Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. Маленький опрос. Рыжим по белому говорят режет глаза. Какой цвет будет приемлем ? Или же просто делать черный/коричневый фон как у вопросов ?
  2. Дайджест ответов от Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил) До того времени как дайджест сровняется с текущей датой буду описывать только этого представителя AO team. Тема: Нежоработки милишника - блинк Сейчас есть как минимум 4 способности от перерождения, который позволяли бы компенсировать отсутствие рывка. Отдельная способность для жреца не имеет смысла. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106497&p=5415351&highlight=#post5415351 Тема: Астрал 5.0 Да, действительно, для поиска вышло достаточно неудобно. Подумаем, что можно с этим сделать. Ну так об этом и надо было сразу говорить. Из первого сообщения ничего вышесказанного не следовало. Кто столкнулся с подобной ситуаций, скажите, пожалуйста, точное время происшествия (и имя персонажа + сервер, конечно же), чтобы можно было исследовать логи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5415693&highlight=#post5415693 Тема: Хотфикс 5.0.00.18 [18.12.13] Это баг. После починки оборудование от торговцев не будет требовать кристаллов. Ошибка отображения. Поправим. Можно подробнее о проблеме? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5415705&highlight=#post5415705 Тема: Мертвый Город: Обсуждение К сожалению, до фикса, в любом случае не хватит урона от дрейков. Разве что можно попробовать вариант с 6 бардами верхом на них. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5415765&viewfull=1#post5415765 Тема: Баг с таймером баффа "повелитель гигантов" Спасибо за сигнал. Разбираемся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106737&p=5419734&viewfull=1#post5419734 Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13] Проклятые улучшители, конечно же, добавлены дополнительно, а не вместо имевшихся чистых. Это касается досрочной сдачи задания "Кровь Великого" с помощью осколков для получения величия перерождению. Вечный Огонь (который используется как ограничитель еще и для аномального сектора) выдается по четвергам. В ближайшее время - нет. Сейчас все игроки одеты примерно одинаково, поэтому нарушается сама суть активности. Проводились ли какие-либо эксперименты? И квест и разролл должны тоже работать. Можете уточнить, какие именно умения храмовников не работают? Мелкие опечатки. Уже поправлены. Конечно! Об этом уже не раз говорилось. В теме про астрал в 5.0 всё это уже обсуждалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5420163&viewfull=1#post5420163 Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13] У кого возникли проблемы с разроллом после установки хотфикса, отпишитесь, пожалуйста (можно мне в личку), в какое время (плюс-минус) и на каком сервере возникла ошибка, а также уточните имя персонажа, поднимавшего лут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5420340&viewfull=1#post5420340 Тема: Ларец Полководца в Лавке Редкостей! Такой вопрос,будет ли на доминионе идти захват точки во временя маскировки? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106887&p=5421162&viewfull=1#post5421162 Тема: Автоматическая чистка "трея" Иконка с анонсом появляется и действует все время работы какого-либо праздника, либо акции. От выполнения каких-либо действий это не зависит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106890&p=5421276&viewfull=1#post5421276 Тема: Дополнение к клубку - телепорты. Клубок не учитывает телепорты внутри локации, в которой находится персонаж в текущий момент. Подробный расчет перемещения клубком, с учетом наиболее короткого пути, добавит ненужной нагрузки на сервер. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106287&p=5421312&viewfull=1#post5421312 Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13] Теперь это астральная альтернатива Тающему острову. Известная проблема, будет решена в ближайшее время. Сложно ответить при таком количестве вводной информации. Где улучшить? Чем? Какие именно самоцветы? Чтобы получить ответ на подобный вопрос, следует задать его техподдержке. Эта строчка немыслимым образом протиснулась в описание обновления еще до того, как это изменение появилось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5423271&viewfull=1#post5423271 Тема: Ошибка автодвижения Спасибо за информацию о проблеме, разберемся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106959&p=5423460&viewfull=1#post5423460 Тема: Голодные крысы Можете уточнить их точное расположение? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106860&p=5423466&viewfull=1#post5423466 Тема: Проблемы Дикого хутора Здесь кроме как "не повезло" сложно что-то добавить. Никакой подобной зависимости нет. Этот момент проверим, спасибо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106992&p=5423694&viewfull=1#post5423694 Тема: Неправильные пушки или почему синие всегда в проигрыше. Проблему с пушками поправим в скором времени. Радиус охвата у них станет одинаковым. Стесняюсь спросить, а с пушек сбивать противников вы не пробовали? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106998&p=5424222&viewfull=1#post5424222 Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13] В описании хотфиксов не всегда указываются незначительные изменения и мелкие поправки. Очевидно, что отсутствие стоимости на еде в Умойре было багом. Сейчас цена на нее выставлена так, как это должно было быть изначально. Пересмотр цен планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5427036&viewfull=1#post5427036 Тема: Новый астрал, новые возможности. Правила оформления тем в разделе Идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107034&p=5427297&viewfull=1#post5427297 Тема: "Репликатор" В предложении, действительно, не указано самое главное — для чего это нужно? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106515&p=5427531&viewfull=1#post5427531 Тема: Почему проклятые улучшители? Можно скриншот чата, в котором видно открытие сундука и получение только проклятого предмета? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107061&p=5427750&viewfull=1#post5427750 Тема: Голодные крысы Выяснили, что это за крысы. Это маленькие беспощадные убийцы, обезумевшие от голода, и теперь нападающие на всё живое. Остались они после праздника бардов. Поправим в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106860&p=5427945&viewfull=1#post5427945 Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13] Вы после установки этого хотфикса уже были в пещере Тка-Рика? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5428023&viewfull=1#post5428023 Тема: Раны и ярость Наличие проблемы нужно каким-то образом подтвердить. Или вы предлагаете потратить время на поиск проблемы, которой может и не существовать? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107010&p=5428083&viewfull=1#post5428083 Тема: Почему проклятые улучшители? Поскольку, видимо, возникает некоторое недопонимание, еще раз поясню. Проклятые улучшители НЕ ЗАМЕНЯЮТ чистые, а ДОПОЛНЯЮТ. Улучшителей после обновления стало еще больше. Если где-то из какой-то коробки упала проклятая шмотка без чистой, то это - баг. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107061&p=5428386&viewfull=1#post5428386 Тема: Раны и ярость Так как скриншотов все еще нет, остается сделать вывод, что рассуждения о некорректной работе основываются только на субъективных ощущениях. Закрываю тему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107010&p=5429649&viewfull=1#post5429649 Тема: Итоги уходящего года Предлагаем всем в комментариях к новости вспомнить свои или чужие достижения этого года! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107208&p=5431062&viewfull=1#post5431062 Для личного удобства буду в дальнейшем компонировать тему по неделям. Надеюсь доведу до конца !
  3. В конце можете наблюдать то как изначально планировалось оформлять работу, но почему то количество цитат в посте ограничено. Собственно в 5,00 не до переработки с 0. Потому просто было удалено все оформление. Надеюсь я ещо вернусь и все таки допишу до сегодняшней даты !
  4. Дайджест ответов от Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил) остров врата2: мобы моровые тени имеют механику вселятся в персонажа и по истечению времени вылезать обратно. попали с бафом ухмылка смерти и началось. Моровая тень умерает и 6 секунд ухмылки, она за эти 6 секунд догоняет любого и залазиет в него. как итог проходит опр время и моровая тень как обычно вылазит живая. на паках и мобах с ними справились на ласте просто ад был с ними.. Будет исправлено в хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5388543&viewfull=1#post5388543 1. Нет, нельзя. 2. Резисты будут убраны со всех двуручей и перераспределны в бижутерию. аз уж заглянули на огонёк, то ответьте на 2 вопроса: 1. можно ли будет изменять не второстепенные статы на шмоте инсигниями (вопрос задавался раннее) 2. у других классов (жрецов с двурчными молотами, варов с двуручными топорами и т.д.) тоже уберут резисты ?) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105363&p=5389245&viewfull=1#post5389245 Напишите, пожалуйста, названия скакунов, которых Вы пытаетесь призвать и источник получения. Помимо этого уточняйте, пожалуйста, имя персонажа и название сервера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5390001&viewfull=1#post5390001 Хрен редьки не слаще - чтобы носить вещь нужно засунуть её в гардероб, а там она привязывается. Значит, воспользуется ею только один перс на акке. А если не носить её, то она просто тупо будет лежать в сумке. И на кой такое нужно? Я не понимаю только одного - на кой чёрт попривязывали все косты и украшения??? У меня несколько персов, - а теперь будет носить только один! Ну и нафиг это надо? Носить костюмы беспрепятственно могут все воплощения персонажа. ропало куча костов при переносе в гардероб вечно всё через жпс Можете рассказать о проблеме более подробно? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102117&p=5390433&viewfull=1#post5390433 астральный яд Это задание будет переделано в одном из ближайших хотфиксов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105735&p=5390469&viewfull=1#post5390469 Хотелось бы узнать когда введут Амулет отречения,мой прогресс одевания запоролся резко остановился и т.д Ранее было написано "Что в обновлении 5.0.0 его вернут"...Возникает вопрос когда же?P.s не знаю куда эту тему толкнуть надо было,толкнул сюда >_< Чуть ранее я давал развернутый ответ на этот вопрос: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5305554 К сожалению, из-за большого объема работ, связанных с подготовкой ключевых нововведений глобального обновления 5.0 "Сердце Мира", некоторые возможности, которые нам бы хотелось реализовать, приходится на время отложить. Смена фракции появится со временем, но в 5.0 ее еще не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105915&p=5390673&viewfull=1#post5390673 Надеюсь, что не упустил никаких вопросов: является ли багом одинаковое количество лута в белых и салатывых секторах? Багом является одинаковое количество лута у тех, кто летает без карт. Это будет исправлено. Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, какая зависимость идет от карт разной ценности на выпадание лута в астрале ? Мы летали и под салат картами (170%) и под фиолами (95%), и количество лута, практически, одинаковое. Что в салате может вообще не упасть лут с босса, что с фиола, с салата может упасть 4 шмотки с 1 босса, и с фиола тоже выпадает 3-4 шмотки с босса. В чём вообще смысл ? Где тут зависимость, если наглядный полный рандом лута. Умножение лута картами имеет вероятностный характер. Для некоторых слотов экипировки, когда есть шанс что улучшитель не выпадет вообще, возможны ситуации когда по салатовой карте с босса не упадет ничего. Просто эта вероятность ниже чем если лететь по белой карте. Выбрал в добычу кольца, не упало ни одного улучшителя. Товарищу с гильдии также не упало ни одного плаща. Есть подозрение, что в астрале вообще не падают улучшители категории "сопутствующее снаряжение" ( кольца, серьги, плащи, ожерелья), но проверять как-то не хочется. Отпишитесь , у кого подобное было. Проблема дропа бижутерии и плащей будет исправлена в хотфиксе — будет убран шанс невыпадения. такой вопрос - влияет ли цвет карты на качество оборудки получаемой с ласта или опять работает наш Великий Рандом? Напрямую не влияет, но влияет косвенно на шанс получения оборудования более высокого качества. Velranni,мы рады,что вы читаете наши сообщения,по поводу теней поняли... А что вы скажете насчет дропа лута в астрале? Не планируется ли сужение определений лута? Тоесть - не просто категория "Оружие" - а разделение на "Одноручное оружие","Двуручное оружие", "Парное оружие" ну и так далее? Заранее спасибо за ответ. Подумаем над данным предложением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5393637&viewfull=1#post5393637 Точно. В соответствии с описанием. А оно у нас пишет вот что. Выдержка замедляет набор ран. Это хорошо, это позволит хилу дольше лечить танка. Замечательно! Но! тут же написано, что ДО получения раны танк будет получать на такой-то процент больше урона. Первый удар идёт в любом случае до ран. И если выдержка работает в соответствии с описанием, то первый удар по танку будет увеличен в полтора раза сейчас, а если я одену все шмотки с выдержкой, которые у меня есть, то в пять раз. Проще говоря, до получения раны я буду получать удары не по 50К, а по 250К. А с получением раны входящий по мне урон вернется в норму, но порежется пополам хил. Ну и какой смысл в Выдержке? Повторюсь, это то, что написано на ней самой - входящий урон увеличен в 1,5 раза(сейчас) и увеличивается дальше. Если я её сделаю 30+, то первый удар босса, который в любом случае проходит до ран - меня сваншотит? А как тогда в ПвП? Или пусть поменяют описание или расскажут как она работает. Но сейчас на ней написано именно так - входящий урон увеличен на 56% до получения раны. ) Нет, на характеристике сейчас написано не так. Ярость» Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя. «Выдержка» Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления. Фактически, выдержка увеличивает на указанное значение некий пул урона, который можно получить до возникновения каждой последующей капли ярости. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5393676&viewfull=1#post5393676 За темой следим, все указанные ошибки стараемся записывать, но в таком бурном обсуждении что-то может потеряться. Поэтому все же просьба - сообщайте (или желательно дублируйте) сообщения о проблемах в техподдержку. Среди непонятностей в обнове замечено, что почему-то вновь даётся квест на обученных бойцов для домика, как будто петы и не собирались ранее. Уже есть и плащ, и шапка, до обновы отчасти были собраны оранжевые петы. Раньше можно было вновь взять итем для их призыва у Управителя. А теперь где брать? о_ОНовые помощники для Доминиона будут уже 60 уровня - их нужно будет собирать отдельно. Возможность взять старых помощников, если они выкинуты из сумки, появится в одном из хотфиксов. Шкатулка из ГД теперь даёт рандомный кост, из тех, которых ещё нет? При первом открытии шкатулки персонажу достается костюм на его класс, а затем на класс, костюма на который еще нет. Сделано это для удобства в коллекционировании. У некоторых основ, выбиваемых на ДЗ, отсутствует стоимость. Они продаются за 0 голды, и выкупаются обратно за 0. Уточните, пожалуйста, у каких именно предметов - исправим. В гардеробе почему-то нет некоторых вещей. Например, маски волка - хотя маска белки и кабана есть. Квестовые маски и костюмы так же оттуда исчезли, хотя ранее их можно было одевать на себя. В общем, фу от коллекционеров =\ Если в коллекции УЖЕ были эти вещи, то как их теперь поместить в гардероб? Очень хочется, чтобы было сделано так же, как и с костюмом с Язеса, который выслали после одного из патчей (того самого, где ему припилили срок годности). Дисбаланса в игре от этого не будет, а вот радости у "тряпочников" прибавится весьма. Некоторые особо редкие предметы, которые получить уже невозможно (например, вышеупомянутые маски или уникальные новогодние костюмы) спрятаны и не отображаются, если у персонажа их нет. Некоторые квестовые наряды (например, маску с Плато Коба) можно получить за выполнение задания. Например, не было ни слова по привязке камней, выставленных на аукцион и вернувшихся оттуда. Об этом было написано в патчноутах во время проведения ПТС. Если результат вложенных усилий свели к горстке мусора, так почему бы ассортимент за этот "мусор" не расширить? Новые окрасы и костюмы хотя бы. Устаревание подобных ценностей из обновления в обновление - обычное явление. Не предполагается награда за устаревшие ценности, поэтому как нет возможности купить что-то из нового ассортимента, так и нет каких-либо дополнительных костюмов-окрасов. Что за тайны мадридского двора с каплями амальгамы с тающего острова!!?? Как их объеденить??? Что за альтернативная ценность - вечный огонь??? Где ее брать??? У нас на сервере тишина - все молчат или никто не знает! Пожалуйста, кто знает - дайте ответ!!!! Вечный огонь можно будет получить только в следующий четверг, после первого взятия ключей для ТО. В одном из следующих обновлений это исправят. К слову об ошибках. Вчера летали в 5-й сектор, который Грозовой, у каждого на руках было по фиолетовой карте. (Скринов, конечно, нет. Кто ж знал) Попали в Сонную дубраву, с первого босса лут упал обычно: по 2-3 вещи каждому вроде бы, никто не обратил внимания. Со второго босса одному из ддшников упало 0 вещей (скрины есть) - из игры не вылетал, босса бил, сумка не переполнена, карта на 95% при влете на остров пропала. Сопутствующий лут вроде голды и травы выпал в полном объеме. С третьего и четвертого босса этот же человек получил 1 и 2 кольца соответственно. До этого случая и после на этом же острове такой проблемы ни у кого не было. Какие могут быть причины случившегося? ( Возможно, в этом сообщении будут ответы на вопросы про астрал в 5.0. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5393637&viewfull=1#post5393637 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5393805&viewfull=1#post5393805 А некрам, вехи на криты починят в ближайшем хотфиксе надеюсь?) А то печально как-то Опишите проблему подробнее, пожалуйста. А на мой вопрос никто не ответил =( В МГ лут (51ДО, триньки с МК) оставлен или теперь это как ГД, для вех и шкатулок? Да, лут в Мертвом Городе оставлен. Только у меня баг, что в последнюю ссылку в посте надо очень тщательно целиться? Можно скриншот увидеть? И уточните, каким браузером пользуетесь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5393919&viewfull=1#post5393919 Кликабельна только та часть, которая не закрыта нижним DIV'ом (фиолетовая рамка). Opera 12.16 Сейчас проверьте, пожалуйста. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5394150&viewfull=1#post5394150 Способ может показаться немного странным, но, возможно, он поможет. Попробуйте взять любое задание из группы "Сила намерения" на Колыбели, переместитесь в астральное тело и, убив требуемое воплощение, вернитесь в свое тело и завершите квест. После этого попробуйте оседлать ездовое животное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5394489&viewfull=1#post5394489 Мы будем рады увидеть ваше мнение об активности. В этой теме вы можете выразить конструктивные мысли. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106131&p=5394630&viewfull=1#post5394630 И еще дополню вопрос - а какой костюм падает следующим после своего классового? Или ответ содержится во все более любимом АТ слове - РАНДОМ?) Костюм выпадает случайным образом. Однако по прежнему можно открыть шкатулку на перерождении, чтобы получить костюм на желаемый класс. Вопрос. На каждый класс есть два костюма из ГД, отличающиеся расцветкой. Для Жреца это костюмы Астрального Схимника и Каноника. Один есть (Схимник). При повторном открытии мне выпадет сначала Каноник или сразу на другой класс? И да, когда в ГД/МГ добавят классовые костюмы для Инженегров? Костюм Каноника придется роллить на общих основаниях со всеми остальными костюмами. Появление костюмов Инженеров в шкатулках из ГД или МГ маловероятно. Первое взятие ключей было вчера, вечного огня при этом нет. Кстати. На протяжении недели мы набиваем капли. Вечный огонь позволит превратить в аму и те капли, что есть сейчас (набитые в течении этой недели), и те, что будут набиты на следующей? Ограничений не будет? Оно появится при следующем взятии. Ограничение будет в количестве вечного огня. Велранни, меня интересует вопрос - При убийстве лютого демона оборудование падает всем, а вот кристаллы и эманации - на ролл - это так и было задумано? Нет, конечно. Поправят в хотфиксе. И еще один вопрос. Сейчас на ТО очень редко тают проталины. Для 7-8 рейдов, одновременно дерущихся на локе, амы катастрофически мало. Это будут править? Обсуждайте, предлагайте. Решение будет приниматься уже по прошествии некоторого времени и после сбора отзывов. Значительно лучше, но полностью перекрытие исчезает при bottom: -41px; Заодно, неплохо бы было у <div class="content"> padding-bottom сделать 31px; FTGJ. Спасибо, передал в отдел веб-разработки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5394636&viewfull=1#post5394636 подскажите вот раньше был аномальный регион в а4 в котором требовалось убить 20 демонов и дождаться получения награды планируется что то тут подобное? Возвращение такой вариации аномального региона маловероятно. Но в игре он есть, не отмечен на астральной карте в 13-м секторе! (МоЭ) и еще одно не могу понять что надо сделать в новом аномальном регионе чтобы получить награду? Убивать демонов, собирать обломки кораблей, использовать аномалии для ускорения корабля. если так то с чего они падают? Эманации выпадают с демонов. С обломков кораблей стандартный дроп. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106137&p=5394930&viewfull=1#post5394930 Временное отключение Алого бастиона Уважаемые игроки! Сообщаем, что по техническим причинам временно отключена активность «Алый бастион». Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106152&p=5395023&viewfull=1#post5395023 Ясно... *потопал фармить ГД* А что будет, когда все костюмы окажутся собраны? Если собрать все костюмы То при попытке открыть еще одну шкатулку, появится предупреждающее сообщение Пожалуйста, уточните - распространяется ли это правило на Астральные шкатулки? Да, конечно. P.S. могу предположить, что остальные серьги тоже 0 голда. Спасибо. Если обнаружите еще какую-нибудь экипировку без цены, сообщайте, пожалуйста. Быть может, ответ пропустила - но был ли он касательно пропавших костюмов? Что планируется с этим делать? Костюмы, которые не поместились в сумку, были отправлены в банк. Те, что не поместились в банк, были отправлены на почту. Если костюмов нигде нет, то уточните, что именно и при каких обстоятельствах пропало. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5395161#post5395161 Если курс в начале был равен, не 1к1, это уже было вмешательство со стороны разработчиков, что противоречит их высказыванию Изначальный курс был основан на имеющемся на тот момент на серверах ручном курсе обмена валют. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106068&p=5395221#post5395221 Информация о подсчете рейтинга снаряжения обновлена. Для доспехов или бижутерии: Рейтинг = (Могущество + Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) Для оружия, спец.оружия или предметов для левой руки: Рейтинг = 4 * (Могущество + Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5395365#post5395365 А если у меня есть не все предметы сета (например, только плащ из астральной шкатулки), то смогу ли я получить все оставшиеся элементы при открытии одной из шкатулок? Да, при отсутствии хотя бы одного элемента сета костюм считается не выданным. Вопрос по мобам на личном аллоде. Мобов усилили до 60 уровня, награда осталась на прежнем уровне. Двух самых жирных мобов пройти практически нереально. Хотелось бы знать с какой целью это сделано. Ведь при нынешних условиях выполнять квесты на убийство мобов на личном аллоде не имеет смысла. Ведь, помимо прочего, с них не падают никакие ценности. На лисах-оборотнях за тоже время можно набрать до 600 голд. Тереяться значительная часть смыла содержания личного аллода. Отвечали ранее - поправим. Почему же лишь некоторые? Кроме того, к сожалению, непонятно, как их получить персонажу, если у него эта же маска уже была в инвентаре. Сам квест давно выполнен, и "обменять" эту маску на маску-убор уже не получится. Разве что переродком попробовать сделать =_= ЗЫ - раз некоторые вещи в гардеробе всё-таки не видны, сервис Евпраксии будет активно развиваться и дальше ^^ Но интересует - количество "в наличии/всего" отображается в таких вкладках верно? Т.е. можно понять, собраны ли все редкости данной категории или нет?. Получить предметы можно будет при выполнении задания перерождением. Скрытые редкости в подсчете не учитываются. В том-то и дело, что когда выложили описание патча для ПТС этого написано не было. Кроме того, "обычным явлением" можно считать и, например, рассылку воды классам, претерпевшим значительные изменения. Однако же об этом всякий раз пишут в патчноуте. Здесь же информации заранее озвучено не было. Кроме того, для получения данных частиц были приложены усилия, которые должны быть вознаграждены. Это было не в первом патчноуте, а в одном из описаний хотфиксов. Приложенные усилия вознаграждались в прошлом сезоне - когда они были актуальными. Сейчас ценность устаревших эманаций снизилась, что делает выдачу (и тем более создание новых) наград за них нецелесообразным. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5397402#post5397402 Собственно, причины роста курса в этой теме уже были озвучены. Действительно, при увеличении количества добываемого золота, снижались его траты (особенно к концу прошлого сезона), что позволяло в значительных объемах переводить его через обменник. Изначальное введение взаимообратного курса 1 к 1 было бы невозможным. Почему - тоже уже аргументировали в теме. Кстати, напомню, что когда-то давно в Лавке Редкостей были кошели с золотом, с приблизительно такой стоимостью. К сожалению, по причине того, что часть обсуждающих не готово к диалогу и уже начинаются даже оскорбления, тему придется закрыть. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106068&p=5397846&viewfull=1#post5397846 В следующем хотфиксе будут некоторые изменения в заданиях в пещере Тка-Рика. Испытание скоростью/временем В том числе, будет поправлен урон от способностей в этих испытаниях. Неужели просто нельзя отключить выпадение заданий, которые стали непроходимы/сложно проходимы? Даже при увеличении сложности, эти задания не становятся непроходимыми. Поэтому поводов для их отключения нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105735&p=5397942#post5397942 Ответ от дизайнера класса: Спасибо за адекватный фидбэк. Мысли понятны, предложения будут рассмотрены. Однако некоторые пункты не объективны/не актуальны: 2. Будет починено ближайшем хотфиксе 3. Ботинки будут защищать от начала притягивания, но если персонаж уже "побежал", то ничего не произойдёт. 4. Сейчас там 20 метров рейндж. А веха Ток неотпускания даёт несбиваемость уроном и каст в движении. 5. Смысл газовой бомбы в увеличении урона по контролящимся мобам: Пуща, паки, адды боссов, МИ. Для некотролящихся уже есть ББ (Озверин). Стоит отметить, что ни то, ни другое умение не предназначены для удобного использования в ПвП. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106200&p=5398101#post5398101 имеем квест на убийство лютого демона искусителя для доступа к товарам , однако убийство демона нам не засчитывают почему то ? Баг или старый квест и не перевели просто на новый кап его действие ? Старый квест не будет засчитываться в новом астрале и на новых боссах. Мне в аномалке вобще эманации таинственого астрала ниразу не упали - только дрова и корпус 10-ый. Шанс выпадения добычи с демонов не равен 100% http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106137&p=5398371#post5398371 На всех видах двуручного оружия не станет резистов в одном из обновлений http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106200&p=5398707#post5398707 Давайте обсудим все сложности выполнения заданий по порядку. Во-первых, действительно, временно отключен рейдовый квест. Со временем он появится, но для его выполнения потребуется убийство боссов на Затмении. Остается ряд других заданий. Как и говорит автор, "строительства достойны лучшие из лучших, самые-самые", поэтому для выполнения заданий все-таки придется приложить некоторые усилия. Боевые: Испытание Творца: Ведьмин Яр Испытание Творца: Дикий Хутор Испытание Творца: Арена Смерти Испытание Творца: Тающий Остров Испытание Творца: Катакомбы Джунов Выполнение боевых заданий подразумевает активное участие в сражениях и, очевидно, связано с соответствующими трудностями - ведь награду приходится добывать в сражениях с такими же игроками. Астральные: Испытание Творца: Древний Спрутоглав Испытание Творца: Неисследованный Астрал Первое задание поставили на проверку. Засчитывается ли второе задание, на убийство ласта на острове? Если нет - то везде или на определенных островах/секторах? ПвЕ: Испытание Творца: Пещера Тка-Рика Испытание Творца: Будь первым Испытание Творца: Царство Стихий Испытание Творца: Колыбель Здесь, думаю, какие-либо комментарии не требуются. Странно только слышать про сложность в выполнении задания на убийство элементалей в Царстве Стихий, которое является одним из простейших в данной группе. Многие игроки уже завершили постройку собственных островов, благодаря этим же заданиям. Так ли необходимо какое-либо дополнительное упрощение? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5398779#post5398779 Упрощение необходимо. Хотелось бы все же услышать причины. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5399493#post5399493 Этому квесту скоро третий год пойдет...вот и вся причина. У нас все упрощается, но только не квест на постройку острова. Хотелось бы услышать причины от Вас? Личный остров не теряет своей актуальности, постоянно развивается, обрастает новыми функциями (и будет продолжать в будущем). Тем более, что задания для его постройки не настолько сложны и невыполнимы, чтобы нельзя было его потихоньку строить. Есть ли какие-либо серьезные причины для упрощения постройки? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5400123#post5400123 Velranni, поясните, пожалуйста, поподробнее про Драконий Облик в контексте рейтинга экипировки.[/size] Подраздел руководства про подсчет ДО не был обновлен. На данный момент имеющаяся там информация неактуальна. Постараюсь заполнить его в ближайшее время. Похоже не обновили рейтинг кораблей ещё.[/size] Да, над ним продолжается работа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5400147#post5400147 баг вернее будет сказать не из-за квеста, а из-за хутояров.[/size] В некоторых локациях, в том числе под куполами на колыбели, на перса вешается невидимый дебаф, непозволяющий ездить верхом. Этот дебаф не снимается при автоматическом всасывании на ху\яр, а после возвращения с ху\яра персонаж оказывается в другом месте. Я минут 20 пробовал всякие выпрыгивания в астрал и релоги, пока не допер в чем дело [/size] В целом да, причина примерно такая. Для скорейшего устранения проблемы прошу всех, кто с ней столкнулся, уточнить, откуда именно их персонажи были телепортированы перед появлением ошибки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5400198#post5400198 а на РЧД тоже можно безнаказанно выйти, подождать и перезайти?)[/size] Фикс уже установлен (таким образом, на момент проведения РЧД этой проблемы не будет). Перезайти сейчас следует только тем, у кого проблема сохранялась. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5400318#post5400318 хотелось бы узнать как такое возможно?фиольный пет 60лвл[/size] В тултип Симурга из прошлого сезона закралась ошибка. Во всплывающем сообщении при наведении на иконку именно этого единственного помощника 55-го уровня (любого качества) отображается, что он 60-го. На самом деле он, конечно же, остался 55. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106317&p=5402094#post5402094 Обсуждение астрала (и затронутых вопросов, в частности) вести лучше в соответствующей теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729 Там же, собственно, есть и ответы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106311&p=5402175#post5402175 Проясните, пожалуйста, для меня такой вопрос: при полете в оранж сектор нужно иметь с собой оранж карту или можно лететь с салатовой и она будет работать как оранж?[/size] Нужна карта, соответствующая сектору. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5402268#post5402268 В патчноут не попала одна важная строчка. Поэтому упомяну о ней отдельно: Теперь в Аномальном секторе можно получить Раствор обогатителя амальгамы, как и с Тающего Острова. Может быть я чего то в этой жизни не понимаю, но нафига мне 1 (ОДНА) УЛУЧШЕННАЯ АМА с профитом 8,6% вместо 4 обычных ам с общим профитом 28%?[/size] Очевидно же. Количество получаемых в неделю улучшителей экипировки ограничено. Подобная амальгама ускоряет прогресс одевания персонажа, относительно тех, кто улучшенной амальгамой не пользуется. У храмовников не работает Слово праведника, не происходит агра, мобы атакуют кого угодно но только не танка. Надоело в свой адрес слушать что я криворукий. Но видимо это тоже нормально раз это не исправили.[/size] Мобы стали "умнее". Подробнее можно прочесть в этой теме, созданной MindFlyer. Многие мобы жалуются на то, что они глуповаты для игры в Аллоды Онлайн. Часто останавливаются в нерешительности, не могут никого догнать под замедлением, забывают про все вокруг под эффектами типа "Вызов". Учтя эти и многие другие жалобы, в 5.0 для мобов были разработаны новые мозги. Основные мысли, заложенные в мобов под общим лозунгом "хватит тупить": Всегда бежать к цели, поддерживая дистанцию, с которой можно применить любое из имеющихся у моба умений. Если кого-то можно ударить никуда не идя, то ударить его, после чего продолжить идти к основной цели. Из нескольких досягаемых целей выбирать по аггро. Останавливаться только для того, чтобы применить умение с временем подготовки. Умения, применяемые не в основную цель, продолжат работать как и раньше. Изменение касается всех мобов в игре, включая петов, наемников и даже астральных монстров http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5402424#post5402424 планируется ли работы над самим клиентом?[/size] до обновы было все норм, потом стали частые фризы и зависания клиента через некторое время?[/size] процес ао сжирает с течением времени всю оперативу и труба-помогает ток диспечер и убивание процеса.[/size] О таких проблемах лучше сразу сообщать в техподдержку. это все понятно. как обяснить ситуацию, когда даем наагрить танку секунд 5-7, кидаю в пак вирус и стою хилю пати...на расстоянии в 30 метров от танка и мобов соответственно. и после вирусов и хилок весь пак прет на меня и ддшек хотя раньше у меня, с этим же танком, проблем с переагром вообще не возникало? т.е. во время агра танком сразу же кидался вирус и прохил...[/size] На соло-мобах (в том числе боссах) такая же проблема? Вообще в целом прохождение паков предполагает некий контроль, а не танкование всех мобов сразу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5402817#post5402817 А можно как-то прокомментировать ситуацию с картами? Вот что конкретно мне не понятно: 2 персонажа с картами могут открыть доступ в сектор третьему. Но при этом третий не будет получать "бонусного" лута. При этом у персонажа без карты будет столько же бафов, мобы будут той же силы и все будет ровно также. Кроме лута. Т.е. он в итоге оказывается в проигрыше, т.к. мог бы полететь, например, в синий сектор и получить там +70% за 20 минут вместо +0% в салатовом за час. Для каждого сектора есть минимальный и максимальный бонус. Персонажи без карт получают минимальный для выбранного сектора лут. Это все равно больше, чем среднее значение в астрале качеством ниже. ПОЧЕМУ С БОССА ПАДАЕТ 0(НОЛЬ) УЛУЧШИТЕЛЕЙ?? Капс это не случайность, капс это крик. С фиолетовой картой на +95%, и 0. Правьте.[/size] Понимаю, что эмоции, переходящие в крик, мешают восприятию новой информации, но ведь ответ на вопрос был написан всего лишь несколькими сообщениями выше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5402889#post5402889 В 5.0 были увеличены стаки для компонентов, кол-во ресурсов из-за отсутствия возможности крафтить улучшители так же уменьшилось. Изменен дроп крафтерских коробок, сами коробки дают сразу 10 компонентов. Сейчас если крафтер не таскает больше одного стака всех нужных предметов, одна профессия забивает не более 17 ячеек. Ситуация с алхимией посложнее, без глобальной переделки профессии от необходимости в большом числе трав не избавиться. Однако уже сейчас крафтерам должно стать попроще. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104769&p=5402979#post5402979 Лучше бы проценты крафта целыми сделали, чем велосипед изобретать, а то 99,8% крафта достали уже, 3 шмотки такие у меня, ***.....[/size] В этом хотфиксе уже были скорректированы правила улучшения предметов. Предметы, улучшенные на 99,8% до установки обновления останутся без изменений. В обновлении 5.0 было указано разработчиками, что основным способом добычи экипировки будет астрал. С полного прохождения острова под максимальными картами выбрав доспех получил 11 улучшителей на кожу и тряпки и 5 улучшителей на свой класс (воин), из них только 1 подходил. [/size] Вопрос Velranni это баг что выпадают улучшители не своего класса которые вобще нельзя использовать или так и задумано?[/size] 1. Такого никогда не говорилось. Основным источником экипировки в 5.0 будут Дикие земли. 2. Нет, не баг. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5403129#post5403129 "Танкование" паков возможно только в овергире. В прочих случаях для убийства паков требуется контроль (за исключением слабых трэш-паков). Значит ли это, что с боссов на астральных островах [/size] полностью может отсутствовать какой-либо лут в виде улучшителей для вещей (даже с использованной картой на +95%)? Только осколки амулета и трава.[/size] Ответ был в теме с обсуждением астрала. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5403786#post5403786 АТО - это Аномальный сектор в астрале. Его "сезоны" нумеруются в зависимости от соответствующего технического уровня корабельного оборудования. Описание в будущем заменим на более понятное. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106428&p=5405715#post5405715 Проблема на Мироеде известна и уже исправлена. Введено изменение будет в ближайшем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5405877#post5405877 Кто объяснит как получается баф "Повелитель гигантов"? Затащили в среду гильдию на 1 место выше нас в таблице, бафа нет. Решили что соперник должен быть выше и в таблице авторитета. Однако другая гильдия выиграла тех, кто ниже их по авторитету, им дали баф.[/size] Названия всех гильдий уточните, пожалуйста. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5405922#post5405922 Я тут все в кучу нагородил, но вопрос все тот же - на сколько рассчитано такое одевание по 1 шмотке в неделю лишь синь? Что же тогда с фиолом буде? А про рыж вообще боюсь и думать. Как то это крутовато.[/size] Если в среднем у всех персонажей во всех гильдиях схожий прогресс в одевании и это позволяет всем в равной степени принимать участие в ПвП-активностях и постигать весь игровой контент - по сути, какая разница, во что в текущий момент одет персонаж? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5405988#post5405988 Кто может подсказать..[/size] Есть ли полный сет на Стойкость? (оружка, прочее и шмот)?[/size] В предметах экипировки с Диких земель и астрала есть только 4 попарных сочетания статов (Мастерство - Стойкость, Кровожадность - Беспощадность, Ярость - Воля, Решимость - Выдержка). Где-то больше защитных характеристик (доспех), где-то больше атакующих (оружие). А как на счет рыжей экипировки за кв тайны мира там 4 характеристики =_=[/size] Это исключение. На топовой экипировке характеристики немного другие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104778&p=5405997#post5405997 Добавлю, что раствор обогатителя амальгамы можно получить на Тающем острове, либо в аномальном секторе. Сам же вечный огонь можно получить в следующую неделю после первого взятия ключей для ТО. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106392&p=5406036#post5406036 Видимо, при рассылке возникла какая-то непредвиденная ошибка. Сокрушители и Чемпионы на Нити Судьбы, конечно же, должны были получить свои костюмы. Разработчики уже поставлены в известность и повторная рассылка будет проведена спустя некоторое время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105999&p=5406156#post5406156 Для того чтоб получить бафф нужно 2 условия: 1. Быть ниже по уровню гильдии. 2. Быть ниже в рейтинге Доминиона. Если выполняются оба условия - накладывается эффект "Повелитель гигантов". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5406480#post5406480 Значит, ваши слова можно понимать как официальное заявление, что новые рейдовые инстансы [/size]проходимы в любой экипировке абсолютно? [/size] Нет, конечно. О полном прохождении рейдовых приключений в любой экипировки речи не шло. Я говорил о равных для всех игроках возможностях по постепенному изучению всех этих приключений. Проценты были вами подсчитаны неверно, но это не отменяет того, что в будущем описание предмета будет пересмотрено, как и его цена. блемы победы падали на ролл участникам группы, а символы питомцев и символы для их улучшения - в сумку всем участникам. После хотфикса эмблемы победы и символы улучшения упали сразу в сумку, а зеленые символы питомцев не выпали совсем. Т.е. теперь шанс получения питомца для доминиона тоже не 100%?[/size] Шанс выпадения символов составляет 50%, он и до хотфикса был такой же. А что именно проверить-то? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5407032#post5407032 Обновлено руководство. Исправлена формула подсчета гирскора для оружия (х4, а не х3, как это было указано ранее). А также добавлена информация о подсчете ДО. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5407125#post5407125 За ситуацией на ТО мы внимательно наблюдаем. Как только пройдет некоторое время и ситуация устаканится, по итогам отзывов и наших исследований будут сделаны выводы и что-то, возможно, скорректировано. Для одиночек или членов слабых гильдий введено разделение награды по дням недели. Соответственно, появились дни, в которые, как предполагается, "топ" игроки ходить не будут. Что касается перевода ТО на аналог арены\бг, где закидывается равное число участников с 2 сторон, то мы думали об этом. Но от идее в итоге отказались, так как хотели оставить на Тающем Острове дух свободного world-PvP. Очень радует, что практически на всех серверах сейчас появилось ежедневное PvP за проталины. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106131&p=5407503#post5407503 Да, именно она. Мы об этом писали в одной из новостей. http://allods.mail.ru/news.php?article=3338 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106437&p=5407701#post5407701 Как оказалось данное занятие очень и очень муторное и монотонное, хоть мной изначально планировалось поднять все-все вплоть до сегодня за один раз. Но к сожалению мне точно не по силам. (2-ва часа только на это) Кроме того как оказалось все цитировать нельзя. Потому часть редактирования просто пришлось удалить т.к. в 5.00 совершенно не до переработки с 0 Надеюсь доведу начатое хотя бы к сегодняшней дате !
  5. Учитывая новую систему доминиона и то что даже в планах АО тим нету реальных мест где б были реально задействованы 4-ре рейда. ИМХО стоит стоимость аддона рассчитывать 36*1,4* Y(стоимость аддона) . Почему так ? Для топ ги покупка аддонов дело индивидуальное и реальной ротации участников ДМа РДМа нету. Нету действительно полезных аддонов которые были нужны всем поголовно. Разве AoUМеter но он бесплатный ! А пролистав весь список аддонов вижу только максимум 5-ть которые можно отнести к группе гильдейских ! P.S. Куплю переработанный БафАнонс как у ПЛК. Ну или не лагающий.
  6. Честно говоря подтверждение в кри оно не особо так то и нужно(все ровно только 5 слотов и часто приходится добавлять кри в другой сделке). А вот оратор выше правильно говорит по другую сторону интерфейса сделать тумблер кри/голда очень не помешало бы.
  7. Спасибо огромное ! Было б неплохо сделать окошко куда можно было б вбить курс кри и в окошках под суммой голды показывало эквивалент в кри (без каких либо проверок, просто что б знать! )
  8. Может кто то скинуть актуальную базу иконок ? Потому что с той версией что в описании аддон почему то не хочет работать ! Т.е. нужно опять запоминать баффы после ребота клиента что крайне не удобно !
  9. Ну вот прецедент =) Было б немного удобнее получить такую опцию.
  10. А можно ли сделать опцию чтоб полоска была цвета класса, а не всегда зеленой ?
  11. Дайте возможность застолбить всех воплов раз и навсегда и менять 2-ва слота хоть раз в 2-ва мес. Будет терпимо ! Нужна возможность покупки для Гильдий в целом.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования