Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Я к тому, что в каталоге форума, свежих гайдов по ГД нет, там одно старьё с 45 капа. А тому, кто пойдёт туда впервые, будет полезно глянуть, что к чему сейчас.
Согласен с комментаторами выше по поводу пользы видео.

Может, автор напишет, чем конкретно должно кому-то помочь видео.

P.S. Что делать мили-классам на Оке не написано - не все всегда могут стоять на рунах и бить.
Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
Можно ведь сделать какую-нибудь "археологическую мозаику". "Откопай 100 камешков и собери дреда".

Ток не за 2к+ кри, плз. Дороже 500 кри он нафик не упал)
Можно добавить обмен новых символов на старые (1 к 2, например ), да и все.
Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
К слову, еще кое-что о багах в царстве стихий.

Если находясь на одном из мелких островов отправиться на квест на другом, то персонаж сядет на маунта и клубочек приведет нас лишь к джунским руинам на центральном аллоде. Чтобы все-таки добраться до желаемого квеста посредством GPS, придется еще раз нажать "Отправиться". Примечательно, что если сделать все те же действия пешим, то проблем никаких нет, а вот маунт просто застрянет в центре. По крайней мере с зоопарком так, про боевых маунтов ничего сказать не могу - у меня таких нет.
Поставил задачу на проверку, спасибо за информацию.

Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
С этим никто не спорит. Но, на протяжении всего времени существования Огнеяра, он "забивается в норы", навряд ли это задумка дизайнера. Т.к. эту проблему не могут\не хотят править, поэтому не проще ли (пока) сделать его статичным в пещере? Неужели вы считаете, что лучше, чтобы квест не работал, чем работал?
Вряд ли это задумка дизайнера, согласен. Потому этот баг нужно править. А по поводу вашего последнего вопроса я считаю, что рабочие задачи нужно выполнять в соответствии с их приоритетом. Если для выполнения какой-то задачи нужно потратить много времени и усилий, а в результате получить минимальные изменения по факту, то приоритет задачи относительно низкий.
Цитата Сообщение от Crystal4ao Посмотреть сообщение
Кик предусмотрен! но он предусмотрен за: неактивные действия либо оскорбления...

так что либо добавлять пункт "слабая экипировка", либо это не предусмотрено игровым процессом!
Можно ли расценить 10 секунд вне боя как неактивные действия? Можно. Для кого-то этого достаточно. Считайте, что Вас кикнули именно по этой причине.

P.S. Лично я против исключения неодетых персонажей и всегда голосую соответствующе, если причина именно в этом.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Вот как... Значит, игрок, зная, что после кика перса с ГС 60к может затянуть вместо него перса с 110к, ни разу не багоюзит?
Что угодно, предусмотренное игровым процессом, не является багом.
Цитата Сообщение от tolik183 Посмотреть сообщение
саппорт подлил масла пытаясь отвертеться отпинывая меня на изучения правил.
Ну что ж, я изучил, все читать не стал, дошел до того что мне ближе.
Приложение «Правила Игры» к Лицензионному Соглашению между Лицензиаром и Лицензиатом=>Ограничения для Лицензиатов:
16. Лицензиатам запрещено намеренное совершение любых действий, затрудняющих или делающих невозможным доступ к Игре другим Лицензиатам или выполнение Лицензиаром своих обязанностей. Запрещено создание в игре для других Лицензиатов преднамеренных помех, не предусмотренных имеющимся игровым процессом.
По факту, мне помешали, помешали играть, выиграть, достичь желаемой цели в игре и тд., помешали воспользовавшись введенной сис-мой исключения игроков, кик был произведен за бездействие но на самом деле я с 1-й минуты активно участвовал в бою и этому есть свидетели с одного сервера и фракции.

Так вот, разве я не прав?
Вы не правы. Что написано в 16 пункте? Запрещено создание помех, не предусмотренных игровым процессом. Система голосования исключения из сражения очень даже предусмотрена игровым процессом, поэтому никаких наказаний голосующие игроки не могут получить. Все в рамках игровых правил.
Согласен с тем, что таблица с уроном и хилом неинформативна. Выскакивает там цифра в 1М, допустим, урона. Мне это ни о чем не говорит. Я всегда открываю все статистику и сравниваю со своим значением, например, или значением других участников команды. После этого я выбираю целью того, против кого голосование, чтобы посмотреть ГС. Неудобно все это.
Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
На счет Огнеяра. А не проще его было поставить в пещеру?
Проще все объекты делать статичными. Только игра от этого интереснее не станет, вся динамика умрет. Огнеяр потому постоянно перемещается, что это подвижный босс, такова задумка дизайнера локации этой.

Цитата Сообщение от logon84 Посмотреть сообщение
А можно узнать когда и что правилось? Он как прятался после первого убийства под землю так и сейчас прячется. Не видел никаких изменений в этом плане. Хотя что-то смутно припоминаю про правки - вроде исправляли , что его убийство засчитывало только первому ударившему, теперь всей группе и...все вроде. Ну может то, что его мобы запинывали.
Как уже сказали, правились проблемы с засчитыванием убийства, и некоторые проблемы с проваливанием в текстуры. Очевидно, что еще не все и требуется доработка по этому вопросу.
Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
Просветите, что не так с этим братюней? И как часто он ресается?
Вижу самого Огнеяра редко, убил всего пару раз, ночью, случайно. Большую часть времени он находится вот "где-то там", куда даже клубок не ведет. Один раз он прямо у меня на глазах исчез в текстурах центрального аллода, хорошо хоть все же выбрался с другого конца холмика и мы его убили. Подозреваю, что большую часть времени этот товарищ сидит где-то в текстурах и волшебным образом вообще исчезает после профилактики. В связи с чем, собственно, главный вопрос: известно ли о данной проблеме и как скоро она будет фикситься? Подозреваю, что проблема вообще не нова, но в перечне известных ошибок последних хотфиксов о подобном не упоминается. Или просветите как его убивать. Как никак, 625 монеток раз в неделю, как бэ.
Некоторые проблемы с Огнеяром правились, а насчет вашей нынешней жалобы поставлю задачу на проверку.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования