Технические проблемы магов
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 09.07.2013 12:42
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 09.07.2013 12:42
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 19:24
Если применяется стяжка, то скорее всего вслед за ней последует аое в точку стягивания. Вряд ли моб сажается в сугроб, чтобы быть тут же из него выбитым. Мне видится более полезным оставляние засугробленного моба на месте. Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение. В решении этого вопроса предпочтение отдается варианту, повышающему удобство в групповом пве.
Это проблема не сдвига, а вообще всех ассиметричных умений без явного целеуказания.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 16:11
Еще баг про снятие сугроба стяжкой. Собственно, сейчас стяжка снимает все долговременные контроли: сугроб, колыбельная, гипноз и т.п. Планируется научить ее пропускать такие цели, пока не знаю в какой патч.
Пункт 19: точно нет, "засеривание" иконок делается в ситуации невозможности каста.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 08.07.2013 13:36
Изменение лута с Выжиги ни с чем не связано.
Лут с этого босса такой и таким же и останется вне зависимости от ВФК, ФК и других изменений погоды.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 11:17
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 08.07.2013 09:57
Аквариум конечно выглядит занятно, но, к сожалению, требует слишком много ресурсов команды аниматоров для реализации его "как надо". Поэтому мы решили остановиться на этих трёх предметах.
---------- Сообщение добавлено в 13:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:55 ----------
Боюсь, вы полохо представляете сколько времени занимает реализация чего-либо внепланового в игреНо это тема для отдельной статьи)
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 08.07.2013 09:41
Пункты 1, 2, 3, 8, 13 и вероятно 18 (не уверен что фикс поможет): 4.0.4
Пункт 9: вряд ли что-то будет меняться
Пункт 12: подобное же не написано во всех остальных умениях
Пункт 14: панацея не имеет магического характера
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.07.2013 11:20
Никаких насмешек, ваше воображение не дает вам покоя.
В случае, когда ролится какая-то рандомная проблема, которой ни у кого не повторялось и только вам так не повезло, нужно писать в сапорт.
Что вы от меня хотите? Чтобы я ГМским аккаунтом зашел и выдал вам лут? Или чтобы я сказал "сходил, проверил, всё работает" ? Так вот, сходил, проверил, всё работает - 6 раз убил, с турелями, без, несколькими классами - лут выпадал, а ГМского аккаунта у меня нет чтобы выдать вам лут.
А писать бессмысленные фразы "фигово, бывает" (с) - это как-то не по мне, я предпочитаю по делу общаться.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.07.2013 09:58
А потом турели сделают свою гильдию и пойдут на домик порабощать.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 06.07.2013 12:42
Потому что вы его не убили. В логах пусто. Возможно, он сэвейдился, возможно еще что-то подобное произошло.
Других подобных жалоб за последние месяцы не наблюдалось.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования