Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
В рот мне ноги..., да это же гильд банк
З.Ы. а волшебные палочки и луки оружейники смогут делать?
Все типы оружия + аксессуары.

Цитата Сообщение от Ryuuku0022 Посмотреть сообщение
Обнова все радует и радует много полезного давно такого небыло.
На счет казны:
1) Будут ли наказания за неуплату долга или это просто статистика которая не на что не влияет?
2) Возможно ли списывать долг у игрока если он долго небыл в игре?
Это просто удобная статистика. Автоматически ничто не списывается. Некоторые типы наказаний, возможно, появятся в будущем, но пока что достаточной мерой штрафа можно считать исключение из гильдии.

Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
по контексту как я понял оружейник - отдельное ремесло
Все верно. Оружейники - новое ремесло.

Лучеметы: Игла VS Колосс

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 14:24

Как уже написано в моем сообщении
Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).
После фикса Улучшенная Игла VIII будет перегревать Сияние на порядка 200% (100% = макс нагрев) на 3м тике.

Как мы делаем острова?

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в В Разработке, 04.12.2012 14:21

Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
на некоторых островах не
хватает текста - истории острова. Мы любим читать
ваши тексты. Много позитива и юмора.

Если непись с текстом не вписывается в тему острова,
можете просто поставить стенд/дерево/астралонавта сошедшего с ума
у причала. Кому интересно почитает/послушает.
Историю островов можно почитать у астральных путешественников (за исключением 4 островов в новом астрале, их история появится в близящемся патче).

Лучеметы: Игла VS Колосс

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 13:22

Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).

Этот баг уже исправлен в локальной версии и поправится в ближайшем обновлении. После этого эффективность "мощной" Иглы резко придёт в норму, а Колосса - увеличится.

И да, урон растёт по формуле:
Урон = Базовый_урон * минимум(номер_тика; 3)
то есть для базового урона 7000 это 7000-14000-21000-21000-21000-...

А энергопотребление по формуле
Энергопотребление = Базовое_энергопотребление * Степень(Множитель энергопотребления; номер_тика)
то есть для базового в 2000 при множителе 3 будет
2000 - 6000 - 18000 - 54000 - ...

Как мы делаем острова?

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 23.11.2012 09:09

Цитата Сообщение от Botitch Посмотреть сообщение
Кто решает с каким набором бафов остров проходим, а с каким нет? Например, Металлоград с баблами, сопротивлением астрала и смешением стихий непроходим в принципе.
Мы решаем, по результатам плейтестов и по фидбеку от игроков.
Те баффы, которые Вы перечислили, вовсе не делают Металлоград непроходимым. Возможно, стоит собрать более мощную и сыгранную группу? Острова в 29+ и не задумывались, как легкая прогулка до ласта и обратно.

Как мы делаем острова?

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 22.11.2012 16:13

Цитата Сообщение от Arratru Посмотреть сообщение
Вопрос по механике боссов.
Учитывается ли при проработке механики использование некроманта как хила? Потому как "босс, где надо много бегать", это, конечно, круто, но некр не хилить, не бить на бегу не может, у нас все кастуемое.
Все учитывается. Ну и бегать надо не весь бой, а лишь часть. Можно будет побегать, потом полечить. Потом снова побегать, и так далее.
Кроме того, на новых островах мы больше внимания начали уделять механике диспела - почти все негативные эффекты на островах можно будет снять, и тем самым облегчить прохождение.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования