Затмение: Обсуждение
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 27.05.2014 07:07
Все в равных условиях.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 27.05.2014 07:07
Все в равных условиях.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 27.05.2014 06:34
От Raalex <Allods Team>, в Новости Аллодов Онлайн, 25.05.2014 15:39
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2014 14:19
Это не совсем так.
Я, если судить по подписи, ратую за то чтобы баги репортили. И стараюсь их максимально быстро исправлять.
Другое дело когда люди не желают стараться, решать игровые ситуации (а то что моб не реагирует на фак - вполне игровая ситуация), а просто хотят чтобы всё было ровно и легко, и если оно так не выходит - винят только разработчиков - вот это огорчает.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2014 06:15
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 23.05.2014 09:14
Передвигайтесь по мостикам быстрее и все разом, а не по одному.
А слабых вообще с обрыва раньше скидывали.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 23.05.2014 08:55
Научитесь уже, пожалуйста, убивать витязей.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 21.05.2014 06:43
Нерф контента не замечаете? Снижение хп боссов, их урона, увеличение таймеров для них и подобные вещи? Не видели? Может быть вы в рейд не ходили ни разу?
На примере первого босса - раньше у него было практически х2 хп относительно того что есть сейчас. Раньше топот бил по 15% здоровья за каждого игрока и давал +10% урона, теперь бьет на 10% и дает +15% урона, у элементалей и сугробов здоровье снизилось почти в 3 раза, а время на сбегание на 4 фазе увеличено с 4 до 9 секунд.
Как думаете для кого все это делается?
Мы хотим чтобы контент посмотрели все. И мы хотим чтобы для всех был челенж.
Нет, не показатель, если их не убивать - их будет хоть тысяча. Единственный показатель - бафф от притягивания (цепи). Когда увидите их больше 7 - время бить тревогу.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 20.05.2014 06:31
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 19.05.2014 08:43
Потому что это элемент игры - всегда должен быть "запасной вариант" - напутка на танка, орех, дд воин/паладин с факом.
Касательно ловушек- это расхожее заблуждение, которому подвержены игроки - нет никакой зависимости от того где вы стоите - ловушка выбирает случайного игрока из всего рейда.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования