Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Казна и оружейное ремесло

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в В Разработке, 05.12.2012 18:29

Поправлю свой последний ответ. Имелось в виду не списывание денег из запасов игрока, а ручная корректировка суммы долга в казне. Азартный клуб мистер бит интересен многим игрокам из-за отличной бонусной политики. А также в мистер бит казино производятся быстрые выплаты.

Казна и оружейное ремесло

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в В Разработке, 05.12.2012 18:25

Цитата Сообщение от Ryuuku0022 Посмотреть сообщение
Обнова все радует и радует много полезного давно такого небыло.
На счет казны:
1) Будут ли наказания за неуплату долга или это просто статистика которая не на что не влияет?
2) Возможно ли списывать долг у игрока если он долго небыл в игре?
1. Это статистика. Наказание определяют лидер и/или офицеры гильдии (у кого как принято), не будем же мы у них отнимать это право.
2. Да.
Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
В рот мне ноги..., да это же гильд банк
З.Ы. а волшебные палочки и луки оружейники смогут делать?
Все типы оружия + аксессуары.

Цитата Сообщение от Ryuuku0022 Посмотреть сообщение
Обнова все радует и радует много полезного давно такого небыло.
На счет казны:
1) Будут ли наказания за неуплату долга или это просто статистика которая не на что не влияет?
2) Возможно ли списывать долг у игрока если он долго небыл в игре?
Это просто удобная статистика. Автоматически ничто не списывается. Некоторые типы наказаний, возможно, появятся в будущем, но пока что достаточной мерой штрафа можно считать исключение из гильдии.

Цитата Сообщение от Silentorc Посмотреть сообщение
по контексту как я понял оружейник - отдельное ремесло
Все верно. Оружейники - новое ремесло.

Лучеметы: Игла VS Колосс

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 14:24

Как уже написано в моем сообщении
Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).
После фикса Улучшенная Игла VIII будет перегревать Сияние на порядка 200% (100% = макс нагрев) на 3м тике.

Как мы делаем острова?

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в В Разработке, 04.12.2012 14:21

Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
на некоторых островах не
хватает текста - истории острова. Мы любим читать
ваши тексты. Много позитива и юмора.

Если непись с текстом не вписывается в тему острова,
можете просто поставить стенд/дерево/астралонавта сошедшего с ума
у причала. Кому интересно почитает/послушает.
Историю островов можно почитать у астральных путешественников (за исключением 4 островов в новом астрале, их история появится в близящемся патче).

Лучеметы: Игла VS Колосс

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 04.12.2012 13:22

Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды "Включить лучемёт без ограничений" игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).

Этот баг уже исправлен в локальной версии и поправится в ближайшем обновлении. После этого эффективность "мощной" Иглы резко придёт в норму, а Колосса - увеличится.

И да, урон растёт по формуле:
Урон = Базовый_урон * минимум(номер_тика; 3)
то есть для базового урона 7000 это 7000-14000-21000-21000-21000-...

А энергопотребление по формуле
Энергопотребление = Базовое_энергопотребление * Степень(Множитель энергопотребления; номер_тика)
то есть для базового в 2000 при множителе 3 будет
2000 - 6000 - 18000 - 54000 - ...

Как мы делаем острова?

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 23.11.2012 09:09

Цитата Сообщение от Botitch Посмотреть сообщение
Кто решает с каким набором бафов остров проходим, а с каким нет? Например, Металлоград с баблами, сопротивлением астрала и смешением стихий непроходим в принципе.
Мы решаем, по результатам плейтестов и по фидбеку от игроков.
Те баффы, которые Вы перечислили, вовсе не делают Металлоград непроходимым. Возможно, стоит собрать более мощную и сыгранную группу? Острова в 29+ и не задумывались, как легкая прогулка до ласта и обратно.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования