[Видеоруководство] Город Демонов — прохождение в одиночку
От Magnusw <Модератор>, в Руководства от игроков, 11.07.2015 11:38
От Magnusw <Модератор>, в Руководства от игроков, 11.07.2015 11:38
От Magnusw <Модератор>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 10.07.2015 18:46
От Magnusw <Модератор>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 10.07.2015 16:05
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 08.07.2015 09:39
Поставил задачу на проверку, спасибо за информацию.
Вряд ли это задумка дизайнера, согласен. Потому этот баг нужно править. А по поводу вашего последнего вопроса я считаю, что рабочие задачи нужно выполнять в соответствии с их приоритетом. Если для выполнения какой-то задачи нужно потратить много времени и усилий, а в результате получить минимальные изменения по факту, то приоритет задачи относительно низкий.
От Magnusw <Модератор>, в Официальные руководства, 08.07.2015 07:54
От Magnusw <Модератор>, в Официальные руководства, 08.07.2015 07:41
От Magnusw <Модератор>, в Официальные руководства, 08.07.2015 06:23
Вы не правы. Что написано в 16 пункте? Запрещено создание помех, не предусмотренных игровым процессом. Система голосования исключения из сражения очень даже предусмотрена игровым процессом, поэтому никаких наказаний голосующие игроки не могут получить. Все в рамках игровых правил.
От Magnusw <Модератор>, в Официальные руководства, 07.07.2015 12:09
Согласен с тем, что таблица с уроном и хилом неинформативна. Выскакивает там цифра в 1М, допустим, урона. Мне это ни о чем не говорит. Я всегда открываю все статистику и сравниваю со своим значением, например, или значением других участников команды. После этого я выбираю целью того, против кого голосование, чтобы посмотреть ГС. Неудобно все это.
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 07.07.2015 09:52
Проще все объекты делать статичными. Только игра от этого интереснее не станет, вся динамика умрет. Огнеяр потому постоянно перемещается, что это подвижный босс, такова задумка дизайнера локации этой.
Как уже сказали, правились проблемы с засчитыванием убийства, и некоторые проблемы с проваливанием в текстуры. Очевидно, что еще не все и требуется доработка по этому вопросу.
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 07.07.2015 06:42
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования