Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

worm

Разработчик аддонов
  • Постов

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент worm

  1. Не все предметы используются автоматически. Некоторые после опеределеного количества спамят. Напимер юб монеты не юзаются монеты олигархов юзаются пока не заполнится предел. и тд. Письма олигархов юзаются. вроде.
  2. CoutureBuy.lua Небольшое некое дополнение/заплатка. Когда-нибудь доработаю и включу в сам аддон. Думал что вообще за это не возьмусь, но все же осилил). Дополнение Сравнивает по наименованию шмотки у Кутюрье и в Вашем гардеробе и выводит в лог-файл информацию: есть, нету или не найдена в гардеробе. Это может быть полезно чтобы не прощелкивать в ручную что у вас есть а чего нет. Стандартные средства игры не сравнивают упакованные вещи с простыми. Скомпилировано из функций других аддонов потому работает довольно не оптимально. При диалоге чуть подвисает из-за большого объема поиска по гардеробу. Поэтому рекомендуется посмотреть и отключить. Чтобы заработало необходимо 1 скопировать файл к остальным и в AddonDesc.(UIAddon).xdb прописать путь к нему по образу и подобию 2 проверить включено ли вывод в лог-файл Код открытый можно расширить на других торговцев зачем-то. Кроме как вытянуть длинное название ассортимента у торговца не знаю зачем. Выглядит как-то так [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего ратника =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего вояки =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего паладина =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего витязя =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего чернокнижника =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего колдуна =НЕТУ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего колдуна =НЕТУ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего чародея =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего магистра =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего провидца =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего оракула =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный костюм начинающего канонира =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего канонира =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего чернокнижника =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего знахаря =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего провидца =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0): name=Упакованный головной убор начинающего проныры =ЕСТЬ [12:42:50]Info: addon DetectItemManager(0):
  3. Скорее всего нет. Я не интересуюсь статистикой и в описание о такой функции не написано. Также и карты по полному кругу не открываю, как увидел автооткрытие так и написал. Ребята подсказали что в том аддоне есть этот функционал. Все отличие видимо в исполнении и нет статистики. Если пользуетесь другим, то видимо этот вам не нужен.
  4. worm

    LabsInfo

    Немного удобства. Будет менять цвет в столбце у лаб при 5/5. Красным отмечено что добавлено --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Функция Перебор массива и передача нужной информации для создания списка из плашек function ItemArr( params ) var.items = {} < ..........> AddItem( {name = val.name.." ["..val.level.."]".." ["..val.serverName.."]", gb = val.gobPoint, bg = bgg.."/"..val.bgMedal, ak = val.astralKey, laba = val.labWeeklyVisits.."/"..val.labMaxVisitsPerWeek, labaEmbr = val.embr or 0, сlassName = val.сlassName, curGearScore = val.curGearScore, curM_01 = val.curM_01 or 0, curM_01_N = val.curM_01_N or '', curM_02 = val.curM_02 or 0, curM_02_N = val.curM_02_N or '', curM_03 = val.curM_03 or 0, curM_03_N = val.curM_03_N or '', curM_04 = val.curM_04 or 0, curM_04_N = val.curM_04_N or '', curM_05 = val.curM_05 or 0, curM_05_N = val.curM_05_N or '', laba01 = val.labWeeklyVisits, laba02 = val.labMaxVisitsPerWeek, key = key } ) userInfoFilter[key] = val elseif addonSettings.ItemP3 == 1 and getMyFamily and getMyFamily[key] then AddItem( {name = val.name.." ["..val.level.."]".." ["..val.serverName.."]", gb = val.gobPoint, bg = bgg.."/"..val.bgMedal, ak = val.astralKey, laba = val.labWeeklyVisits.."/"..val.labMaxVisitsPerWeek, labaEmbr = val.embr or 0, сlassName = val.сlassName, curGearScore = val.curGearScore, curM_01 = val.curM_01 or 0, curM_01_N = val.curM_01_N or '', curM_02 = val.curM_02 or 0, curM_02_N = val.curM_02_N or '', curM_03 = val.curM_03 or 0, curM_03_N = val.curM_03_N or '', curM_04 = val.curM_04 or 0, curM_04_N = val.curM_04_N or '', curM_05 = val.curM_05 or 0, curM_05_N = val.curM_05_N or '', laba01 = val.labWeeklyVisits, laba02 = val.labMaxVisitsPerWeek, key = key } ) userInfoFilter[key] = val elseif addonSettings.viewUserOtherServer == 1 and addonSettings.ItemP3 == 0 then AddItem( {name = val.name.." ["..val.level.."]".." ["..val.serverName.."]", gb = val.gobPoint, bg = bgg.."/"..val.bgMedal, ak = val.astralKey, laba = val.labWeeklyVisits.."/"..val.labMaxVisitsPerWeek, labaEmbr = val.embr or 0, сlassName = val.сlassName, curGearScore = val.curGearScore, curM_01 = val.curM_01 or 0, curM_01_N = val.curM_01_N or '', curM_02 = val.curM_02 or 0, curM_02_N = val.curM_02_N or '', curM_03 = val.curM_03 or 0, curM_03_N = val.curM_03_N or '', curM_04 = val.curM_04 or 0, curM_04_N = val.curM_04_N or '', curM_05 = val.curM_05 or 0, curM_05_N = val.curM_05_N or '', laba01 = val.labWeeklyVisits, laba02 = val.labMaxVisitsPerWeek, key = key } ) userInfoFilter[key] = val end end end --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Функция Создаем плашки для контейнера function AddItem( params ) local widget < ..........> widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetTextColor( nil, "ffD2691E" ) widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel02', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetTextColor( nil, "ffD2691E" ) widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel03', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetTextColor( nil, "ffD2691E" ) widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel04', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetTextColor( nil, "ffD2691E" ) widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel05', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetTextColor( nil, "ffD2691E" ) end if params.laba01 == params.laba02 and params.laba02 ~= 0 and params.key ~= userMyInfo.name.."-"..userMyInfo.serverName then widget:GetChildChecked( 'Laba', true ):SetTextColor( nil, "ffD2901E" ) end var.items[ params.key ] = widget -- widget:Show( true ) -- LogInfo( "key: ", params.name, "val: ", params.gb ) end
  5. worm

    CardsOfDestinyAutoOpen

    CardsOfDestinyAutoOpen Просмотр файла Добавляет возможность автоматизировано открывать Карты Судьбы по ранее выбранной карте до прохода первого круга. В окне розыгрыша Карт Судьбы встроена кнопка "шестеренка" по нажатию на которую отображается соответствующая кнопка по автоматическому открытию Карт. Проверялась работоспособность на небольшом количестве карт (от 3 до 18). Вроде работает корректно. Сам полный круг ни разу не проходил. Код простой, открытый. Добавил worm Добавлено 09.09.2023 Категория Аддоны  
  6. worm

    CardsOfDestinyAutoOpen

    Версия 1.0.0

    1 319 раз скачали

    Добавляет возможность автоматизировано открывать Карты Судьбы по ранее выбранной карте до прохода первого круга. В окне розыгрыша Карт Судьбы встроена кнопка "шестеренка" по нажатию на которую отображается соответствующая кнопка по автоматическому открытию Карт. Проверялась работоспособность на небольшом количестве карт (от 3 до 18). Вроде работает корректно. Сам полный круг ни разу не проходил. Код простой, открытый.
    Бесплатный
  7. worm

    PinPanelInfo

    PinPanelInfo Просмотр файла Упрощает получение информации о бонусах Ордена на текущий день и выполненных заданиях по прокачке Искры. Аддон встраивает знаки вопроса в соответствующие кнопки при наведении указателя мыши на которые всплывают подсказки. Дополнительно если действует бонус "Кровавая жатва" знак вопроса на кнопке "Орден" окрасится в красный цвет (для окрашивания надо или пройтись персонажем или навести курсор.) Также Аддон скрывает иконку обозначающую нераспределенные вехи Таланта искры (раздражает если есть нераспределенные то выскакивает на всех перерождениях периодически). Включить отключить последние можно отредактировав файл аддона PinPanelInfo.lua, заменив в 12 строке значение с 1 на 0 triger.soulShow = 1 Во всплывающую подсказку по искре добавлена информация: количество доступных вех к распределению ваш текущий уровень и максимальный в игре опыт искры соответствующий текущему и максимальному уровням количество сгораемого опыта при сбросе талантов Добавлено текстовое поле на икону "Таланты искры" с количеством доступных к распределению вех Добавлена информация над значком Ордена по Испытанию крови: какая фаза (светлая/темная) сколько осталось дней смены фазы Добавлена информация над значком Поиск группы по Указам Иркаллы: какая активность сегодня время ближайшего начала активности Код открыт, но написан "грязно" Добавил worm Добавлено 28.08.2023 Категория Аддоны  
  8. worm

    PinPanelInfo

    Версия 1.0.9

    997 раз скачали

    Упрощает получение информации о бонусах Ордена на текущий день и выполненных заданиях по прокачке Искры. Аддон встраивает знаки вопроса в соответствующие кнопки при наведении указателя мыши на которые всплывают подсказки. Дополнительно если действует бонус "Кровавая жатва" знак вопроса на кнопке "Орден" окрасится в красный цвет (для окрашивания надо или пройтись персонажем или навести курсор.) Также Аддон скрывает иконку обозначающую нераспределенные вехи Таланта искры (раздражает если есть нераспределенные то выскакивает на всех перерождениях периодически). Включить отключить последние можно отредактировав файл аддона PinPanelInfo.lua, заменив в 12 строке значение с 1 на 0 triger.soulShow = 1 Во всплывающую подсказку по искре добавлена информация: количество доступных вех к распределению ваш текущий уровень и максимальный в игре опыт искры соответствующий текущему и максимальному уровням количество сгораемого опыта при сбросе талантов Добавлено текстовое поле на икону "Таланты искры" с количеством доступных к распределению вех Добавлена информация над значком Ордена по Испытанию крови: какая фаза (светлая/темная) сколько осталось дней смены фазы Добавлена информация над значком Поиск группы по Указам Иркаллы: какая активность сегодня время ближайшего начала активности Код открыт, но написан "грязно"
    Бесплатный
  9. Здравствуйте. К сожалению пока детально глянуть не могу - нет времени да и достаточно большой кучи костюмов. Когда в сумке 1-2 костюма на текущий момент у меня работает поэтому причину сходу трудно увидеть. Вы из империи? Костюмы одноименные? Старую версию аддона не пробовали?
  10. Привет, Анастасия. Каковы ощущения от Атолла сейчас в сравнении с 2021 годом? Личные ощущения от атолла у меня хорошие, лучше, чем были в 12.1 Многие расстроились из-за правок в «Полет над морем». Эффект после аттракциона непривычный, странно сбрасывается, эмодзи часто пропадают во время полета. По проблемам и непоняткам в аттракционах - я репорты бережно собираю, список у меня есть, я по ним постепенно работаю. Репортам в любом случае буду рада, мне нужно чтобы атолл работал хорошо, репорты этому способствуют. По эмодзикам, которые пропадают на большой дистанции при низких настройках графики знаю, ага. Могла бы зачитать один из репортов? Игроки часто говорят, что их сообщения не доходят или игнорируются. Репорты игроков по мои фичам приходят ко мне каждую неделю (если они есть, конечно), к тому же я сама мониторю форум, дискорд, вк и игровой чат, если я в игре. Да-да, когда вы пишите в чат “разрабы, почините” есть реальный шанс, что в этот момент разраб сделает скриншот чата и отправит проблему на проверку, чтобы превратить в полноценный баг Репорт игрока первым делом проверяется - проблему нужно воспроизвести и понять, почему она возникает. Иногда сообщают об одной ошибке, а на самом деле дело совсем в другом. Свежайший пример: цветок папоротника на Тропическом атолле. Некоторые репорты игроков выглядят так: “Папоротники не ресаются”, “Папоротники не подсвечиваются”. На самом деле папоротники ресаются и подсвечивались бы, если бы не одно но: у них отсутствует моделька. Так вышло, что моделька цветка не попадала в версию, собранную для установки обновления на атолл. В действительности цветок на месте, рядом с ним появляется контекстное действие, его можно собрать. Но он совершенно невидим. Я не могу процитировать задачу из таск-трекера, потому что она обычно содержит под-NDAшную техническую информацию, но если говорить про цветок папоротника, то задача звучит примерно как “У Цветка папоротника отсутствует модель на боевой ветке” + координаты телепортации к любому цветку и скриншот, на котором видно иконку контекстного действия рядом с невидимым объектом. Если проблема, о которой вы сообщили, долго не исправляется, возможно существуют задачи более высокого приоритета. В любом случае, если есть возможность, постарайтесь сообщить о проблеме ещё раз, можно продублировать её на форуме или в канале дискорда. Мы недавно вспоминали MiniMap от SLA. Знаю, ты играешь в Аллоды. Скажи, какие аддоны у тебя сейчас стоят? Интересует твоя реакция на атолльские аддоны. Я запаслась минимальным набором, который мне помогает чувствовать себя комфортнее, на том и живём по сей день: Иногда я заползаю поскроллить Аллодер, есть много прикольных решений, но я в целом не особо люблю забивать себе интерфейс дополнительными вещами, поэтому справляюсь как есть. Атолльские аддоны меня особо не беспокоили до тех пор, пока я не увидела аватаров, круглые сутки сидящих на Кара-Оке, крабах или клетунах. Уже не помню, откуда именно я узнала про сами аддоны, кажется сама разыскала. Сначала автокраба, а потом и остальные. Я не возражаю против автоматизации, которая делает какие-то базовые вещи быстрее и понятнее. Автоматически варить салютики или закупать коктейли - пожалуйста, это дело такое, я сама ворчу когда приходится жмакать все эти диалоги с барменами. Однако автоматизация, которая позволяет получать награду за аттракционы стоя сутками АФК (тут я надеюсь не надо ничего объяснять) или редуцирует основной геймплей активности (например, игра на реакцию, как на клетуне или в кара-оке) уже выходит за рамки “удобства” и переходит в ранг нечестной игры. Награда за активности рассчитывается исходя не только из длительности, но и из сложности геймплея. Если игрок готов потратить время на тренировку и научиться быстро нажимать нужную кнопку, он получит хорошую награду. Если такого желания нет, можно выбрать другие задания, менее требовательные к концентрации внимания. На прокачке личного скилла в том числе строится вовлечение игрока. Автоматизация такой игры уничтожает зависимость между скиллом и наградой, а достигнутый тренировкой навык обесценивается. Если же есть проблемы с балансом или геймплеем, они должны решаться (и решаются) правками баланса и геймплея, но не подобной автоматизацией. Хочется чего-то нового в плане механики. В Светлолесье, например, если забраться по горе - можно найти скрытое озеро с крабами. На Атолле нет ни грота, ни лиан. Есть горы, но они совершенно не используются. А ведь было бы здорово рисовать на них или взбираться как скалолаз, чтобы с вершины взглянуть и насладится пейзажем, а затем спуститься на лодке по горной речушке, подпрыгивая на порогах. Атолл стал землей нестандартных решений. Что-нибудь необычное может нас ожидать? Ухх, если б было так легко сделать в игре паркур, у меня бы все зоны были в паркуре Горы не используются, но это пока. Рано или поздно место в бухте просто закончится и надо будет размещать новые игры где-то ещё... Кстати, про “водяные горки” и аквапарк тоже пару раз видела предложения, и сама про такое подумывала. В целом кольцеобразная форма гор позволяет сделать вдоль одного из склонов нечто подобное. Может быть, в будущем Ходят слухи, что если открыть все жемчужницы - выпадет 100 кристаллов. Правда или ложь? Конечно же правда (нет)! Мне кажется, это придумали ребята, которым надо побыстрее закрыть ачивку на 50 кусей акулой. Я кстати её до сих пор не закрыла. Так что да, 100 кристаллов, всё правда, все го в море :)) В начальных локациях есть несколько смелых юморных моментов, например любовное зелье в бане. Эта идея сошла на нет в дальнейшем. Планируется что-то такое на Атолле? Кое-что планируется, да Если сроки будут ко мне благосклонны, то может быть даже этим августом. Если не будут, то в другой раз. Я считаю большим упущением то, что атолл обходит стороной тему курортного романа. Нужно больше любви! Хочу спросить о задание «Крабье лакомство». Оно групповое. Насколько помню надо 6 человек. Не всегда есть народ, и если есть, то не каждый откликнется. Планируется ли его изменить? Возможно сагитировать на помощь водяников или поднабраться сил, выполняя другие аттракционы. Не хотелось бы невыполнимое достижение, как с Восхождением на Зимнем курорте. Изменений не планируется, это достижение направлено именно на социальную составляющую игры. Будет ли переделка квеста «Беги, крабик, беги!»? Сейчас ситуация комична. Если кто-то параллельно с тобой выполняет задание, то крабики за ним бегут в отстающих. Но перед этими крабиками уже сам получаешься в отстающих. Квест же засчитывается как будто их обогнал. Ну дык то чужие крабы, так что не считается) Ладно, на самом деле спрятать чужих крабов не проблема. Если время будет позволять, то и до крабов когда-то доберусь, но это меньшая из задач, которые ещё предстоит решить) При заходе на Атолл есть кабинка для переодевания, но она не функционирует? Можем ли рассчитывать, что за ракушки сможем приобрести элементы внешнего вида (татуировки, ожерелья), хотя бы действующие на активности? Функционирует кабинка, хотя к ней у меня тоже есть некоторые претензии, оформленные в задачи:) Если речь про то, чтобы получить в раздевалке костюм, которого нет в гардеробе у персонажа - о нет, такого не будет, какой же тогда смысл добывать награду, если ты можешь надеть её просто так? Не могу пройти мимо обновления, подобного которого на моей памяти прежде не было – размер груди. Прочитал анонс и… долго было весело… Как такое получилось? Были еще курьезы? Ох да, бедные дамы :)) Насколько я в курсе, это был побочный эффект от добавления объемных деталей на костюмах. Нюансы знают только художники. Но справедливости ради надо признаться, что объёмные детали добавляли как раз по моей просьбе, так что я косвенно виновата в этом казусе Девчонки, пардон. Новая валюта на Атолле в анонсе расстроила. Прокомментируй, пожалуйста. Тут всё довольно просто: сезонность атолла подразумевает, что для получения сезонной награды нужно играть именно в этот сезон. Дополнительная валюта - понятный и надёжный способ реализации, знакомый нам по Зимнему курорту. Больше валют богу валют, ага Более красивый вариант - покупать за эти искорки, например, угощения для Принца Жужу и откармливать его в течение пары недель. Может быть в следующий раз будет так, а не напрямую через торговца. Поглядим на результаты этого июля! Есть ли прототипы для вдохновения и создания моделей? Может это какой-нибудь медвежонок на столе?) Модельками и спецэффектами занимаются художники, а я на них перед этим набегаю с заданием и приношу им референсы (примеры, на что должен быть похож результат). Спасибо огромное нашим ребятам, что создают такую красоту. А референсы я обычно ищу на Pinterest, там просто море всякого красивого. Уже нашла крутую идею для маунта на следующий год, но это пока секрет Довольно много поговорили об Атолле, но интересен и сам творец. Наш сайт хранит много всего. Поднял прошлое интервью «Анастасия Милевская - геймдизайнер сюжетных зон и квестов». Прошло время, команда менялась, появились новые знания, идеи. Что для тебя изменилось с того времени? Да-а, мы с вами вместе уже больше семи лет, за это время много чего было сделано, освоено и переосмыслено. Я была почти новичком, а теперь вокруг меня немало людей, которым я сама помогала учиться и расти. Команда уже как родная, как и часть игроков, которых я стабильно из года в год вижу на своих активностях. Даже если мы лично не общаемся, я люблю побурчать на тему “а вот и ХХХ, как всегда в первый день атолла тут как тут” или “ооо, ХХХ дофармил дракона, вот умничка” :)) Знания, куда ж без них, и навыки. Лучше понимаю аудиторию своих фич: как себя поведут, что понравится, а что нет. Хорошо знаю, что может наш движок, и умею реализовать практически любую геймплейную идею, с ним совместимую. Чувствую фан, всё чаще получается делать красиво, весело и понятно. Что не изменилось - так это желание продолжать заниматься самой офигенной на свете работой Желательно ещё часов в сутках побольше. Спасибо большое за уделенное время!
  11. Привет, Анастасия. Каковы ощущения от Атолла сейчас в сравнении с 2021 годом? Личные ощущения от атолла у меня хорошие, лучше, чем были в 12.1 Многие расстроились из-за правок в «Полет над морем». Эффект после аттракциона непривычный, странно сбрасывается, эмодзи часто пропадают во время полета. По проблемам и непоняткам в аттракционах - я репорты бережно собираю, список у меня есть, я по ним постепенно работаю. Репортам в любом случае буду рада, мне нужно чтобы атолл работал хорошо, репорты этому способствуют. По эмодзикам, которые пропадают на большой дистанции при низких настройках графики знаю, ага. Могла бы зачитать один из репортов? Игроки часто говорят, что их сообщения не доходят или игнорируются. Репорты игроков по мои фичам приходят ко мне каждую неделю (если они есть, конечно), к тому же я сама мониторю форум, дискорд, вк и игровой чат, если я в игре. Да-да, когда вы пишите в чат “разрабы, почините” есть реальный шанс, что в этот момент разраб сделает скриншот чата и отправит проблему на проверку, чтобы превратить в полноценный баг Репорт игрока первым делом проверяется - проблему нужно воспроизвести и понять, почему она возникает. Иногда сообщают об одной ошибке, а на самом деле дело совсем в другом. Свежайший пример: цветок папоротника на Тропическом атолле. Некоторые репорты игроков выглядят так: “Папоротники не ресаются”, “Папоротники не подсвечиваются”. На самом деле папоротники ресаются и подсвечивались бы, если бы не одно но: у них отсутствует моделька. Так вышло, что моделька цветка не попадала в версию, собранную для установки обновления на атолл. В действительности цветок на месте, рядом с ним появляется контекстное действие, его можно собрать. Но он совершенно невидим. Я не могу процитировать задачу из таск-трекера, потому что она обычно содержит под-NDAшную техническую информацию, но если говорить про цветок папоротника, то задача звучит примерно как “У Цветка папоротника отсутствует модель на боевой ветке” + координаты телепортации к любому цветку и скриншот, на котором видно иконку контекстного действия рядом с невидимым объектом. Если проблема, о которой вы сообщили, долго не исправляется, возможно существуют задачи более высокого приоритета. В любом случае, если есть возможность, постарайтесь сообщить о проблеме ещё раз, можно продублировать её на форуме или в канале дискорда. Мы недавно вспоминали MiniMap от SLA. Знаю, ты играешь в Аллоды. Скажи, какие аддоны у тебя сейчас стоят? Интересует твоя реакция на атолльские аддоны. Я запаслась минимальным набором, который мне помогает чувствовать себя комфортнее, на том и живём по сей день: Иногда я заползаю поскроллить Аллодер, есть много прикольных решений, но я в целом не особо люблю забивать себе интерфейс дополнительными вещами, поэтому справляюсь как есть. Атолльские аддоны меня особо не беспокоили до тех пор, пока я не увидела аватаров, круглые сутки сидящих на Кара-Оке, крабах или клетунах. Уже не помню, откуда именно я узнала про сами аддоны, кажется сама разыскала. Сначала автокраба, а потом и остальные. Я не возражаю против автоматизации, которая делает какие-то базовые вещи быстрее и понятнее. Автоматически варить салютики или закупать коктейли - пожалуйста, это дело такое, я сама ворчу когда приходится жмакать все эти диалоги с барменами. Однако автоматизация, которая позволяет получать награду за аттракционы стоя сутками АФК (тут я надеюсь не надо ничего объяснять) или редуцирует основной геймплей активности (например, игра на реакцию, как на клетуне или в кара-оке) уже выходит за рамки “удобства” и переходит в ранг нечестной игры. Награда за активности рассчитывается исходя не только из длительности, но и из сложности геймплея. Если игрок готов потратить время на тренировку и научиться быстро нажимать нужную кнопку, он получит хорошую награду. Если такого желания нет, можно выбрать другие задания, менее требовательные к концентрации внимания. На прокачке личного скилла в том числе строится вовлечение игрока. Автоматизация такой игры уничтожает зависимость между скиллом и наградой, а достигнутый тренировкой навык обесценивается. Если же есть проблемы с балансом или геймплеем, они должны решаться (и решаются) правками баланса и геймплея, но не подобной автоматизацией. Хочется чего-то нового в плане механики. В Светлолесье, например, если забраться по горе - можно найти скрытое озеро с крабами. На Атолле нет ни грота, ни лиан. Есть горы, но они совершенно не используются. А ведь было бы здорово рисовать на них или взбираться как скалолаз, чтобы с вершины взглянуть и насладится пейзажем, а затем спуститься на лодке по горной речушке, подпрыгивая на порогах. Атолл стал землей нестандартных решений. Что-нибудь необычное может нас ожидать? Ухх, если б было так легко сделать в игре паркур, у меня бы все зоны были в паркуре Горы не используются, но это пока. Рано или поздно место в бухте просто закончится и надо будет размещать новые игры где-то ещё... Кстати, про “водяные горки” и аквапарк тоже пару раз видела предложения, и сама про такое подумывала. В целом кольцеобразная форма гор позволяет сделать вдоль одного из склонов нечто подобное. Может быть, в будущем Ходят слухи, что если открыть все жемчужницы - выпадет 100 кристаллов. Правда или ложь? Конечно же правда (нет)! Мне кажется, это придумали ребята, которым надо побыстрее закрыть ачивку на 50 кусей акулой. Я кстати её до сих пор не закрыла. Так что да, 100 кристаллов, всё правда, все го в море :)) В начальных локациях есть несколько смелых юморных моментов, например любовное зелье в бане. Эта идея сошла на нет в дальнейшем. Планируется что-то такое на Атолле? Кое-что планируется, да Если сроки будут ко мне благосклонны, то может быть даже этим августом. Если не будут, то в другой раз. Я считаю большим упущением то, что атолл обходит стороной тему курортного романа. Нужно больше любви! Хочу спросить о задание «Крабье лакомство». Оно групповое. Насколько помню надо 6 человек. Не всегда есть народ, и если есть, то не каждый откликнется. Планируется ли его изменить? Возможно сагитировать на помощь водяников или поднабраться сил, выполняя другие аттракционы. Не хотелось бы невыполнимое достижение, как с Восхождением на Зимнем курорте. Изменений не планируется, это достижение направлено именно на социальную составляющую игры. Будет ли переделка квеста «Беги, крабик, беги!»? Сейчас ситуация комична. Если кто-то параллельно с тобой выполняет задание, то крабики за ним бегут в отстающих. Но перед этими крабиками уже сам получаешься в отстающих. Квест же засчитывается как будто их обогнал. Ну дык то чужие крабы, так что не считается) Ладно, на самом деле спрятать чужих крабов не проблема. Если время будет позволять, то и до крабов когда-то доберусь, но это меньшая из задач, которые ещё предстоит решить) При заходе на Атолл есть кабинка для переодевания, но она не функционирует? Можем ли рассчитывать, что за ракушки сможем приобрести элементы внешнего вида (татуировки, ожерелья), хотя бы действующие на активности? Функционирует кабинка, хотя к ней у меня тоже есть некоторые претензии, оформленные в задачи:) Если речь про то, чтобы получить в раздевалке костюм, которого нет в гардеробе у персонажа - о нет, такого не будет, какой же тогда смысл добывать награду, если ты можешь надеть её просто так? Не могу пройти мимо обновления, подобного которого на моей памяти прежде не было – размер груди. Прочитал анонс и… долго было весело… Как такое получилось? Были еще курьезы? Ох да, бедные дамы :)) Насколько я в курсе, это был побочный эффект от добавления объемных деталей на костюмах. Нюансы знают только художники. Но справедливости ради надо признаться, что объёмные детали добавляли как раз по моей просьбе, так что я косвенно виновата в этом казусе Девчонки, пардон. Новая валюта на Атолле в анонсе расстроила. Прокомментируй, пожалуйста. Тут всё довольно просто: сезонность атолла подразумевает, что для получения сезонной награды нужно играть именно в этот сезон. Дополнительная валюта - понятный и надёжный способ реализации, знакомый нам по Зимнему курорту. Больше валют богу валют, ага Более красивый вариант - покупать за эти искорки, например, угощения для Принца Жужу и откармливать его в течение пары недель. Может быть в следующий раз будет так, а не напрямую через торговца. Поглядим на результаты этого июля! Есть ли прототипы для вдохновения и создания моделей? Может это какой-нибудь медвежонок на столе?) Модельками и спецэффектами занимаются художники, а я на них перед этим набегаю с заданием и приношу им референсы (примеры, на что должен быть похож результат). Спасибо огромное нашим ребятам, что создают такую красоту. А референсы я обычно ищу на Pinterest, там просто море всякого красивого. Уже нашла крутую идею для маунта на следующий год, но это пока секрет Довольно много поговорили об Атолле, но интересен и сам творец. Наш сайт хранит много всего. Поднял прошлое интервью «Анастасия Милевская - геймдизайнер сюжетных зон и квестов». Прошло время, команда менялась, появились новые знания, идеи. Что для тебя изменилось с того времени? Да-а, мы с вами вместе уже больше семи лет, за это время много чего было сделано, освоено и переосмыслено. Я была почти новичком, а теперь вокруг меня немало людей, которым я сама помогала учиться и расти. Команда уже как родная, как и часть игроков, которых я стабильно из года в год вижу на своих активностях. Даже если мы лично не общаемся, я люблю побурчать на тему “а вот и ХХХ, как всегда в первый день атолла тут как тут” или “ооо, ХХХ дофармил дракона, вот умничка” :)) Знания, куда ж без них, и навыки. Лучше понимаю аудиторию своих фич: как себя поведут, что понравится, а что нет. Хорошо знаю, что может наш движок, и умею реализовать практически любую геймплейную идею, с ним совместимую. Чувствую фан, всё чаще получается делать красиво, весело и понятно. Что не изменилось - так это желание продолжать заниматься самой офигенной на свете работой Желательно ещё часов в сутках побольше. Спасибо большое за уделенное время! Открыть запись
  12. Там "с" в слове "Искорка" английская. Вы сами можете добавить те валюты что желаете в файл CurrencesInfo.lua . Там после -- 15/05/2023 "Кристаллическая крошка (руны)", можно дописать любое наименование по аналогии
  13. Беспонятие что такое плеть некроманта. но суть скорее всего одна Вы смотрите что на ком висит(на вас на кустующем) и оцениваете., может что визуальное добавляете. Если ничего не висит то только на вас
  14. worm

    Searcher

    Я плохо говорю по английски. Все что могу сделать возможность под локализацию. Ни тестировать ни что либо еще на других серверах возможности нет.
  15. worm

    AutoQuest

    Нет. Нету такой возможности.
  16. worm

    AtollDrunk

    AtollDrunk Просмотр файла Помогает при выполнении квеста "Веселый марафон" на тропическом Атолле аддон помогает: [лкм] - покупать коктейли у бармена [пкм] - выпивать коктейли [лкм+ctrl] - приготавливать по рецепту [пкм+shift] - размер кнопки Работает на Ру серверах. Локализацию добавлю при необходимости Будет отличным дополнением для StopMove Добавил worm Добавлено 14.06.2023 Категория Аддоны  
  17. worm

    AtollDrunk

    Версия 1.0.1

    269 раз скачали

    Помогает при выполнении квеста "Веселый марафон" на тропическом Атолле аддон помогает: [лкм] - покупать коктейли у бармена [пкм] - выпивать коктейли [лкм+ctrl] - приготавливать по рецепту [пкм+shift] - размер кнопки Работает на Ру серверах. Локализацию добавлю при необходимости Будет отличным дополнением для StopMove
    Бесплатный
  18. worm

    AutoQuest

    В последней версии этих строк нет. закомментируйте их.
  19. Да именно так) Ну а украшательства на ваш вкус. До этого на АО Метре сидел. Там так и приделал. Число на кнопке., но он особо не поддерживается.
  20. Можно ли вывести позицию по выбранному критерию (например по урону) на кнопку аддона? что-то типа этого
  21. worm

    AutoScrZ

    Нету. Просто старая функция. без каких либо настроек Как по кнопке preentscreen через клиент картинке красивее чуть выходят. Если для сбора статистики проще в конфиг записывать результаты и выводить потом
  22. worm

    AirinActivity

    AirinActivity Просмотр файла Подсвечивает на Айрине: НПС дружественных домов, неопытных дуэлянтов, Джакомо ди Вевр - незадачливого любовника персонажи по квесту "Шпионаж" Имеется файл настроек в котором можно выбрать кого подсвечивать Если закончилась недельная "Светская активность на Айрине" то гости перестают подсвечиваться. Данную опцию можно включать/отключать через файл настроек В дальнейшем планирует ввести: автодиалоги с разговорчивыми ну и шпионаж (диалог перевод и тд) может быть дуэлянт. может быть нпс у любовника Локализации пока нет. Возможно будет (но есть нюанс и надо общаться с желающими) Добавил worm Добавлено 09.06.2023 Категория Аддоны  
  23. Из виджетов зачем читать когда есть событие EVENT_CLIENT_MESSAGE common.RegisterEventHandler( ClientMsg, "EVENT_CLIENT_MESSAGE" ) function ClientMsg( params ) local text = params.text -- WString - текст сообщения text = userMods.FromWString(text) end
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования