Новые возможности авторизации
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 01.10.2013 14:34
Проблема со сбросом настроек известна, будет зачинена в ближайшее время.
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 01.10.2013 14:34
Проблема со сбросом настроек известна, будет зачинена в ближайшее время.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 01.10.2013 09:11
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 01.10.2013 09:06
Я уже писал выше что система подсчета реварда на рейд Доминионе сейчас работает не так как хотелось бы и ситуация что ограбить более слабых со счетом 500-0 выгоднее чем подраться с равным и победить с не таким жестким разрывом не нормальна. Со следующей недели ситуация будет исправлена - версия уже в стадии финального тестирования перед выдачей хотфикса.
Впрочем, извините что вмешиваюсь в ваш спор. %)
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 30.09.2013 20:12
Ваше кунг-фу сильнее моего кунг-фу. Телепортировался туда-сюда по всем известным мастерам телепортации. Положение камеры немного изменяется, конечно, отдаление выставляется в чуть более близкое чем максимальное плюс после телепорта происходит несовпадение направления взгляда персонажа и камеры на 90 градусов (персонаж смотрит на восток, камера на север). Но описываемого вами "приближения игровой камеры до предела" не наблюдаю.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 30.09.2013 13:00
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 30.09.2013 12:49
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 30.09.2013 11:47
Должен быть стимул лезть вверх в рамках своих возможностей, сделать это не так то и сложно:
1. Кроме 2х играющих групп набрать еще 4 (может объединиться с кем то из соседей, как вариант или просто кричать в мир о донаборе и отправлять гурппы которые потихоньку. но научатся играть и побеждать кого то),
2. Играть среди гильдий что ставят по 2-3 группы, но побеждать их.
И подобное. Топ-3 гильдии это 6*3 групп. Там и без ваших чемпионов людей хватает. Реальгар дает разницу в прогрессе сильно меньшую чем друзы с прошлого Доминиона и если кто то будет отставать в одевании сейчас (уж тем более в сезоне, 5.0 - а ведь он не за горами) это означает что он просто хуже умеет играть (вайпается в астрале, например). Поясню: нельзя быть самым топом не занимая первые строчки, потому что топ это тот кто хоть чуть чуть но "лучше всех". Но можно конкурировать с топами имея позицию в списке ниже, но при этом не менее успешно летая в астрал и вообще развивая персонажа - и это мы менять не будем.
Менять будем лишь то что удачный расклад в центре таблицы выгоднее чем борьба за верхние строчки, а так же будем стимулировать гильдии что просто приходят не имея цели хоть у кого то выиграть на хоть какое то развитие.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 30.09.2013 10:32
Да, сейчас система работает немного странно в плане того что тот кто всех победил и занял первое место получил меньше/столько же как и кто то из середины списка. Это будет исправляться, чтоб был больше стимул драться, а не просто приходить на бои. Эта неделя пройдет по тем же правилам что и прошлая, но на следующей расклад будет немного другой - об этом сообщим подробно примерно в четверг.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 30.09.2013 08:51
Если б ввели правило чтоб не искать дальше +/-3 было б то что все так сильно любили в прошлой системе: "мы пришли и весь вечер простояли с техничками!". Система работает очень неплохо и она начнет работать ЕЩЕ ЛУЧШЕ когда народ просечет выгоду от участия (реальгар, ама, отметки - противник плюс/минус реальный, т.е. можно побеждать или проигрывать достойно и получать свою награду) и начнет больше ходить.
Сейчас верхушка таблицы реально ставит по 6 групп, а те что чуть ниже ставят групп меньше, из за того что найти противника пытается каждой гильдии и берут на поиск противника по группке выходит что тем кто поставил групп 6 чаще попадается противник сильно ниже рейтингом, но надо понимать что это "чаще" это примерно как 4-5 групп сматчило с соседями и 1-2 с кем то слабее - это нормально. Система дает широкий спектр разнообразия противников и это интересно.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 30.09.2013 08:35
Берем бумажку и считаем, а не пишем ахинею на форуме.
Если первые 3 гильдии выставило по 6 еще не дает гарантии что 1я и уж тем более 2-3 не попадут на более низких по рейту. Чтоб 1ю гильдию не закинуло случайно на позицию 5+ нужно чтоб у 2й, 3й и 4й было 6 групп. Для 2й в списке нужно уже чтоб и 5я выставила 6 групп.
Если у вас есть сомнения в работе алгоритма подбора противника - соберите точные данные кто сколько групп в каком раунде ставил (просто нужно спросить у всех участников скриншот результатов из вкладки Доминион) и на бумажке распишите для себя кого же и почему не туда забросило.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования