Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Katerina777 Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики объясните нам пожалуйста для чего нужен рейдовый доминион если на него нельзя попасть? Ситуация такая: Сервер Владыки астрала гильдия Мёртвые Души бои с гильдией Мистраль. Гильдия Мистраль по полной проиграв на рейдовом доминионе при лучшей в разы одетости и большем количестве одетых всех классов, при этом могли выиграть если у нас не собирался сильный рейд, перестали на него ходить вообще. Сегодняшние бои : наша гильдия по сути в составе которой сейчас находится один одетый рейд с гирскором 8400+ выставляет на бои с Мистралью 6 патек - 4 из которых это рейд ( состав именно под рейд, а не для боёв пати на пати) и 2 пати, которые собраны для соло поединков. Гильдия Мистраль выставляет 3 пати на бой - из наших 6 патей, зовут на бой 3 пати из тех которые записаны на рейд, а 2 пати которые послабее но собраны биться патя на патю получают технические победы. В итоге Мистраль выбивает 3 наших пати, которые собраны на рейд. По какой причине позвало именно наши 3 пати которые были прописаны в рейд, а 2 пати собранные именно для боя 6 на 6 получили технички и не учавствовали в бою? Ситуация в том, что собрав рейд после первого боя мы уже не смогли побороться и даже если не выиграть а просто сохранить свои сегменты, т.к. 3 пати, собранные для рейда были выбиты. А если бы даже позвало 2 группы и только 1 группу из рейда, мы могли из 3х наших патей, которые проиграли только из-за того, что собрались под рейд, собрать минимум 2 пати для боёв и продолжить сражаться дальше. Почему происходит именно так?
Сейчас Мистраль с нами биться рейд на рейд не будут так как проиграют, но группа на группу они будут сражаться, так как половина их групп пользуется эмотаргетом и багуют бафы. В Катакомбах Джунов есть такой баг с бафами когда 2 или более человека берут 1 баф: Например бегу я и еще 1 деловек рядом, в переди нас появился(был уже давно) баф (независемо появился он только что или уже был там) когда одновременно несколько человек подбирают этот баф независемно какой( удвоеный урона, инвиз, хилка, ускорение бега) 2или более человек берут 1 баф.Так же поступает Мистраль, единственное, что они научились так это - вычислив время появления бафов на топ маунтах одновременно влетают к нему и таким образом получают не 1 баф на пета, а столько сколько человек одновременно влетело в это время в него, тем самым получают большое превосходство над той группой с кем воюют.
Вот скрины сколько очков они получили за сегодняшний бой: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130710/GVwTkhfK.jpg
Нам очень не приятно именно так проигрывать лучше одетой гильдии, которая рейд на рейд ....: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130710/b1tmAS6R.jpg
Что мы хотим - чтобы изменили подход к рейдовому доминиону, т.е. если собрался рейд, а противник выставил менее 4х групп, чтобы эти пати, которые собирались для рейда получали либо технические победы, либо чтобы их не звало на эти бои,чтобы они могли переформировать состав для боёв группа на группу. Так же хотим чтобы поменяли поднятие бафов, например по принципу поднятия сундука на арене, чтобы исключить багование бафов.
К сожалению, рейдовый доминион сейчас работает не совсем так, как мы планировали. Однако в ближайшем патче (4.04) рейдовый и групповой будут разнесены по времени и рейдовые бои станут гораздо более регулярными.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 09.07.2013 19:56

Цитата Сообщение от Fessstim Посмотреть сообщение
на рата вешаю воспламинение, он одновременно со мной юзает рывок, воспламинение в откат, на рате бафов нет
У воина есть вехи на иммунитет к контролю в процессе рывка. Скорее всего, он воспользовался рывком чуть раньше, чем вы воспламенением.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 09.07.2013 12:42

Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
Господа мистики, в этой теме обсуждаются Технические проблемы мага. Оффтоп и флуд от других классов здесь неуместен.
Да. Пойдёмте со стяжкой в тему мистиков. Заодно берите с собой бардов с серенадой и воинов с сотрясающим ударом.

Цитата Сообщение от B1oodStar Посмотреть сообщение
Вернулся старый баг с нанесением урона по трупам. Если в течении 1-5 сек после убийства начать заготавливать Радужные молнии, то они ударят в труп.
Делайте видео, не воспроизводится.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 19:24

Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
Если можно сделайте так чтобы стяжка не пропускала цель, а просто не дамажила по ней, если наложен контроль длительного действия. Иногда бывает нужно пододвинуть моба, не лишайте мистиков такой фишки.
Если применяется стяжка, то скорее всего вслед за ней последует аое в точку стягивания. Вряд ли моб сажается в сугроб, чтобы быть тут же из него выбитым. Мне видится более полезным оставляние засугробленного моба на месте. Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение. В решении этого вопроса предпочтение отдается варианту, повышающему удобство в групповом пве.

Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
Адалон , а про сдвиг написать, в описание скила нет, что портуясь вперед (по камере) можно портонуться назад в толпу врага, я понимаю сбраывания таргета и прочие танцы с бубнами. Вроде ты раньше писал, но почитки сдвига, пока не наблюдается, опять в толпе так и оказываешься (
Это проблема не сдвига, а вообще всех ассиметричных умений без явного целеуказания.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 16:11

Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
Точно, добавляю.

Погоды, кстати, делает. Это добавляет неудобство при контроле за силами, их возможной перегрузке при смене цикла.

Кстати напомнил про силы. Дописал 21-й пункт.

2 MindFlayer
Я буду новые пункты в посте, которые вы еще не откомментили, помечать оранжевым для вашего удобства.
Ну или вы подождите денек и просто посмотрите на финальный, так сказать, перечень.
Еще баг про снятие сугроба стяжкой. Собственно, сейчас стяжка снимает все долговременные контроли: сугроб, колыбельная, гипноз и т.п. Планируется научить ее пропускать такие цели, пока не знаю в какой патч.

Пункт 19: точно нет, "засеривание" иконок делается в ситуации невозможности каста.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 11:17

Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
Думаю эту проблему можно отнести к данной теме.
Проблема статов: а именно не корректно прописан показатель удачи.
Если в предыдущем сезоне при показателе 95% удачи были криты в среднем 80% и более, это относительно МГ и и 29+ секторов.
И на сегодняшний момент при показатели удачи 98,6% средний крит примерно 55%, что в ПТ, что в а10.
хотелось бы узнать это так и должно быть и как теперь расчитать данный показатель на критобилд в ПВЕ, нежели это все таки какая то ощибка процесса и с этим уже кто то бориться из специалистов????????
Все значения в тултипах рассчитываются для стандартных значений парной характеристики цели вашего уровня.
Аквариум конечно выглядит занятно, но, к сожалению, требует слишком много ресурсов команды аниматоров для реализации его "как надо". Поэтому мы решили остановиться на этих трёх предметах.

---------- Сообщение добавлено в 13:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:55 ----------

Цитата Сообщение от Bratok1000 Посмотреть сообщение
Аквариум введите в игру еще 2 месяца Тропического аттола!
Боюсь, вы полохо представляете сколько времени занимает реализация чего-либо внепланового в игре Но это тема для отдельной статьи)

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 09:41

Пункты 1, 2, 3, 8, 13 и вероятно 18 (не уверен что фикс поможет): 4.0.4
Пункт 9: вряд ли что-то будет меняться
Пункт 12: подобное же не написано во всех остальных умениях
Пункт 14: панацея не имеет магического характера
Никаких насмешек, ваше воображение не дает вам покоя.

В случае, когда ролится какая-то рандомная проблема, которой ни у кого не повторялось и только вам так не повезло, нужно писать в сапорт.

Что вы от меня хотите? Чтобы я ГМским аккаунтом зашел и выдал вам лут? Или чтобы я сказал "сходил, проверил, всё работает" ? Так вот, сходил, проверил, всё работает - 6 раз убил, с турелями, без, несколькими классами - лут выпадал, а ГМского аккаунта у меня нет чтобы выдать вам лут.
А писать бессмысленные фразы "фигово, бывает" (с) - это как-то не по мне, я предпочитаю по делу общаться.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования