Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от LehaK Посмотреть сообщение
При такой системе Воли замедление потеряет свою актуальность.
Замедление самое безобидное и длительное из контролей.
Замедление на противника может вызвать включение иммунитета к контроля и не дать тебе или сознику использовать сильный контроль типа страха или оглушения.
Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления.
То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать "полноценные" контроли, лишающие способности действовать.
Так сделано потому, что кайт (замедления) и антикайт (рывки, замедление противника в ответ) - сбалансированные друг с другом тактики, и постоянное замедление в любом случае не столь критично, как полный контроль (все равно можно что-то делать - наносить урон/лечиться/..., а у миликлассов достаточно средств, чтобы добраться до замедляющего противника).
Цитата Сообщение от sagarasagara Посмотреть сообщение
А вот это нужно спрашивать у АТ. Я задал тот же вопрос, только в плане пве, но мне на него не ответили.
Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента".

То есть, Решимость лучше Мастерства если предполагается получать урон, Беспощадность поддерживает тактику "бью по фокусу тех кто провис по хп", Ярость нужна чтобы быстрее убить прохиливаемую цель (которая не убивается за бурст), Выдержка полезна под отхилом, и т.д.
Подстройка под оппонентов есть, но она другого вида - предугадать тактику оппонентов и построить от нее свою "контртактику".

существующее снаряжение удаляться не будет
Не значит, что оно сохранит актуальность (или наоборот не сохранит). Это просто значит, что персонаж не зайдет в игру "раздетым")
На практике в реалиях доминиона получим хила с характеристиками в волю, дудкой и прочими защитными бафами, который будет не контролиться и полностью прохиливать все вокруг.
У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже если да, то всё равно прохиливать цель в ПвП бесконечно в новой системе нельзя в принципе (потому что выдержка только замедляет набор капелек, но никогда не останавливает его). Ну а вкачавший выдержку вместо стойкости = по сути вдвое более "ватный", а дудка в пати одна. Поэтому он может просто умереть под уроном, в конце концов, хила можно даже с Волей законтролить секунд на 9 - когда он будет под иммуном к контролям, трупы опять же будет не пролечить)
Это не значит, что Воля или Выдержка "плохие" статы, просто никакой из статов не является автопобедой.

текущей "сложной" системы распределения характеристик, выигрывая бой - этот момент для игрока бесценен
Как описано, возможность наносить "урон выше среднего" за счет грамотности в новой системе только вырастет.
Цитата Сообщение от Serik92 Посмотреть сообщение
т.е. раны не будут сбрасываться как сейчас при 100% хп, только после боя?
Да, и не мгновенно. Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя сразу умереть из-за больших ран от противников, но и нельзя вечно "держаться на отхиле" (хотя значительно продлить этот срок можно Выдержкой, опять же, чем-то ради этого жертвуя).

Ни слова про отхил. Абсолютно все изменения направлены для разнообразие жизни ДПСерам.
Спасибо за замечание, просто пропущено в тексте статьи. По факту, все атакующие статы кроме Ярости усиливают хил на столько же, на сколько урон (ну а в защитных статах вообще есть специальный стат "про хилеров", ну и 3 других тоже полезны и хилу, в зависимости от ситуации).

Плюсик вопросу, очень интересно, ведь хожу я в 1ом сете, как и практически все игроки АО.
На это ответ дан в посте выше. Заранее: нет, "пуговиц" не будет, "3го комплекта" в дополнение вещи-самоцветы не добавится (но и все существующее снаряжение удаляться не будет). Подробнее - в будущих анонсах.
Цитата Сообщение от sagarasagara Посмотреть сообщение
Хотелось бы узнать насчет воли, а именно "Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Антистан будет на каждый вид стана( страх, оглушение, гипноз, сугроб, ведро и т.д)? Или же не зависит он вида стана?
Защита даётся от всех видов контролирующих способностей. Однако, в статье не зря упомянуто слово "значительном", т.к. для получения такой защиты нужно пожертвовать всей прочей живучестью (что означает, как уже писал, возможность умереть от ваншота или за время набора Воли - "антистан" трупам не помогает).

Если же рассматривается дуэльная ситуация, то уж мистикам не нужно "жаловаться", потому что двойник не является эффектом контроля и его можно спокойно применить на получившего иммун к контролям. И это без учета того, что контроль мистиков в целом будет адаптирован под существование Воли (и дебаф на Волю от мистиков тоже).

можно об этом подробнее? <про вещи и сеты>
Это тема отдельной статьи, т.к. система сбора экипировки также претерпит значительные изменения. Ждите следующих анонсов)
Цитата Сообщение от strikerrmax Посмотреть сообщение
Ярость капец как неочем совершенно! Теперь все будут тупо стараться выйти из боя, чтобы сбить раны.
Разве где-то написано, что "раны сбиваются" мгновенно?)
Не нужно "додумывать".
Цитата Сообщение от Serik92 Посмотреть сообщение
Ответьте пожалуйста kilremgor как будет работать «Кровожадность»
Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.
сколько он будет восстанавливать? и будет ли работать на АоЕ или только на одну цель, не получится ли так что игрок с гипер уроном от 13х рун к примеру станет бессмертным?
Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает персонажа бессмертным даже если он АоЕшит по толпам (оставив в стороне тот вопрос, что 13 руны в сравнении с 5ми это всего +53% урона, а не гиперурон), потому что:
1) у всех персонажей есть базовая ярость. Постепенно лечение будет срезаться х2, х4, х8..., и когда-то "кровожадность" не затащит (не забываем, что вкачав много Кровожадности, нельзя взять много Выдержки - они оба защитные статы).
2) Ваншоты не лечатся (а достаточно просто сбить хп за время между отхилом от дамага - что под фокусом возможно, опять же, хп не так много так как нельзя набрать много Стойкости).
3) Он может умереть в контролях (много кровожадности = нет много Воли, опять же), когда не наносит урон и соответственно не лечится.

Кровожадность явно хуже Стойкости в плане задачи выжить под фокусом (потому что под фокусом много контролей + не пролечить входящий урон за счет Кровожадности). Однако, если на арене стоять за спинами союзников и АоЕшить, то да, Кровожадность может "затащить" урон от вражеского АоЕ или "нефокусящих" атак. Другой вопрос, что на том же групповом Доминионе от подобного вряд ли будет польза.
В целом, у каждого стата есть место, в котором он лучше или хуже других.
Вкратце на вопрос "а переделают ли": да. Изменятся самоцветы, бонус покровителя, работа трактата и т.д.


Про "гарантированный 200% урон" - это совсем не так.
Банальный пример: игрок "вкачивает" 100% Мастерства. Другой "вкачивает" 50% Мастерства и 50% Беспощадности.
Беспощадность в общем случае сравнима с Мастерством по эффективности по солоцели (вначале она дает прирост меньше, потом больше, но без учета энрейджей и прочего оно усредняется).
Сколько дпс получит первый игрок? 200% (1 * 2)
Сколько дпс получит второй игрок? 225%! (1 * 1.5 * 1.5)
И это без учета того, что игрок может правильно использовать абилки "под беспощадность" или другой из дополнительных статов.

В целом, идея такая: возможность за счет грамотного подбора статов наносить больше дпс только увеличится. Уменьшится только возможность "пофейлится" за счет неправильного набора статов.
То есть, задача нанесения "максимального дпс" станет даже более интересной, а вот новичкам станет попроще наносить хоть какой-то урон.
А в ПвП "руки" станут еще эффективнее, для сомневающихся - задумайтесь о существовании статов Кровожадность, Решимость и Воля)
Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик.
На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик.
То есть, если вкачать их "не оптимально", то можно потерять до х2 дпс и х2 живучести (другое дело, что 50% теперь наносятся гарантированно, но разве превосходство над игроком вдвое это мало для "рук"? по факту это как 10е руны (и защита, и атака) против никаких рун (и там, и там)).

Кстати, запас дополнительных характеристик будет расти от качества вещей - вначале на "зелени" в них +30%, потом растет до "салата" в +100%. То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук".
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования