Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Любой сектор, например, Любимца Судьбы приносит друзы с удачей - туманные и не помню точно второе название. Цвет сектора определяет цвет друзы. Если у вас есть один 150й сектор Любимца Судьбы: вы получаете 1,5 друз. Если 150й и 125й - 1,5+1,25. Если 150й стал фиолетовым, то он стал приносить фиолетовые друзы, но то что он до того принес синего осталось в копилке и более мелкие сектора вполне добьют это до целых значений. Если же речь идет о моменте когда все сектора уже меняют цвет, то да, там останется какая то "сдача" в виде неполных друз, которая так и останется лежать мертвым грузом, т.к. все сектора сменили цвет - но не думаю что это очень критично, фиолет у топов уже весь/почти весь склеян, сектора фиолетовыеть будут еще 5 недель - за это время доклеятся те кто и не успел. А рыжие появятся еще не очень скоро.
Раз так много вопросов про лавры, поясню:
Принцип работы лавров очень похож на принцип работы 125% / 150% и вообще не полностью захваченных секторов. Уже в руководстве говорилось что для того чтоб была польза даже от нескольких захваченных сегментов, награда выдается не целыми числами, а дробями. Т.е., например, 10 сегментов 100% сектора дадют не ноль, а половинку друзы, которая не видна у продавца, но на следующей неделе прибавив к этой половинке еще одну получите целую и ее можно будет купить.
С лаврами все похоже, вся пачка друз (целых и не целых) что вы заработали за неделю умножается на бонус от лавр и складывается в вашу копилку. "Один лавр" дает +2%, т.е. те кто сыграл успешно все 5 боев и получил 15 лавров, получил на 30% больше друз чем его согильдиец что вообще не ходил на чемпионские бои.
Понятно что вы все рассчитывали увидеть действие лавров применительно к секторам, ставшим фиолетовыми, но получили как и остальные только по 2 друзы за фиол сектор (одну гарантированную и одну полурандомную). На самом деле это не совсем так, 150% сектор дал не по одной, а по 1,5 друзы, если же у вас было 15 лавров, то это еще +30%, т.е. самые успешные чемпионы получили по 1,95 фиолетовых друз. Несложно посчитать, что влияние лавров будет заметно для 150х секторов только на третей неделе (при самой успешной игре), но так же несложно посчитать что в общем +30% не так уж и мало.

[Последний Рубеж] Обсуждение и результаты

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Игровой сервер «Авангард», 25.12.2012 11:34

Цитата Сообщение от netmaxAO Посмотреть сообщение
...
Спасибо большое Вам за фидбэк. Эти баги уже известны и находятся в работе.
Могу сказать точно, что в одном из ближайших хотфиксов баг с проигрышем защищающейся стороны будет исправлен.
Цитата Сообщение от HardBassU Посмотреть сообщение
Опять конец света
Насчет ожидания помощников-точного времени не дано?
Новые задания будут появляться еженедельно. Через 7 дней Лара расскажет про помощника больше.
Поскольку уже не первый раз звучат вопросы о том, что "кому-то не пересчитали", "стало давать больше", "я не запасся картами" и прочее, то на них даётся общий ответ:

Изменение доступа к 22+ секторам Таинственного астрала (где будут выпадать редкие улучшители самоцветов) и аналогичные ему изменения не меняли прогресс, выдаваемый конкретной картой, и разницы, когда использовать карту, не было.

Почему, ведь сообщение в чате об открытых % пути изменилось? Потому что система работает так:
Есть значение "знаний о структуре астрала". Оно всего одно у персонажа. Представим, что оно сейчас равно 500.
Каждая карта даёт некое значение "знаний", пусть это будет 1.
У каждого сектора есть требование "знаний" для доступа к нему. Если оно равно, например, 600, то персонажу потребуется 100 карт, каждая будет давать по 1% (что и отображается в чате). Если игрок использует 20 карт, он откроет 20% сектора.
Представим теперь, что мы изменили требование "знаний" для сектора на 550. Теперь от 500 нужно будет 50 карт, каждая по 2%. Если игрок использовал 20 карт до "обновы", у него будет открыто 40% сектора (20 от 50).
Однако, очевидно, фактический эффект самой карты (давать 1 "знаний") не изменился никак. Не важно, использует ли игрок 50 карт до "обновы", 30 карт "до" и 20 "после", 50 "после". Всё равно - 50 карт от его стартового положения = новый сектор после обновы.

Поэтому в пределах Таинственного астрала полностью не важно, когда же игрок применял карты.
Единственное место, где что-то изменилось в эффекте самих карт - старый контент, Неисследованный астрал, где были открыты 14 секторов и удвоен эффект всех карт.
Однако, очевидно, это упрощение уже старого контента для новичков (о чём много просили на форуме) и какой-то справедливый "пересчёт" был невозможен. Если пересчитать эффект карт всем, как будто он был удвоенным, то пересчитать его придётся и топам, которые близки к открытию 22+ (они ведь тоже использовали карты в Неисследованном астрале без удвоения). В результате, нехитрая арифметика подсказывает, что разрыв в открытии астрала между топом и новичком только вырос бы (потому что топ использовал больше "пересчитываемых" карт). Какие-то частичные пересчёты (тем кто использовал в течение последней недели, не открыл 11+, как-то еще) были бы, очевидно, несправедливыми для кого-то (использовал 2 недели назад, только что открыл, ...) Соответственно, это изменение не вызвало никаких пересчётов - оно просто упростило открытие Неисследованного астрала новичкам.

В открытии же Таинственного астрала, как было описано выше, никакие пересчёты, запасания карт и прочие действия были не нужны - каждый получил от использования карт Таинственного астрала одинаковый эффект.
На всякий случай, приведу ниже наглядные пояснения, которые команда видео заботливо подготовила для всех, кто искал приз или следил за поисками:


На этот раз загадка была несколько проще, чем в прошлый раз, так как видео содержало всего 6 символов.

Алгоритм расшифровки был следующим:


Шаг 1. Определить правильный порядок символов. Символ с римской цифрой IV явно отличается от остальных пяти, потому его мы берем за точку отчета. Ключи, представленные в виде пазов и выступов на окружностях, помогают не только выстроить правильную последовательность, но и определить необходимое положение относительно оси вращения круга.

Шаг 2. Далее можно заметить, что каждая окружность содержит ряд символов. Если прочитать их по часовой стрелке, то получаем следующее:

6-ML(точка)Z-PVMK-PARN-YM(точка)N-BQW

Шаг 3. Точка в последовательности соответствует цифровому обозначению часа на циферблате. Например, точка в последовательности YM*N равна 4, т. к. указывает на 4 часа.

Форумчане почти полностью разгадали код в первый же день после запуска видеоролика. Но на последнем этапе многие почему-то опускали руки и просили подсказку. Поздравляем ДонМачете, который справился с шифром самостоятельно!
Пин-код активирован. : ) Имя победителя и подробности расшифровки будут опубликованы несколько позже.
Официальный сайт игровых автоматов казино мафия приглашает вас окунуться в мир азарта и денег! Забирай бонус по промокоду и выигрывай!
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования