийство боссов обсерватории в нормальном // хард режимах выдавать 40 святых символов с каждого босса, а также – два скидочных купона на покупку шкатулок (50%-70%, то есть за 5-7 кристаллов). Обоснование: Для получения 5-й степени покровительства необходимо 10000 символов. Без доната в обсерватории будет фармиться максимум 160 символов в неделю, то есть на получение 5-й покровы уйдет 65 недель, а это год и три месяца. И это с учетом регулярного фарма всех боссов (половину ластов и некоторых обычных боссов начинающие и недонатеры просто не затащат, иногда даже с помощью более опытных). Но с донатом – игрок получит дополнительно максимум 240 символов в неделю, то есть суммарно 400 символов, что позволит сделать покровительство за 25 недель, то есть – за полгода (опять же – смотреть про «ластов». То есть реально покрова соберется за 8-9 месяцев, если регулярно ходить в ОБС). 1.2. Увеличить фарм эссенций судеб в нормальном //хард режимах Обсерватории в 2 раза, чтобы завлечь туда потенциальных локомотивов для нубов. Помним, что НЕ все боссы проходимы даже опытными игроками. И хотя это не обязательный пункт, но я считаю, что всё же так будет лучше – Наследие Богов (артефакт) делают все. Количество эссенций, которое нужно только для его создания, не всегда можно очень быстро собрать без доната, потому как: - Тающий Остров для мало донатящих – это лотерейка, где везение забрать хотя бы 1-2 сундука у «топов» 1к100; - Фармить эссенции с помощью сражений либо поединков – редко получающийся вариант для игрока, у которого почти нет доната, т.к. с ним просто не захотят ходить // будут голосовать за исключние. - Цитадель Нихаза для новичков // мало донатящих – это что-то из области фантастики, потому что иногда даже «ветеранов» брать не берут, в силу различных причин... - Постоянный фарм только простого режима Обсерватории наскучит довольно быстро, что приведёт к не желательному оттоку из-за падающего интереса к проекту. 1.3. За прохождение героических приключений (любых, даже началок) давать на ролл группе хрупкую 8-ю или 9-ю руну (с шансами 50/50) с простого босса с шансом получения одной из указанных выше рун 50%. И с ласта дополнительно к 8-й или 9-й руне – хрупкую 10-ю руну с шансом 100%. Руна «премиальная» – то есть по истечении месяца, срока жизни, руна просто пропадает, не оставляя после себя кристаллическую крошку. Кроме того, с каждого босса давать игроку, сумма рун которого не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10), скидочный купон на 300 единиц кристаллической крошки со скидкой 75% или даже 80% (то есть 1 кри к 16 крошки или 1 кри к 20 крошки). Обоснование: На данный момент героические приключения для игроков чуть ниже средних возможностей проходимы, но летать туда совершенно нет необходимости и стимула. Так мы убиваем сразу двух зайцев – даем внутриигровой фарм и популяризируем активность. Шанс выпадения рун обусловлен следующими соображениями – чтобы одеть группу из 6-ти человек в фул 10-е руны необходимо успешно отлетать 36 островов за месяц. Для начинающих – это огромный затраты по времени, когда один остров проходится от 25-30 минут, если все хорошо и без сильных косяков. Однако и увеличивать шансы тоже не стоит из расчета того, что в группе могут быть 1-2 паровоза, тогда количество необходимых островов снижается до 24. Фул 8-ки + 9-ки одеваются группой за 18 островов (на самом деле за 12 – помним, что с ласта падает еще и 10-ка). Опять же, учитывая, что это героики, то 18, и даже 12, островов для нубов – это достаточно много. Быстро смогут одеться только консты. И опять же – формирование новых констпати среди нубов – по-моему, это просто шикарно. Что касается скидки на крошку – расчет количества скидочных купонов производился из соображений, что игрок будет ежемесячно отлетывать 36 островов, и, используя все трофейные купоны, он сможет собрать фул 10-е руны за полгода. Поверьте, это срок не маленький, он не учитывает нерегулярность полетов. А если кто сможет за этот срок поставить себе руны – то поздравляю, аллоды получили нового активного и донатящего игрока (разве это плохо?). И я хочу сказать, что это мы, ветераны, привыкли жить от акции к акции, а новым игрокам нужно максимально дать здесь и сейчас, в противном случае нет прогресса и игра быстро наскучивает. А скидки, которые я предлагаю – фактически такие же, как с колеса или карт (если много кругов крутить). 1.4. За победу на чемпионском // обычном доминионе давать 109-е инсигнии. По одной штучке за победу (возможно даже на разролл группе), чтоб репликаторы покупали. 1.5. За ежедневный квест «Ни дня без подарка» выдавать накурь игрокам, сумма рун которых не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10). За пятидневный квест игрок получает 2 однодневных накури и скидочнй купон (50% скидку) на недельную накурь в Лавке Редкостей. Этих наград хватит, чтобы переключиться в хила/танка в «день компасов» или на доминион, но не хватит на каждый день. И это будет напрягать, по себе знаю. Обучение – упоминание в патчноуте. Если у вас есть мысли или предложения – прошу высказывать своё мнение, поверьте – оно действительно интересно, если, конечно, не превышает рамки адекватности. Давайте делать игру вместе! Всем добра!
  5. Доброго времени суток вам, уважаемые читатели, игроки и прочие существа. Хотелось бы поделиться с вами некоторыми мыслями касательно игры для «начинающих» \ «решивших вернуться» игроков. Думал над текстом не одну неделю и основываюсь как на наблюдениях, так и на личном опыте игры «не донатными персонажами». Идея: Дать возможность новым персонажам фармить павер, снижая разницу в силе персонажей с персонажами «ветеранов» (т.е. тех, кто уже не один год в игре). Целевая аудитория – новички и активные, но мало донатящие игроки. Цель – новички когда-нибудь станут топами и будут донатить и этот момент надо постараться приблизить, а мало донатящие сформируют среду для роста новичков. Кроме того, наличие в игре системы усиления персонажа игровым путем, прикладывая адекватные усилия, возможно увлечет новых игроков. Чувство прогресса в сравнении с другими игроками, нарастающего превосходства (сокращения отставания) и удовлетворения от полученной награды – мощный стимул. Я довольно активно поигрываю «бомжом» (никнейм ОнуфрийМогилин, если кто захочет пробить по базе), и построил это предложение из личного опыта. Решаемые проблемы: 1) Заинтересовать новых игроков путем ввода игрового фарма ценностей, позволяющих усилить «куклу» в сравнении с ветеранами (долго играющими). Тем самым стимулируя их к игре и увлекая процессом. 2) Снижение разницы в силе между активными новыми игроками и ветеранами. 3) Популяризация премейдовых ПВЕ-данжей. 4) Быстрое приучение к донату новобранцев. 5) Пункт 1.5 – это костыль для танков и хилов (без которых, в героиках ловить нечего), чтобы немножко упростить им жизнь. Предлагаемые изменения: 1.1. За убийство боссов обсерватории в нормальном // хард режимах выдавать 40 святых символов с каждого босса, а также – два скидочных купона на покупку шкатулок (50%-70%, то есть за 5-7 кристаллов). Обоснование: Для получения 5-й степени покровительства необходимо 10000 символов. Без доната в обсерватории будет фармиться максимум 160 символов в неделю, то есть на получение 5-й покровы уйдет 65 недель, а это год и три месяца. И это с учетом регулярного фарма всех боссов (половину ластов и некоторых обычных боссов начинающие и недонатеры просто не затащат, иногда даже с помощью более опытных). Но с донатом – игрок получит дополнительно максимум 240 символов в неделю, то есть суммарно 400 символов, что позволит сделать покровительство за 25 недель, то есть – за полгода (опять же – смотреть про «ластов». То есть реально покрова соберется за 8-9 месяцев, если регулярно ходить в ОБС). 1.2. Увеличить фарм эссенций судеб в нормальном //хард режимах Обсерватории в 2 раза, чтобы завлечь туда потенциальных локомотивов для нубов. Помним, что НЕ все боссы проходимы даже опытными игроками. И хотя это не обязательный пункт, но я считаю, что всё же так будет лучше – Наследие Богов (артефакт) делают все. Количество эссенций, которое нужно только для его создания, не всегда можно очень быстро собрать без доната, потому как: - Тающий Остров для мало донатящих – это лотерейка, где везение забрать хотя бы 1-2 сундука у «топов» 1к100; - Фармить эссенции с помощью сражений либо поединков – редко получающийся вариант для игрока, у которого почти нет доната, т.к. с ним просто не захотят ходить // будут голосовать за исключние. - Цитадель Нихаза для новичков // мало донатящих – это что-то из области фантастики, потому что иногда даже «ветеранов» брать не берут, в силу различных причин... - Постоянный фарм только простого режима Обсерватории наскучит довольно быстро, что приведёт к не желательному оттоку из-за падающего интереса к проекту. 1.3. За прохождение героических приключений (любых, даже началок) давать на ролл группе хрупкую 8-ю или 9-ю руну (с шансами 50/50) с простого босса с шансом получения одной из указанных выше рун 50%. И с ласта дополнительно к 8-й или 9-й руне – хрупкую 10-ю руну с шансом 100%. Руна «премиальная» – то есть по истечении месяца, срока жизни, руна просто пропадает, не оставляя после себя кристаллическую крошку. Кроме того, с каждого босса давать игроку, сумма рун которого не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10), скидочный купон на 300 единиц кристаллической крошки со скидкой 75% или даже 80% (то есть 1 кри к 16 крошки или 1 кри к 20 крошки). Обоснование: На данный момент героические приключения для игроков чуть ниже средних возможностей проходимы, но летать туда совершенно нет необходимости и стимула. Так мы убиваем сразу двух зайцев – даем внутриигровой фарм и популяризируем активность. Шанс выпадения рун обусловлен следующими соображениями – чтобы одеть группу из 6-ти человек в фул 10-е руны необходимо успешно отлетать 36 островов за месяц. Для начинающих – это огромный затраты по времени, когда один остров проходится от 25-30 минут, если все хорошо и без сильных косяков. Однако и увеличивать шансы тоже не стоит из расчета того, что в группе могут быть 1-2 паровоза, тогда количество необходимых островов снижается до 24. Фул 8-ки + 9-ки одеваются группой за 18 островов (на самом деле за 12 – помним, что с ласта падает еще и 10-ка). Опять же, учитывая, что это героики, то 18, и даже 12, островов для нубов – это достаточно много. Быстро смогут одеться только консты. И опять же – формирование новых констпати среди нубов – по-моему, это просто шикарно. Что касается скидки на крошку – расчет количества скидочных купонов производился из соображений, что игрок будет ежемесячно отлетывать 36 островов, и, используя все трофейные купоны, он сможет собрать фул 10-е руны за полгода. Поверьте, это срок не маленький, он не учитывает нерегулярность полетов. А если кто сможет за этот срок поставить себе руны – то поздравляю, аллоды получили нового активного и донатящего игрока (разве это плохо?). И я хочу сказать, что это мы, ветераны, привыкли жить от акции к акции, а новым игрокам нужно максимально дать здесь и сейчас, в противном случае нет прогресса и игра быстро наскучивает. А скидки, которые я предлагаю – фактически такие же, как с колеса или карт (если много кругов крутить). 1.4. За победу на чемпионском // обычном доминионе давать 109-е инсигнии. По одной штучке за победу (возможно даже на разролл группе), чтоб репликаторы покупали. 1.5. За ежедневный квест «Ни дня без подарка» выдавать накурь игрокам, сумма рун которых не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10). За пятидневный квест игрок получает 2 однодневных накури и скидочнй купон (50% скидку) на недельную накурь в Лавке Редкостей. Этих наград хватит, чтобы переключиться в хила/танка в «день компасов» или на доминион, но не хватит на каждый день. И это будет напрягать, по себе знаю. Обучение – упоминание в патчноуте. Если у вас есть мысли или предложения – прошу высказывать своё мнение, поверьте – оно действительно интересно, если, конечно, не превышает рамки адекватности. Давайте делать игру вместе! Всем добра! Просмотреть полную запись
  6. Я уже несколько раз предлагал старую сюжетку оставить как флэшбэк, который новый игрок может проходить, а может и не проходить, но тогда останется без нескольких вех и ОУ. При этом начинать играть именно на актуале сразу. Но, видимо разрабам не зашло.
  7. Стремло это хорошо.... Но я бы проходной вехой вместо него взял "львиное сердце".
  8. Хороший гайд. Конечно, есть пара моментов которые я бы уточнил и дополнил. Но для понимания основных механик демонолога написанного вполне достаточно. Спасибо.
  9. Не, ну кто как хочет тот так и танчит. Ключевые моменты были озвучены, а остальное уже можно додумать если голова есть. Конечно, у любого будут в билде вещи, которые другой не взял бы ни при каких обстоятельствах. Но из того о чем стоило упомянуть и что реально бросилось в глаза - 1300 упорства, в то время как диминишинг этого стата примерно с 500+. Вкинуть 800 атакующих статов в упорство чтобы продлить стан на 0,6 секунды... как по мне спорный момент. И по стремлу с господством - хоть там диминишинг с 750+, но, из опыта, есть смысл апать до 900 и даже выше. Цель все та же - комфортно держать завесу тьмы. Также есть очень вкусная веха "упоение силой". До нее далеко, но о ней стоило упомянуть.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования