Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


О вопросах по рандому:
1) Нет, это не стандартный рандом-генератор от МС. У нас хороший, честный ГСЧ
2) На большом объеме данных / числе испытаний даже с независимостью испытания от всех прошедших (цепи Маркова) велика вероятность случая с повторением одного и того же исхода много раз. Иными словами, когда тысячи игроков отлётывают сотни ключей, случаи вида "игроку А не упало ни одной шмотки за 80 ключей, а игроку Б упали все нужные за 60" скорее произойдут, чем не произойдут.
Ну а то, что больше негативных отзывов на рандом - во многом связано с тем, что отрицательные "случаи" сообщаются общественности куда чаще, чем положительные.
3) Тем не менее, да, мы рассматриваем и вводим различную "стабилизацию" рандома, сейчас, например, это ремёсла - с помощью которых можно получить упорно не выпадающий самоцвет/предмет экипировки (кроме 52х улучшителей; но они изначально были контентом для топ-игроков, готовых преодолевать те самые 400% хп/урона - ныне они в любом случае собираются быстрее, т.к. нет того числа вайпов).
Новые меры могут добавляться и в течение текущего сезона. Также, возможно, в следующем сезоне зависимость максимального получения экипировки от рандома прекратится вовсе (рандом останется, но будет определять не сколько вещей будет получено в неделю, а сколько походов придётся совершить для получения этих вещей).

По модификаторам островов:
Самые "непроходимые" комбинации отключаются. Просто нужно отметить, что "непроходимость" - это не когда пройти "сложно" или "сложнее", а когда "без использования багов/эксплоитов либо нерасчётного уровня экипировки пройти остров в принципе невозможно". Например, Астральный барьер отключался по очереди на нескольких островах, которым он ломал механику, пока не был отключен совсем. Некоторые острова с жёстким дпс-чекоми у боссов не могут иметь модификатор +80%хп или жизней. Не могут одновременно выпасть +40% жизней и +80% жизней (поправлено после личных впечатлений). И другое.

Цитата Сообщение от Gizya350 Посмотреть сообщение
кстати говоря а почему не добавить а астрал больше разных "рандомных" хабов..
Работы ведутся

Цитата Сообщение от Gizya350 Посмотреть сообщение
И посетила мысль раз уж можно летать кораблями по 4 в рейд ждать ли появления астральных рейдбоссов?
Босс для нескольких кораблей с дополнительным ПвП-эвентом скоро тоже может увидеть свет

Цитата Сообщение от Gizya350 Посмотреть сообщение
Как разработчики смотрят на то, что благодаря доминиону - не летая в а9 некоторые игроки уже сделали 1/3 рыжих камней?
Не благодаря Доминиону, а в основном (80%) благодаря нерасчётному использованию системы крафтов, которая сейчас отключена и будет переработана для невозможности такого поведения.
Т.к. скорость сбора ими камней снизится, то ждать контента после сбора фуллсета им не придётся особо долго. В любом случае, крафты никогда не предполагались средством "убегания вперёд", только "догоняния", да и подобные игроки всё равно получат свою награду - возможность до открытия нового контента отдыхать и использовать свой перевес в экипировке А упомянутые автором поста "топ-донаторы" смогут подобных игроков в это время догнать.

В целом, вопросы о рандоме и открытии контента - то, что как раз отслеживается статистикой и мы за этим следим Как следим, например, и за популярностью Аномального сектора, сколько кораблей убивают на доски в аномальных регионах, и даже за терактами на причалах Астральной академии.
Всем привет!
Мое сообщение выше про маунтов на абонентском сервере выше мы немного подредактировали. Несмотря на то, что "носорог с дня рождения" по-прежнему является кросс-серверным средством передвижения, на абонентском сервере его не будет. Прошу обратить на это внимание.
Спасибо.
Охраны вполне хватает, но некоторым террористам удавалось ее обойти.
В следующем обновлении эта проблема будет исправлена.
Сейчас же стоит помнить. что на причалах полный, бесплатный и мгновенный ремонт, даже из состояния обломков (достаточно перепризвать корабль). Соответственно, все расходы на ремонт после терактов Астральная академия берёт на себя

Волки.

От kilremgor <Разработчик игры>, в Игровой сервер «Нить судьбы», 16.01.2013 08:34

Бонусы, заметно помогающие на старте игры, существуют в множестве п2п-проектов, и получаются от коллекционных изданий, предзаказов, каких-то дополнительных предложений/акций или просто покупки игры у "правильного" ритейлера. Часто, получить их впоследствии (после выхода игры для предзаказов или окончания соответствующих акций) становится невозможным.

Подобное было у Рифта (маунт-паук при предзаказе), The Secret World (Master Pack / Grandmaster Pack, опции при покупке игры, бонусы от ритейлеров), и даже "общеизвестного проекта" (Tyrael's Charger за оплату подписки на год вперёд) и многих других (в перечисленных играх было более 1 примера тоже).

В целом, все подобные бонусы характеризуются следующим:
1) Не влияют на баланс ПвП/ПвЕ на максимальном уровне
2) Аналоги им можно добыть внутриигровым путём (маунты) либо чуть больше единомоментно (т.е. не всегда, а ограниченное время) затратив времени (Постижение тайн)
3) не дают и сами по себе никаких решающих преимуществ и через некоторое время становятся чисто "декоративными".

Как можно видеть, все полученные дополнения от кодов этим критериям удовлетворяют.
Носорог "Кораблекрушение" не высылался, т.к. он как раз не удовлетворял бы им в полной мере (его аналог добыть на подписочном сервере не так легко). rentgirl.co.nz
Цитата Сообщение от tulagames Посмотреть сообщение
Потому и говорю, что не знаю) отберут или нет. Но бана не будет точно. А то многие пугаются.

Привет,
нет, не отберут. Следующие средства передвижения:

Парадный магический скакун (позапрошлогодний ДР Аллодов)
Лютоволк (он у нас молодец, поучаствовал в нескольких программах, ветеран)
а так же Дракончик из "Коллекционного издания"

принадлежат аккаунту вцелом, вне зависимости, на каком сервере играет персонаж. Поэтому, пользуйтесь наздоровье

[Руководство] Оплата подписки

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Все руководства, 15.01.2013 11:09

Друзья!

Из этого руководства вы узнаете, как быстро и просто оплатить игровое время в «Аллодах Онлайн»!

Чтобы купить подписку или продлить ее в дальнейшем, вы должны быть зарегистрированы на сайте игры и иметь хотя бы один игровой аккаунт.

Далее вам необходимо:
  • авторизоваться на сайте под своими учетными данными;
  • в правой части сайта кликнуть на раздел «Оформление подписки»;
  • перейти к оформлению подписки, нажав на кнопку «Продлить подписку», и выбрать количество дней из установленных значений. Либо нажать на одну из кнопок ниже с необходимым количеством дней;
  • выбрать способ оплаты и нажать кнопку «далее»;
  • произвести оплату с помощью интерфейса платежной системы.

Обратите внимание, что при оплате в рублях с привязанной банковской карты будет оформлена подписка с регулярным платежом. По окончании срока действия подписки с вашего счета будет списываться стоимость ее продления согласно выбранному плану. Отменить активную подписку можно в личном кабинете (раздел "Информация о подписке").

Очень важно!
Обязательно запишите номер вашего заказа из строки «Транзакция» и сохраняйте до поступления средств на счет вашего аккаунта.
В текущем открытом слое число модификаторов не менялось, но они и не полный аналог предыдущего - астрал сложнее и у монстров на островах харакеристик немного больше. Стоит помнить, что легендарного качества экипировка ("рыж") и в прошлом контенте, Неисследованном астрале, собиралась достаточно легко.
Впереди еще 2 группы секторов с большей сложностью контента (аналоги 29+ и 33+ Неисследованного астрала).
Поэтому желающие "хардкора" его получат (и в течение вполне долгого времени). Просто стоит понимать, что в астрал летает множество разных игроков, и уже на уровне "рыжа" встречать всех контентом высокой сложности, который (и потом еще более сложный!) проходить еще много месяцев до следующего глобального обновления было бы неправильно.
Всех с наступающим и желаю удачи участникам.

Цитата Сообщение от ferferf Посмотреть сообщение
"Пирожок" один только можно? Или несколько?
От 1 до 3. Добавил строчку об этом в рецепт. Используя удобный сервис виртуальных казино с быстрым выводом денег , на деньги можно играть в круглосуточном режиме. Богатые подборки азартных слотов обеспечивают прекрасные возможности для развлечений и хорошие выигрыши. В коллекциях гемблинг клубов легко найти тематические подборки игр с разной схематикой, оригинальным дизайном и яркими сценарными решениями.
Я не могу отвечать на все вопросы, уж извините, поэтому видимо последняя порция:
- хотфикс касался начисления друз фортуны, с лаврами все в порядке независимо в какой момент был сдан квест (лавры НЕ влияют на друзы фортуны, а только на те друзы что идут за реальные сектора),
- бонус нечемпионским патям уже есть - это удобное время и свободное расписание. больше добавляться не будет,
- про то отменять или нет бои на новогодней неделе было много обсуждений, но все свелись к тому что если отменить или если не отменять и так и так будут недовольные, поэтому договаривайтесь с противником - все люди взрослые, все празднуют, в каждой гильдии будут и те кто будет играть в это время и те кто будет праздновать.
Цитата Сообщение от xLora Посмотреть сообщение
Очень много вопросов к этому "накоплению". Что с ним происходит, если статус владения сектором меняется?

Думаю, что оно просто сгорает. Вот например, у вас утром в четверг есть сектор. Допустим 50%. Игроки зашли, забрали "полурандомную" друзу. Офицеры приняли решение и сняли ставку с сектора. На следующий день игрок, который не смог зайти в четверг, этой награды уже не получит. Не зашел в игру в четверг - остался без друз. Нормально? Видимо да. Прогресс друз "сгорел". Думаю что ровно также сгорает и прогресс "нецелых" друз. И это выглядит весьма сомнительным решением...
Неверно. У игрока ничего не сгорает никогда.
Но начисление друз происходит в момент сдачи квеста, именно тогда и происходит проверка того чем владеет гильдия, если сперва сдать квест, а потом сбросить сектор - никакие друзы не пропадут.
Если вы хотите сбросить флажки - предупредите своих согильдийцев чтоб сперва сдали квест, впрочем, этот вопрос мы планируем решить в пользу игроков - т.е. запоминать какие именно сектора были у гильдии в момент начала недели (4 утра четверга), чтоб можно было перемещать флаги в четверг не боясь что кто то останется без друз. Не могу сказать когда это будет точно сделано, так что пока что предупреждайте прежде чем снять флаг.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования