Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хронология Аллодов

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в Истории Сарнаута, 12.07.2013 09:35

Цитата Сообщение от starhan Посмотреть сообщение
У вас два метеорита получается.
1. Убил дракона/драконов или расколол печать/печати, что бы Сарн мог начать действовать и создать живность и людей.
2. Расколол Сарнаут на аллоды.
И где же говорится о втором метеорите?
Цитата Сообщение от FireCarrier Посмотреть сообщение
Надо узнать, что курили разработчики, авось свою игру забабхаю
Кальян в основном, преимущественно мятный, иногда персиковый или вишнёвый.

По теме разговора - острова вполне материальны на время своего существования, но так как астрал является хаотичной субстанцией, то сам же и поглощает свои творения, если их не удерживает что-то, способное выступать "якорем", стабилизирующим распространение хаотической энтропии, которая в итоге и приводит к поглощению объективно существующего в данных пространственно-временных координатах объекта.

Любители сюжета

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в Истории Сарнаута, 12.07.2013 09:08

Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
Это только основополагающие постулаты моего видения мира Сарнаута
Интересное видение мира. Правда, содержит некоторые логические противоречия. В частности, не учитывается тот факт, что астрал является не только разрушительной, но и созидающей субстанцией, а также обладает своими физическими характеристиками, отличающимися в каждом из слоёв.

Хронология Аллодов

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в Истории Сарнаута, 12.07.2013 08:26

Цитата Сообщение от Rockheim Посмотреть сообщение
Да просто часть АОТ, отвечающая за лор и сюжет не достаточно внимательно работает. Ляп-то на ровном месте вообще.
Да? И в чём же выражается этот ляп?

Можно ли убить Тэпа?

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в Истории Сарнаута, 12.07.2013 08:21

Цитата Сообщение от yegvgeny7053 Посмотреть сообщение
Убить можно любого. В Сарнауте, убийство означает отправить в Чистилище. У Тэпа тоже есть искра, его тоже можно туда отправить, и он тоже может воскреснуть заплатив гоблину. Другое дело договориться со Слугой Тенсеса что бы тот не воскрешал Тэпа, и тогда тот либо вечно останется в Чистилище, либо пройдёт во врата которые за спиной Слуги, то есть умрёт окончательно
Небольшая поправочка - Тэп не верит в Свет.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 10.07.2013 21:56

Цитата Сообщение от deadpeengween Посмотреть сообщение
А почему тогда меняется тултип умения, если не работает? как-то внезапно...
Потому что очень хочет работать, но не получается. Мы в процессе придумывания фикса, что нетривиально.
Цитата Сообщение от Katerina777 Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики объясните нам пожалуйста для чего нужен рейдовый доминион если на него нельзя попасть? Ситуация такая: Сервер Владыки астрала гильдия Мёртвые Души бои с гильдией Мистраль. Гильдия Мистраль по полной проиграв на рейдовом доминионе при лучшей в разы одетости и большем количестве одетых всех классов, при этом могли выиграть если у нас не собирался сильный рейд, перестали на него ходить вообще. Сегодняшние бои : наша гильдия по сути в составе которой сейчас находится один одетый рейд с гирскором 8400+ выставляет на бои с Мистралью 6 патек - 4 из которых это рейд ( состав именно под рейд, а не для боёв пати на пати) и 2 пати, которые собраны для соло поединков. Гильдия Мистраль выставляет 3 пати на бой - из наших 6 патей, зовут на бой 3 пати из тех которые записаны на рейд, а 2 пати которые послабее но собраны биться патя на патю получают технические победы. В итоге Мистраль выбивает 3 наших пати, которые собраны на рейд. По какой причине позвало именно наши 3 пати которые были прописаны в рейд, а 2 пати собранные именно для боя 6 на 6 получили технички и не учавствовали в бою? Ситуация в том, что собрав рейд после первого боя мы уже не смогли побороться и даже если не выиграть а просто сохранить свои сегменты, т.к. 3 пати, собранные для рейда были выбиты. А если бы даже позвало 2 группы и только 1 группу из рейда, мы могли из 3х наших патей, которые проиграли только из-за того, что собрались под рейд, собрать минимум 2 пати для боёв и продолжить сражаться дальше. Почему происходит именно так?
Сейчас Мистраль с нами биться рейд на рейд не будут так как проиграют, но группа на группу они будут сражаться, так как половина их групп пользуется эмотаргетом и багуют бафы. В Катакомбах Джунов есть такой баг с бафами когда 2 или более человека берут 1 баф: Например бегу я и еще 1 деловек рядом, в переди нас появился(был уже давно) баф (независемо появился он только что или уже был там) когда одновременно несколько человек подбирают этот баф независемно какой( удвоеный урона, инвиз, хилка, ускорение бега) 2или более человек берут 1 баф.Так же поступает Мистраль, единственное, что они научились так это - вычислив время появления бафов на топ маунтах одновременно влетают к нему и таким образом получают не 1 баф на пета, а столько сколько человек одновременно влетело в это время в него, тем самым получают большое превосходство над той группой с кем воюют.
Вот скрины сколько очков они получили за сегодняшний бой: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130710/GVwTkhfK.jpg
Нам очень не приятно именно так проигрывать лучше одетой гильдии, которая рейд на рейд ....: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130710/b1tmAS6R.jpg
Что мы хотим - чтобы изменили подход к рейдовому доминиону, т.е. если собрался рейд, а противник выставил менее 4х групп, чтобы эти пати, которые собирались для рейда получали либо технические победы, либо чтобы их не звало на эти бои,чтобы они могли переформировать состав для боёв группа на группу. Так же хотим чтобы поменяли поднятие бафов, например по принципу поднятия сундука на арене, чтобы исключить багование бафов.
К сожалению, рейдовый доминион сейчас работает не совсем так, как мы планировали. Однако в ближайшем патче (4.04) рейдовый и групповой будут разнесены по времени и рейдовые бои станут гораздо более регулярными.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 09.07.2013 19:56

Цитата Сообщение от Fessstim Посмотреть сообщение
на рата вешаю воспламинение, он одновременно со мной юзает рывок, воспламинение в откат, на рате бафов нет
У воина есть вехи на иммунитет к контролю в процессе рывка. Скорее всего, он воспользовался рывком чуть раньше, чем вы воспламенением.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования