Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от oviflesa;5784681А
интересно прайдены вообще будут таглайном 6.0? Как панды в той-самой-игре в аддоне про панд, где была стартовая лока и потом опять же весь хай-контент был завязан на них?
Нет, Феррис сам по себе, прайдены сами по себе. Но родная локация прайденов будет в некоторой степени задействована в сюжете 6.0.

Дар Возрождения

От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 08.05.2014 10:22

В этой теме можно попросить других игроков выслать Вашему персонажу Дар Возрождения.

Подробнее о пригласительной программе.

Важное примечание: в 9.0 система была переработана. Подробности изменений ниже.

Система отправки Свитков Возвращения была переработана, чтобы стать полезнее и приятнее для игроков. Теперь отправлять свитки можно будет уже персонажами, чей уровень на 5 ступеней ниже, чем максимальный, количество отправляемых свитков не будет ограничено, а каждый вернувшийся игрок будет засчитан в специальное достижение. Отправитель же получит в награду премиальные кристаллы или время подписки (в зависимости от сервера, на котором играет) за каждого вернувшегося по ссылке из письма игрока. (с)

Возвращенные персонажи больше не становятся рефералами. (с)

Награды:

Для получателя
F2PP2P
Репликаторы (65)
Инструменты (100)
Душа творца (1)
Чудесный Ковчег (1)30 дней игрового времени
Благовония -
Для отправляющего
F2PP2P
Достижение
100 1 месяц игрового времени
В последнем случае отправитель получит награду только после того, как получатель свитка перейдет по ссылке из письма, а затем зайдет в игру. (с)
Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
Наглый вопрос: А с кого брали референс? Вот джуны - майа, у эльфов проскакивают французские мотивы, а тут как будет? С:
Микс из северных индейцев и отечественных малых народов Севера с лёгкой ноткой Маугли и Тарзана
Локация прайденов не джунгли (как могло показаться при взгляде на концепт храма), а, скорее, горы, предгорья и тайга. Что-то вроде вот такого:


Цитата Сообщение от BaronDeVoron Посмотреть сообщение
А сколько классов будет у прайденов? Вероятно все?
Пока что планируем пять - воин, разведчик, язычник, бард и волшебник.

Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
я уже так себе и представила, как убого будут сидеть на них костюмы, с их то выгнутыми взад коленками. третья безкостюмная раса =\
Из тех костюмов, что я видел, практически все выглядят очень даже годно. Но, как известно, на вкус и цвет фломастер разный.

Цитата Сообщение от obot2007 Посмотреть сообщение
Единственный вопрос который меня волнует, будет ли возможно выбрать новую расу в качестве перегородка.
Да, мы планируем возможность создавать воплощения-прайденов. Так что тем, кто играет сейчас, не придётся качать персонажа совсем с нуля, чтобы посмотреть новую локацию =)

Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
А ведь для них должны же свои классовые костюмчики ввести, я прав?
Да, у прайденов будут свои классовые костюмы. Например, концепт воина:


Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
неужели не было аутентичных для Сарнаута рас?
Зачем надо вводить этих Хаджитов?
Гда, кстати они прятались все это время? (или прилетели на космическом корабле с другой планеты?)
Ни одна из имеющихся в игре в настоящее время неигровых рас не удовлетворяла нашим требованиям. Мы сломали немало копий во время обсуждений новой играбельной расы, и в итоге решили, что лучше сделать хорошую расу с нуля, чем пытаться переделать то, что уже есть.
По поводу того, где они прятались... Вот вы живого ниуэанца видели? А они есть! Мир Аллодов значительно масштабней, чем та часть, которая присутствует в игре.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Сейчас уже не особо заморачиваются по поводу того, что именно удерживает острова в астрале) А метеорита было много и он везде.
А кто-то когда-нибудь задумывался - что вообще за метеорит такой? Откуда взялся, почему он уничтожил всего несколько драконов, и что именно позволяет частицам метеорита удерживать материю от поглощения астралом? Если задумывались, то на Феррисе узнаете о метеорите кое-что новенькое.

Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
А то, что разрабам не особо интересен оригинальный сюжет аллодов несколько печалит.
Что вы имеете в виду под "оригинальным сюжетом"? Сюжет "Печати тайны" и "Повелителя душ"?

Металлоград

От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 08.05.2014 06:32

Всем привет,
Отсутствие ограничения по смертям для данного острова является нормой - фишечка острова
В этом году Вашему вниманию представлены 4 переработанных босса - наслаждайтесь

► Каталог руководств (гайдов) ►

От GolemR2 <Технический аккаунт>, в Каталог Руководств, 05.05.2014 13:19


Друзья!

Сегодня мы подводим итоги активности авторов руководств в апреле. Напоминаем, что за наполнение специального раздела форума, к которому в любое время можно обратиться в поисках полезной информации по игре, полагается регулярная награда.

Замечательный видеоролик об обновленной пещере Тка-Рика подготовил Wizardkir. Руководство включает в себя как обзор сюжетного прохождения локации, так и описание тактик для всех ежедневных заданий. Также в руководстве показан ассортимент слуги Нихаза с доступными костюмами и окрасами для ездовых животных. Качественная работа заслуживает хорошей награды — 2500 премиальных кристаллов отправляются автору.

Руководство по классу жрец, написанное пользователем mari65rus, должно показаться интересным всем поклонникам класса. Актуальная информация о различных путях развития, умениях и вехах персонажа тщательно собрана и сдобрена обильной порцией иллюстраций. Автор за свой труд получает награду в 1000 премиальных кристаллов.

Напоминаем, что написание новых руководств и актуализация старых может принести до 3500 премиальных кристаллов. Ссылки на ваши работы следует отправлять личным сообщением Голему модели Р-2, снабдив заголовок соответствующим тегом. Постарайтесь правильно оформить личное сообщение! О том, как это сделать, можно прочесть в специальной теме.

Помните, что ваши знания помогут многим начинающим игрокам!
"Невидимых" луж после следующего хотфикса не будет (хотя они не невидимые, а просто маленькие).
Все остальные проблемы происходят раз в 300 лет в основном из-за попыток гильдий каким-то образом (исходами, релогами и подобными вещами) обхитрить босса.

Сдвиг умений маунта

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Архив идей, 29.04.2014 09:25

Цитата Сообщение от RegRR Посмотреть сообщение
Проблема:
- До 5.1 было неудобно использовать умения маунта, т.к. они постоянно сдвигались использованием окружающих предметов. После 5.1 стало неудобно использовать с маунта предметы, например собирать бананы на ЦС и прочее.

Предложение:
- Умения маунта занимают слоты X, C, V и далее, Z остается свободным, туда попадают бананы и прочие манго. Переназначить действия - не выход, поскольку эта панель постоянно меняется.
У нас запланирована задача про вынесение умений маунтов на отдельную панель с хоткеями, отдельными от контекстных действий. По срокам пока точно ничего сказать не могу.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования