Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

worm

Разработчик аддонов
  • Постов

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент worm

  1. PetsSearch2 Описание файла Собери их всех! Аддон выводит уведомление о том, если рядом находится один из питомцев коллекции. Если нажать на цель на уведомлении, то можно выбрать целью и сразу начать каст Усмирителя В перспективе сделать карту с отметками. Аддон может работать самостоятельно, но рассчитан для работы в тандеме с PetsSearch чтобы не спамить сообщениями (PetsSearch подхватывает и выводит сообщения об удачной/неудачной попытке поймать питомца и тп) Других функций (таймеры, статистики и тп) не будет. Фактически небольшая заплатка. ******************************************* Продублировал сюда из-за неоднозначной ситуации в мире и непонятно сколько провисит премодерация. Если кто гонится за новой дичью. ****** убрал баг
  2. worm

    PetsSearch2

    Версия 1.3.6

    26 930 раз скачали

    Собери их всех! Аддон выводит уведомление, если рядом находится один из питомцев коллекции. При нажатии на цель на уведомлении: лкм - выбирает цель и сразу начинает каст Усмирителя. пкм - выбор цели без каста Усмирителя. лкм - призывает ездового маунта что был до каста (при установленном файле MountRide) лкм+shift или лкм х2 - активирует Камень телепортации (при установленном файле MyTeleport) На карте установлены метки с питомцами. При заходе на Айрин одевает "Маску Вольной Птицы", при выходе - тот убор что был одет ранее (Маску Пылкой Любви и Маску Бродячего Лицедея не запоминает). Примечание. При первом заходе на Айрин маска оденется когда вы пройдете и сменится подзона. Чтобы этого избежать необходимо или открыть/закрыть гардероб или установить аддон ItemsInCheckroom https://alloder.pro/files/file/701-itemsincheckroom/ . Это связано с особенностью самой игры Прерывает диалог с НПС при выполнение определенных действий. Например когда призываете маунта или одеваете маску при разговоре с НПС выскакивает надпись "Вы заняты". Первое нажатие по действию заканчивает диалог, второе осуществляет заложенное. Прерывание диалога распространяется на все действия с "Вы заняты" а не только приведенные в качестве примера. Окно с информацией по откатам "Усмирителя" вызывается через кнопку (по умолчанию расположена в верхнем левом углу), при перерождении (отключается) или горячими клавишами (см. ниже). Окно и кнопку можно перемещать. Чтобы отображалась информация по откату у персонажа необходимо его внести (кнопка "Добавить"). Кнопка "Удалить" исключает персонажа. Кнопка "Показать/скрыть сервер" отображает всех персонажей или только текущего сервера. Кнопка "Показать/скрыть окно" вкл/откл отображение окна при перерождении. При нажатие по плашке с именем персонажа запускается перерождение (без подтверждения и таблички с 5 голды). Чтобы работало необходимо вызвать основное диалоговое окно у мастера по необъяснимому. При установленном файле MountRide при нажатии на цель на уведомлении после попытки поймать питомца призовет ездового Маунта если в момент начала каста вы были на нем. При нажатии лкм+shift мыши или двойным щелчком левой кнопкой мыши на цель на уведомлении после попытки поймать питомца активирует Камень телепортации и перенесет в указанную точку из известных персонажу. Точку телепортации необходимо указать в файле локализации Locales.lua. Название необходимо написать также как оно указано в списке камня телепортации (например: ["TeleportLocation"] = "Новоград. Башня Айденуса",). После сохранения аддон перезагрузить Имеется автоматизация при диалоге с Мастером по необъяснимому (перерождениям): при начале разговора с НПС выбирает пункт с выбором воплощений (в файле локализации ["Say03"] = "список воплощений",). Чтобы временно отключить работу скрипта перед началом разговора необходимо нажать CapsLock и скрипт не сработает. Если перерождений больше 8 , то аддон раздвигает по высоте штатное окно со списком Перерождений на величину равную их количеству но не более 14. Начиная с 14 приподнимает окно относительно центра. Начиная с 12 подключается DnD и позволяет двигать окно с Перерождениями (положение между сессиями не сохраняется). Кнопка аддона (открытие окна Усмирителя): При наведение на кнопку аддона выводится время отката Усмирителя для текущего персонажа если он добавлен в аддон Сама кнопка также становится красной если Если Усмиритель в откате для текущего персонажа если он добавлен в аддон Работа функции MyPetsCount (подсчет имеющихся у вас питомцев): лкм+shift - по кнопке аддона открывает окно MyPetsCount. По нажатию ЛКМ на кнопки аук/банк/сумка в окне MyPetsCount можно считать и запомнить значения для каждого столбца (для Аукциона и Банка необходимо физическое взаимодействие с ними); ПКМ по этим кнопка обнулит соответствующие значения. Данные для разных мест хранения можно считывать с разных персонажей, но для одного и того же места будет перезапись а не суммирование. Т.е. для аукциона вы можете считать одним персонажем, а для сумки с другого и эти данный сложатся. Но если считаете для сумки одним персом а затем другим, то в сумке произойдет перезапись значений. Список по которому работает эта функция можно редактировать и расширять на другие предметы в: "PetsSearch2\Scripts\MyPetsCount.txt". Сравнение и поиск происходят по наименованию, т.е. нет дополнительных критериев по отсеву и аддон будет считать вещи разного качества (синие, рыжие, проклятые) как одинаковые. Для питомцев в названии аддон обрезает "пойманный, пойманное, пойманная". Аддон может работать самостоятельно или в тандеме с PetsSearch (версия 2.0) (выбрать старую версию можно нажав плашку "Просмотреть список изменений" внизу описания аддона). Если не установлен/выключен PetsSearch, то аддон будет искать и показывать на карте всех питомцев, иначе только тех что появились после обновления 13.0. (После 14.1 не актуально так как старые версии потеряли работоспособность) Настройки В папке Scripts имеется 9 файлов, работающие независимо AirinFly - маска на Айрине Map - отметки на карте PetsSearch - поиск питомцев StopTalking - диалог с НПС PacifierCooldown - окно с информацией по откатам "Усмирителя" и перерождению MyTeleport - камень телепортации MountRide - призыв ездового маунта RemortMaster - диалог с Мастером по необъяснимому (перерождению) RemortWindows - раздвигает штатное окно со списком перерождений MyPetsCount - подсчет имеющихся в наличии питомцев (только совместно с PacifierCooldown) Если хотите убрать ту или иную опцию, то удалите или переименуйте соответствующий файл (отметки на карте без PetsSearch.lua только для новых петов). В папке Locales имеется файл Locales.lua который можно редактировать (любой текстовый редактор) и настроить локализацию под себя. Добавив в файл "<путь>\Аллоды Онлайн\Personal\input.cfg" (редактируется любым текстовым редактором) строчку bind win_show_PS2 'CTRL' + 'E' можно вызывать окно с информацией по откатам "Усмирителя" горячими клавишами Ctrl+E. Горячие клавиши можно назначить свои. Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений" Гайд по ловле питомцев: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140362 или Дикий питомцы – поймай если сможешь! 13.0 [гайдик].pdf Если есть желание поделиться местами обитания животных, то на месте введите чат-команду: "/ps" (без кавычек) полученную строку с координатами скопировать из лог-файла "<путь>\Аллоды Онлайн\Personal\Logs\mods.txt" и отправить в личное сообщение с указанием животного. Большое спасибо за информацию о метках Кердак. В планах: оптимизация инфа с откатом под мигающей надписью выделение плашки при клике в основном диалоговом окне с переродами отображение и сохранение позиции. внедрение откатов в диалоговое окно с переродами. сортировка в окне отката. проверка и вывод надписи в окно усмирителя по наличию усмирителя в сумке и возможность его применения (по уровню) Других функций (таймеры, статистики и тп) не будет. Другие аддоны можно посмотреть по https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file
    Бесплатный
  3. Поправил gui. Теперь аддон не перекрывает кнопки рядом с собой
  4. AstralQuestion [устарел] Просмотр файла upd: Устарел. В 13.1 баг пофикшен. 03.07.2022 Аддон-заплатка для голосования при выборе активностей. При переходе с одной локации на другую пропадает окошко с опросом на принятие активности, но запрос продолжает висеть и пользователь фактически ничего не может сделать пока не выйдет время. Аддон вызывает в случае пропажи окошка новое с двумя дополнительными кнопками "Да" и "Нет". Нажатие на эти кнопки позволяет принять или отклонить запрос. Остальные кнопки неактивны. Тестил только на астрале. В других случая может не работать. чат команда /aaa также отклоняет все текущие запросы Другие аддоны можно посмотреть по ссылке: https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file Добавил worm Добавлено 26.02.2022 Категория Аддоны  
  5. worm

    AstralQuestion [устарел]

    Версия 1.0.0

    206 раз скачали

    upd: Устарел. В 13.1 баг пофикшен. 03.07.2022 Аддон-заплатка для голосования при выборе активностей. При переходе с одной локации на другую пропадает окошко с опросом на принятие активности, но запрос продолжает висеть и пользователь фактически ничего не может сделать пока не выйдет время. Аддон вызывает в случае пропажи окошка новое с двумя дополнительными кнопками "Да" и "Нет". Нажатие на эти кнопки позволяет принять или отклонить запрос. Остальные кнопки неактивны. Тестил только на астрале. В других случая может не работать. чат команда /aaa также отклоняет все текущие запросы Другие аддоны можно посмотреть по ссылке: https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file
    Бесплатный
  6. дык я 8 числа сундуктаргетер перекачал
  7. AvatarIsCombat [устарел] Просмотр файла Аддон-заплатка для пропавшего аватара. Во время боя на месте аватара выводит красный крестик. П.С. Одна из оставшихся функций устаревшего аддона InstanceManager https://alloder.pro/files/file/210-instancemanager/ это отображение пропадающего таймера на БГ и ГБ. Как думаете сколько лет это правят если последнее изменение аддона было в декабре 2014 года? Потерял свою актуальность. Починили. Добавил worm Добавлено 24.02.2022 Категория Аддоны  
  8. worm

    AvatarIsCombat [устарел]

    Версия 1.0.1

    64 раза скачали

    Аддон-заплатка для пропавшего аватара. Во время боя на месте аватара выводит красный крестик. П.С. Одна из оставшихся функций устаревшего аддона InstanceManager https://alloder.pro/files/file/210-instancemanager/ это отображение пропадающего таймера на БГ и ГБ. Как думаете сколько лет это правят если последнее изменение аддона было в декабре 2014 года? Потерял свою актуальность. Починили.
    Бесплатный
  9. worm

    QuestHistory

    QuestHistory Просмотр файла Выводит историю пройденных квестов в log-файл в формате CSV для Excel. Также сравнивает с имеющимся списком квестов и помогает отследить пропущенные Тайны Мира. Из-за большого объема данных графический интерфейс в игре сделать не получается. Инструкция: 1. Включить вывод в log-файл из клиента или с помощью утилиты https://alloder.pro/files/file/614-bystroe-vklyuchenie-addonov/ 2. Очистить log-файл ("С:\<ваш путь>\Аллоды Онлайн\Personal\Logs\mods.txt") от сообщений об ошибках других аддонов 3. В чате игры ввести команду /qh 4. Скопировать содержимое из log-файл в Excel 5. В Excel выделить первый столбец с данными и во вкладке "Данные" нажать "Текст по столбцам" 6. Выбрать "С разделителями ->Далее->Точка с запятой->Далее->Общий->Готово 7. Выделить заголовки столбцов и нажать на панели "Фильтр" Теперь каждый столбец можно сортировать log-файл по завершению лучше почистить Добавил worm Добавлено 21.02.2022 Категория Аддоны  
  10. worm

    QuestHistory

    Версия 1.0.1

    1 543 раза скачали

    Выводит историю пройденных квестов в log-файл в формате CSV для Excel. Также сравнивает с имеющимся списком квестов и помогает отследить пропущенные Тайны Мира. Из-за большого объема данных графический интерфейс в игре сделать не получается. Инструкция: 1. Включить вывод в log-файл из клиента или с помощью утилиты https://alloder.pro/files/file/614-bystroe-vklyuchenie-addonov/ 2. Очистить log-файл ("С:\<ваш путь>\Аллоды Онлайн\Personal\Logs\mods.txt") от сообщений об ошибках других аддонов 3. В чате игры ввести команду /qh 4. Скопировать содержимое из log-файл в Excel 5. В Excel выделить первый столбец с данными и во вкладке "Данные" нажать "Текст по столбцам" 6. Выбрать "С разделителями ->Далее->Точка с запятой->Далее->Общий->Готово 7. Выделить заголовки столбцов и нажать на панели "Фильтр" Теперь каждый столбец можно сортировать log-файл по завершению лучше почистить
    Бесплатный
  11. worm

    BuffRemove

    BuffRemove Просмотр файла Снимает баф "Ускорение" от Молнии на бг "Башня Порядка". Другие аддоны можно посмотреть по ссылке: https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file Добавил worm Добавлено 20.02.2022 Категория Аддоны  
  12. worm

    BuffRemove

    Версия 1.0.0

    252 раза скачали

    Снимает баф "Ускорение" от Молнии на бг "Башня Порядка". Другие аддоны можно посмотреть по ссылке: https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file
    Бесплатный
  13. worm

    SearchCrown

    Пофиксен. Однако рекомендую пользоваться Cartographer 2.7 https://alloder.pro/files/file/188-cartographer/ Который полностью его включает и отсекает разницу в 5 уровней
  14. Пофиксен . Вроде работает. Покрайней мере надпись видна и ловит) PetsSearch.zip
  15. worm

    AirinMasks

    Пофиксен. Должен работать AirinMasks (fix 05.02.2022).zip
  16. А чего ему не работать? там ничего не менялось. У меня правда свой кривенький, но как робил так и робит
  17. Рассвет. Солнечный диск медленно выплывал за горизонтом водной глади окрашивая ее в красноватый оттенок. Его лучи скользили по зеркальной поверхности, упираясь в песчаную насыпь атолла, приносили вслед свет и тепло. – Оле! Вставай быстрее. Скоро появятся первые искатели. – Взволнованно подбежал водяник и начал трясти приятеля. – Оо-аа-оо-тстань. – Зевая и переворачиваясь на другой бок отмахнулся Оле. – В нашу глушь их силком не затащишь. Им подавай кровь, сражения. А тут? Песок, ракушки и крабы. Вся кровь – порезанный пальчик об ракушку; всё сражение – кто дальше краба метнет. Нет. Я спать. Твои искатели если сюда и забредают, то только в начале сезона позагорать да каракули на деревьях накарябать. Ни одной пальмы целой не осталось. Все ободрали и исписали. Нет, нету тут никого и не будет до следующего лета. – Как нет? Как это не будет, Оле? – не унимался водяник. – Да вот же смотри! Там, у каменной глыбы, кто-то шевелится. Когда его к нам перенесло? Солнце уже достаточно взошло чтобы осветить атолл. – Кажется, он здесь довольно давно и выглядит не ахти – спокойно произнес ДуДу, подошедший вместе с другими водяниками на громкий вскрик. – Вставай Оле. Надо посмотреть нужна ли ему наша помощь. Тем временем фигура в потрепанной с большими дырами плаще и поношенных доспехах сделала несколько попыток встать, но не найдя надежной опоры – рухнула на песок. Подойдя ближе, водяники обступили фигуру кругом. Ей оказался молодой мужчина, все тело которого было в порезах и старых шрамах. – Что будем делать Оле? – обратился ДуДу. – Я и не помню, чтобы искатели в таком состоянии были. Сила Тенсеса их оберегает и каждое утро исцеляет критические повреждения. Почему не видно его уровень развития? – Понесли к Мирке. Пусть его подлечит, заодно там и разберемся. А то ещё помрет и разбирать на части его будут уже местные моллюски. – Недовольно проворчал Оле. Всё его нутро говорило, что такое начало дня не принесет спокойно жизни ни сегодня, ни в ближайшее время. – Чего столпились? Скоро искатели прибудут. Быстро ловить крабов и кормить клетунов. Кто их развлекать собирается? Вы вместо крабов скачки наперегонки устроите? За дело, живее. – разогнал он столпившихся водяников. – Мирка! Мирка! К тебе первый пациент – застучал в дверь хижины ДуДу. – Открывай пока парень не издох. Быстрые шаги и скрип дерева оповестили о приближении хозяйки хижины. – Ох! Быстрее! На стол его кладите. ДуДу, доставай из шкафа пучок девясила, листья чабреца, цветки арники и пять мана-ампул. Будем колдовать. Случай тяжелый... – начала раздавать команды Мирка. – Оле, вливай по мана-ампуле каждые пять оборотов часов. Его источник почти пуст и все ещё тает. Если не остановить процесс – то его не вернуть. Сама же Мирка принялся за приготовление исцеляющего бальзама. Растолкав в ступе девясил и смешав с катализатором – получила гранулы. Цветки арники и чабрец залила кипяченой водой и накрыла сосуд, чтобы отвар настоялся и остыл. Прождав так некоторое время – вложила гранулы в рот, залив настойкой, положила руки на лоб и грудь. Резко вдохнула и, прикрыв глаза направила через руки к жизненно важным точкам пациента ману, произнесла. – Парацельсус. Тело выгнулось, впитывая поступающую энергию и спустя мгновение рухнуло на стол. От неожиданности ДуДу отступил назад, чуть не задев склянки на соседнем столе и поморщился. Ворожба знахарки его всегда немного пугала. Результат не заставил себя ждать. Тишина. Шарканье ДуДу. Учащенное дыхание пациента стало плавным. Тишина. И с коротким, еле слышным стоном парень медленно приоткрыл глаза увидев склонившегося над ним водяника. Смотреть сначала было больно и изображение было мутное, но глаза, постепенно привыкнув к освещению, позволили разглядеть, как над ним, видимо лекарка, выполняла пасы руками и чему-то-то хмурилась. – О, смотрите, глаза открыл – с присущим ему ворчанием заметил, до этого всё время молчавший, Оле. – Парень, как тебя зовут? Откуда ты? Какой у тебя уровень, что так вымотал нашу Мирку? Эй! Эй! Не смей отключаться. Мне еще норму по ракушкам сегодня сдавать, а и так времени на тебя порядочно потратили. – Тише-тише, Оле, а то добьешь паренька. И так еле вытащили. – попытался успокоить друга ДуДу, тем не менее, не сводя глаз с пациента. – Сейчас он все расскажет. – Меня зовут Зак. Ат-Зако. – язык не слушался и речь далась с большим трудом. – Надо найти тринадцатого покровителя, иначе круг падет. – Помнится был один Ат-Зако. Наделал шороху на Гипате. – проговорил Оле. – Там еще мой дальний родич у телепортационной установки работает. Говорит, бегал Ат-Зако бегал и пропал. Кажется, это было в восьмом круге. Теперь еще один объявился. – Отдыхай парень. – вмешался ДуДу. – Как только окрепнешь нам предстоит серьезный разговор. *** Приходил в себя я долго. Спустя два дня смог вставать и недолго ходить, а еще спустя два обхода светила – чувствовал себя значительно лучше: уверено держался на ногах, мог говорить и самостоятельно есть. Все это время знахарка Мирка колдовала, залечивая раны. На пятый день состоялся разговор с Оле, как я понял, вожаком местной общины водяников. – Итак, давай сначала!. Кто ты? Откуда? С какой целью здесь? Почему твой уровень скрыт? И что вообще ты до этого говорил. – не став ходить издалека перешел к делу Оле, как только я пересек порог его хижины. – Зовут Ат-Зако. – начал я свой рассказ. Перед водяниками не было смысла скрывать правду, да и действия их не позволили, скажи я что-либо непонравившееся вождю. Как только оказался в хижине – около входа бесшумно появились хорошо вооруженная стражники. – Времени потребуется нам много. – Тенг! Позови сюда Мирку, а то ещё свалится этот малахольный. – перебил меня вождь, окликнув одного из охранников. – Она тогда мне все чешуйки пересчитают. Через некоторое время пришла знахарка и я продолжил свой рассказ. – Как уже говорил – зовут меня Ат Зако и может быть это покажется странным, но я пришел спасти мир. Мир, который умер. Родство с джунской магией позволило совершить путешествие в прошлое, чтобы предотвратить развитие катастрофических событий, приведших к его гибели. С приходом тринадцатого круга боги создали аллод с новыми приключениями и тайнами мироздания привлекая бесчисленное количество искателей. Верховные боги упивались триумфом обращая на свою сторону все новых и новых исследователей, принимая их подношения. Сила ослепила их, они были глухи и не замечали появившихся проблем. Спустя месяц искатели приключений стали замечать проблемы, происходящие в мире, иллюзии спали и их место заняли разочарование и безнадежность. Жестокие боги снова предали веру жителей Сарнаута. Исследователи начали исчезать, а мир рушится. Первым пало отражение Оазис, дольше всех держалась Молодая гвардия. Но и в ней прогремели страшные катаклизмы, истончившие энергию астрала. Он перестал удерживать аллоды: Кватох рухнул, прокатившиеся по Суслангеру землетрясения превратили его в пыль. Остатки исследователей укрылись на Атолле. Объединив усилия выжившие, возглавляемые учеными империи, выяснили, что алчность верховным богам застлала глаза, их творения отталкивали исследователей из круга в круг, исследователей, чья энергия и вера поддерживали вселенную, питая астрал. Вскрылась страшная тайна – каждый круг один из покровителей жертвовал собой, восполняя нехватку энергии. В двенадцатом круге пал последний. – Что же делать? – воскликнул, пораженно, Оле. В хижине воцарилась гнетущая тишина. Причин сомневаться словам пришельца не было. – Главное не поддаваться панике. – поспешил я успокоить окружающих, видя, как в глазах знахарки проскальзывает страх. – Надежда есть! Буба Астролом, поселившийся на вашем атолле в следующим круге и наблюдая за астралом обнаружил тринадцатый знак покровителя. Он молодой и слабый, но надежда есть. Необходимо найти этого покровителя. Он сможет все восстановить, но для этого нужны силы, которые дадим ему мы – исследователи. Ваша же задача их привлечь: придумать новые увлекательные приключения, а также вернуть ранее забытые и утраченные. Но главное это найти покровителя; он укажет дальнейший путь. – Да! Что-то новое необходимо! – не удержалась Мирка, всплескивая руками. – А то на веселом марафоне наклюкаются и уже после второго бокала ползают с поросячьим визгом и к оркам пристают. А мне их потом настойками отпаивай. – Можно подумать о полетах на дельтапланах и воздушных шарах. – подхватил Оле. – Наши клетуны порядком подустали катать искателей. – Подождите! У Бубы была теория как найти хранителя – видя, как в глазах водяников минутный страх сменяется надеждой и уверенностью я решил рассказать последнее что знаю. – Неподалеку от Атолла на дне моря скрыта алмазная ракушка. Она столь мала и очень хорошо скрыта магией, что ее сможет найти только избранный. Вырастить и закалить ее можно подняв на вершину самой высокой горы Атолла. Там она вберет в себя весь солнечный свет и познает могущество горных ветров. Затем ее надо отнести туда, где не найдут верховные боги. Такое место найдется в Светлолесье. За Большими Валунами есть горная тропа, а там расположено большое озеро. Сами боги не знают зачем создали это место. Я давно спрашивал их о нем, но ответа не было. Там Ракушка будет в безопасности. Она станет первым алтарем покровителя, источником силы и надежды всех обитателей Сарнаута. Но чтобы все получилось, пусть и на время, Лиге с Империей необходимо объединить усилия. На вершину горы забраться под силу только представителям Империи с их техническим прогрессом. Пройти же по горным извилистым путям до озера, преодолев дремучие леса, осилит лишь Лига с их пониманием природы. Успех всей миссии зависит от сплоченности и единения. Пришло время отложить старое соперничество и подставить плечо противоположной стороне. После долго и тяжелого разговора каждый вышел в молчании и направился в свою сторону, понимая, что работы предстоит немало.
  18. Рассвет. Солнечный диск медленно выплывал за горизонтом водной глади окрашивая ее в красноватый оттенок. Его лучи скользили по зеркальной поверхности, упираясь в песчаную насыпь атолла, приносили вслед свет и тепло. – Оле! Вставай быстрее. Скоро появятся первые искатели. – Взволнованно подбежал водяник и начал трясти приятеля. – Оо-аа-оо-тстань. – Зевая и переворачиваясь на другой бок отмахнулся Оле. – В нашу глушь их силком не затащишь. Им подавай кровь, сражения. А тут? Песок, ракушки и крабы. Вся кровь – порезанный пальчик об ракушку; всё сражение – кто дальше краба метнет. Нет. Я спать. Твои искатели если сюда и забредают, то только в начале сезона позагорать да каракули на деревьях накарябать. Ни одной пальмы целой не осталось. Все ободрали и исписали. Нет, нету тут никого и не будет до следующего лета. – Как нет? Как это не будет, Оле? – не унимался водяник. – Да вот же смотри! Там, у каменной глыбы, кто-то шевелится. Когда его к нам перенесло? Солнце уже достаточно взошло чтобы осветить атолл. – Кажется, он здесь довольно давно и выглядит не ахти – спокойно произнес ДуДу, подошедший вместе с другими водяниками на громкий вскрик. – Вставай Оле. Надо посмотреть нужна ли ему наша помощь. Тем временем фигура в потрепанной с большими дырами плаще и поношенных доспехах сделала несколько попыток встать, но не найдя надежной опоры – рухнула на песок. Подойдя ближе, водяники обступили фигуру кругом. Ей оказался молодой мужчина, все тело которого было в порезах и старых шрамах. – Что будем делать Оле? – обратился ДуДу. – Я и не помню, чтобы искатели в таком состоянии были. Сила Тенсеса их оберегает и каждое утро исцеляет критические повреждения. Почему не видно его уровень развития? – Понесли к Мирке. Пусть его подлечит, заодно там и разберемся. А то ещё помрет и разбирать на части его будут уже местные моллюски. – Недовольно проворчал Оле. Всё его нутро говорило, что такое начало дня не принесет спокойно жизни ни сегодня, ни в ближайшее время. – Чего столпились? Скоро искатели прибудут. Быстро ловить крабов и кормить клетунов. Кто их развлекать собирается? Вы вместо крабов скачки наперегонки устроите? За дело, живее. – разогнал он столпившихся водяников. – Мирка! Мирка! К тебе первый пациент – застучал в дверь хижины ДуДу. – Открывай пока парень не издох. Быстрые шаги и скрип дерева оповестили о приближении хозяйки хижины. – Ох! Быстрее! На стол его кладите. ДуДу, доставай из шкафа пучок девясила, листья чабреца, цветки арники и пять мана-ампул. Будем колдовать. Случай тяжелый... – начала раздавать команды Мирка. – Оле, вливай по мана-ампуле каждые пять оборотов часов. Его источник почти пуст и все ещё тает. Если не остановить процесс – то его не вернуть. Сама же Мирка принялся за приготовление исцеляющего бальзама. Растолкав в ступе девясил и смешав с катализатором – получила гранулы. Цветки арники и чабрец залила кипяченой водой и накрыла сосуд, чтобы отвар настоялся и остыл. Прождав так некоторое время – вложила гранулы в рот, залив настойкой, положила руки на лоб и грудь. Резко вдохнула и, прикрыв глаза направила через руки к жизненно важным точкам пациента ману, произнесла. – Парацельсус. Тело выгнулось, впитывая поступающую энергию и спустя мгновение рухнуло на стол. От неожиданности ДуДу отступил назад, чуть не задев склянки на соседнем столе и поморщился. Ворожба знахарки его всегда немного пугала. Результат не заставил себя ждать. Тишина. Шарканье ДуДу. Учащенное дыхание пациента стало плавным. Тишина. И с коротким, еле слышным стоном парень медленно приоткрыл глаза увидев склонившегося над ним водяника. Смотреть сначала было больно и изображение было мутное, но глаза, постепенно привыкнув к освещению, позволили разглядеть, как над ним, видимо лекарка, выполняла пасы руками и чему-то-то хмурилась. – О, смотрите, глаза открыл – с присущим ему ворчанием заметил, до этого всё время молчавший, Оле. – Парень, как тебя зовут? Откуда ты? Какой у тебя уровень, что так вымотал нашу Мирку? Эй! Эй! Не смей отключаться. Мне еще норму по ракушкам сегодня сдавать, а и так времени на тебя порядочно потратили. – Тише-тише, Оле, а то добьешь паренька. И так еле вытащили. – попытался успокоить друга ДуДу, тем не менее, не сводя глаз с пациента. – Сейчас он все расскажет. – Меня зовут Зак. Ат-Зако. – язык не слушался и речь далась с большим трудом. – Надо найти тринадцатого покровителя, иначе круг падет. – Помнится был один Ат-Зако. Наделал шороху на Гипате. – проговорил Оле. – Там еще мой дальний родич у телепортационной установки работает. Говорит, бегал Ат-Зако бегал и пропал. Кажется, это было в восьмом круге. Теперь еще один объявился. – Отдыхай парень. – вмешался ДуДу. – Как только окрепнешь нам предстоит серьезный разговор. *** Приходил в себя я долго. Спустя два дня смог вставать и недолго ходить, а еще спустя два обхода светила – чувствовал себя значительно лучше: уверено держался на ногах, мог говорить и самостоятельно есть. Все это время знахарка Мирка колдовала, залечивая раны. На пятый день состоялся разговор с Оле, как я понял, вожаком местной общины водяников. – Итак, давай сначала!. Кто ты? Откуда? С какой целью здесь? Почему твой уровень скрыт? И что вообще ты до этого говорил. – не став ходить издалека перешел к делу Оле, как только я пересек порог его хижины. – Зовут Ат-Зако. – начал я свой рассказ. Перед водяниками не было смысла скрывать правду, да и действия их не позволили, скажи я что-либо непонравившееся вождю. Как только оказался в хижине – около входа бесшумно появились хорошо вооруженная стражники. – Времени потребуется нам много. – Тенг! Позови сюда Мирку, а то ещё свалится этот малахольный. – перебил меня вождь, окликнув одного из охранников. – Она тогда мне все чешуйки пересчитают. Через некоторое время пришла знахарка и я продолжил свой рассказ. – Как уже говорил – зовут меня Ат Зако и может быть это покажется странным, но я пришел спасти мир. Мир, который умер. Родство с джунской магией позволило совершить путешествие в прошлое, чтобы предотвратить развитие катастрофических событий, приведших к его гибели. С приходом тринадцатого круга боги создали аллод с новыми приключениями и тайнами мироздания привлекая бесчисленное количество искателей. Верховные боги упивались триумфом обращая на свою сторону все новых и новых исследователей, принимая их подношения. Сила ослепила их, они были глухи и не замечали появившихся проблем. Спустя месяц искатели приключений стали замечать проблемы, происходящие в мире, иллюзии спали и их место заняли разочарование и безнадежность. Жестокие боги снова предали веру жителей Сарнаута. Исследователи начали исчезать, а мир рушится. Первым пало отражение Оазис, дольше всех держалась Молодая гвардия. Но и в ней прогремели страшные катаклизмы, истончившие энергию астрала. Он перестал удерживать аллоды: Кватох рухнул, прокатившиеся по Суслангеру землетрясения превратили его в пыль. Остатки исследователей укрылись на Атолле. Объединив усилия выжившие, возглавляемые учеными империи, выяснили, что алчность верховным богам застлала глаза, их творения отталкивали исследователей из круга в круг, исследователей, чья энергия и вера поддерживали вселенную, питая астрал. Вскрылась страшная тайна – каждый круг один из покровителей жертвовал собой, восполняя нехватку энергии. В двенадцатом круге пал последний. – Что же делать? – воскликнул, пораженно, Оле. В хижине воцарилась гнетущая тишина. Причин сомневаться словам пришельца не было. – Главное не поддаваться панике. – поспешил я успокоить окружающих, видя, как в глазах знахарки проскальзывает страх. – Надежда есть! Буба Астролом, поселившийся на вашем атолле в следующим круге и наблюдая за астралом обнаружил тринадцатый знак покровителя. Он молодой и слабый, но надежда есть. Необходимо найти этого покровителя. Он сможет все восстановить, но для этого нужны силы, которые дадим ему мы – исследователи. Ваша же задача их привлечь: придумать новые увлекательные приключения, а также вернуть ранее забытые и утраченные. Но главное это найти покровителя; он укажет дальнейший путь. – Да! Что-то новое необходимо! – не удержалась Мирка, всплескивая руками. – А то на веселом марафоне наклюкаются и уже после второго бокала ползают с поросячьим визгом и к оркам пристают. А мне их потом настойками отпаивай. – Можно подумать о полетах на дельтапланах и воздушных шарах. – подхватил Оле. – Наши клетуны порядком подустали катать искателей. – Подождите! У Бубы была теория как найти хранителя – видя, как в глазах водяников минутный страх сменяется надеждой и уверенностью я решил рассказать последнее что знаю. – Неподалеку от Атолла на дне моря скрыта алмазная ракушка. Она столь мала и очень хорошо скрыта магией, что ее сможет найти только избранный. Вырастить и закалить ее можно подняв на вершину самой высокой горы Атолла. Там она вберет в себя весь солнечный свет и познает могущество горных ветров. Затем ее надо отнести туда, где не найдут верховные боги. Такое место найдется в Светлолесье. За Большими Валунами есть горная тропа, а там расположено большое озеро. Сами боги не знают зачем создали это место. Я давно спрашивал их о нем, но ответа не было. Там Ракушка будет в безопасности. Она станет первым алтарем покровителя, источником силы и надежды всех обитателей Сарнаута. Но чтобы все получилось, пусть и на время, Лиге с Империей необходимо объединить усилия. На вершину горы забраться под силу только представителям Империи с их техническим прогрессом. Пройти же по горным извилистым путям до озера, преодолев дремучие леса, осилит лишь Лига с их пониманием природы. Успех всей миссии зависит от сплоченности и единения. Пришло время отложить старое соперничество и подставить плечо противоположной стороне. После долго и тяжелого разговора каждый вышел в молчании и направился в свою сторону, понимая, что работы предстоит немало. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования