Казна и оружейное ремесло
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в В Разработке, 05.12.2012 18:29
Поправлю свой последний ответ. Имелось в виду не списывание денег из запасов игрока, а ручная корректировка суммы долга в казне. Азартный клуб мистер бит интересен многим игрокам из-за отличной бонусной политики. А также в мистер бит казино производятся быстрые выплаты.
Казна и оружейное ремесло
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в В Разработке, 05.12.2012 18:25
Казна и оружейное ремесло
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 05.12.2012 18:14
Все типы оружия + аксессуары.
Это просто удобная статистика. Автоматически ничто не списывается. Некоторые типы наказаний, возможно, появятся в будущем, но пока что достаточной мерой штрафа можно считать исключение из гильдии.
Все верно. Оружейники - новое ремесло.
Лучеметы: Игла VS Колосс
От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 14:24
Как уже написано в моем сообщении
После фикса Улучшенная Игла VIII будет перегревать Сияние на порядка 200% (100% = макс нагрев) на 3м тике.Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).
Как мы делаем острова?
От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в В Разработке, 04.12.2012 14:21
Лучеметы: Игла VS Колосс
От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 13:22
Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).
Этот баг уже исправлен в локальной версии и поправится в ближайшем обновлении. После этого эффективность "мощной" Иглы резко придёт в норму, а Колосса - увеличится.
И да, урон растёт по формуле:
Урон = Базовый_урон * минимум(номер_тика; 3)
то есть для базового урона 7000 это 7000-14000-21000-21000-21000-...
А энергопотребление по формуле
Энергопотребление = Базовое_энергопотребление * Степень(Множитель энергопотребления; номер_тика)
то есть для базового в 2000 при множителе 3 будет
2000 - 6000 - 18000 - 54000 - ...
Подписка на «Аллоды Онлайн»
От ISpookI <>, в В Разработке, 23.11.2012 15:10
Как мы делаем острова?
От Crrush <Дизайнер>, в В Разработке, 23.11.2012 12:54
Как мы делаем острова?
От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 23.11.2012 09:09
Как мы делаем острова?
От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 22.11.2012 17:04


