IAmGooDByE
-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные IAmGooDByE
-
-
В 07.07.2023 в 06:11, Zeno сказал:
Нет.
Нельзя узнать является ли противник в группе с другим противником, можно только узнать что он не в группе/отряде с аватаром (персонажем, которым вы играете).
Кроме того, можно узнать отношение аватара к прочим персонажам, но нельзя узнать отношение другого персонажа к прочим персонажам. Хотя можно догадываться по тому, что они принадлежат одной фракции или одной команде, но это может быть ложное предположение. То есть мы даже не можем подтвердить, что они союзники.
Вообще можно сделать маски "!self" и обратную "!another". Тогда для конкретного эффекта можно было бы написать
{"Некий положительный эффект ", "!enemy", "!another"}
просто потому, что некий положительный эффект не получится наложить на противника.Кроме того, можно добавить замену имени на !positive или !negative по аналогии с !all, тогда можно будет написать что-то вроде
{"!positive ", "!enemy", "!another"}
и получать сообщения обо всех положительных эффектах наложенных противниками не на себя. Но эффектов в игре очень много и скорее всего это будет просто спам сообщениями.А что если мы говорим про доминион/6х6/3х3
Там же очевидно что соперники в группе
По первому не до конца понял с !self, !another
Я правильно понял, Какой-то положительный эффект, противник, не на себя?
По второму это будет однозначно спам -
Кажись что-то пошло не так
/Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac:0: attempt to call global 'Chat' (a nil value) func: Chat, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac Attempt to read from undeclared global variable: Chat Error while running the chunk /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac:0: attempt to call global 'Chat' (a nil value) func: Chat, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/InspectAPI/res00002 func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/InspectAPI/res00002 func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/InspectAPI/res00002 Attempt to read from undeclared global variable: LOGIN_KIND_JAPAN
-
В 07.07.2023 в 15:05, LEM сказал:
Привет. На днях попробую добавить.
Обнова топ, огромное спасибо, сделал очень круто и удобно!
-
@ZenoПривет, подскажи, а мб есть возможность сделать маску по типу союзники противника?
По типу любой из пати сопа, который скастовал что-то не на себя?
По типу щит пала не на себя а на другого в пати соперника -
@lagranzh1736Ахах, снова привет)
Есть маленький трабл, в AOPanelMod вместо названия аддона выводит два ??
-
Только что, lagranzh1736 сказал:
Ок гляну, если не сложно и сами добавили, скиньте Название/текстуру, я в командировке, как приеду запакую архив
Так и называется Амулет Всех Стихий - DragonAmulet
- 1
-
-
-
-
И ещё, не могу понять, почему порядок стат нарушен
Типа идёт мастерство, беспощадность, решимость
Как сместить решимость на второе место?
В arts.lua поправил, но видимо порядок где-то в коде уже идёт
Тоже самое и с защитными, перепутан порядок -
34 минуты назад, lagranzh1736 сказал:
Это к авторам тех аддонов, Coolbuffs поддерживается
Да я понимаю)
-
@lagranzh1736Привет, добавь ещё плиз Амулет Всех Стихий - DragonAmulet для фришки
Я пока ток пару часов как разбираюсь в api АО, но смог найти в текстурах и докинуть сам) Думаю будет другим полезно -
В 29.06.2023 в 23:04, e13 сказал:
Попробуйте различные положительные значения в этом поле.
После ввода значения (ввести значение и нажать Enter) в чате (если включен канал Системные/Дополнения) будет информация о смене значения.
Рекомендую проверять с элементами, которые отображаются до условий (Вариант "Скрыть" при добавлении элемента).
Для отслеживания кд Преодоления нужно использовать кд баффа.
Пример для импорта:{$anyunit=t,$version=%1,$nameNonWS=$Крепкая броня,$name=?Крепкая броня,$noPredict=t,$duration1=%20,$you=f,$uniId=,$buffCD=t,$friendly=f,$entryname=?Крепкая броня,$classFilter={$MAGE=f,$PRIEST=f,$DRUID=f,$ENGINEER=f,$NECROMANCER=f,$BARD=f,$WARRIOR=f,$WARLOCK=f,$STALKER=f,$PALADIN=t,$PSIONIC=f}}
Не помогло, я последил чутка. Оно рандомно то поверх ника, то нет
-
Было бы дико круто если бы допилили интеграцию с другими аддонами, по типу кулбафса, adsc, poweraurasext
Эх, мечты...) -
@LEMПривет, а можно добавить настройку размера иконок? Я что-то не нашёл даже в сурсах где это поменять
-
Привет @e13, Мб подскажешь, как поднять иконку эффекта над головой, на слой выше ников?
-
Можете пояснить, а на пале каноны не выводит же?
-
Я так понимаю никакой возможности в API игры нет, чтобы можно было скрины из разных активностей по разным папкам складывать? @Zeno
-
На луке опять не работает, ошибок в логах нет
-
7 hours ago, OLDodin said:
1) /statsaveglobal в чате - переключается в глобальное хранение.
2) сохраняем любой стат билд
3) в user.cfg старые статы локальные (между тегами t_b ScriptUserMods_StatBuilds - t_e ScriptUserMods_StatBuilds) у нужного персонажа копируем и заменяем в глобальной в тех же тегах. Глобальная начинается с t_b global
Спасибо, всё получилось
-
@OLDodinКак в конфиге перекинуть старые статы, локальные для персонажа, в глобальные?
-
После обновления аддон заработал
Но теперь автопринимает предложение сесть на пассажирское на молнию даже с выключенной галочкой в настройках
В логах ошибок нет -
[23:48:58]Error: addon QuestMapProgress(0): Game::LuaCartographerGetZonesMapId: wrong params count (0, should be 1), details: int __cdecl Game::LuaCartographerGetZonesMapId(struct lua_State *) func: CurrentMapID, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 229, defined: Lua, line: 225, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua [23:48:58]Error: addon QuestMapProgress(0): Game::LuaCartographerGetZonesMapQuests: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaCartographerGetZonesMapQuests(struct lua_State *) func: GetZonesMapQuests, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 243, defined: Lua, line: 225, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua [23:48:58]Error: addon QuestMapProgress(0): Game::LuaCartographerGetZonesMapLowQuests: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaCartographerGetZonesMapLowQuests(struct lua_State *) func: GetZonesMapLowQuests, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 244, defined: Lua, line: 225, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua Error while running the chunk /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua:245: attempt to index local 'ZLQ' (a nil value) func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 245, defined: Lua, line: 225, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua
On 4/30/2023 at 1:20 AM, IAmGooDByE said:func: SetPlacementPlain, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: setPlacement, global, line: 137, defined: Lua, line: 132, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 263, defined: Lua, line: 225, /Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscript.lua
-
Error while running the chunk /Mods/Addons/UniverseMeter/Scripts/AoUMeterGUI.lua:0: attempt to index a nil value func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: PrepareShowDetails, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/UniverseMeter/Scripts/AoUMeterGUI.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/UniverseMeter/Scripts/AoUMeterEvents.lua
Сегодня нашёл на ласт версии в логах эту ошибку
InformerZ
в Техподдержка
Опубликовано
Понял, меня в целом гарда не интересует, так же как и юник
Весь вопрос по сути за покров света от пала, у нас инж его не умеет чистить, и хоть так хочу выкрутиться