Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от xLora Посмотреть сообщение
Проблема не только в ДПС, проблема еще и в "избегании урона".
Верно, милишникам избегать урона обычно сложнее чем ренджам, поэтому у них латные доспехи и различные вехи позволяющие жить несмотря на входящий в них урон. Некоторые рейды, например, не рекомендовали ренджам бить Темную Сторону Сарна именно по причине того что если она атаковала милишника, то он оставался жив (при быстрой чистке, хиле), а вот какой нибудь рендж обычно умирал с 1-2 тиков удушки.

В рейде мы стараемся делать чтоб АоЕ боссов было все ж не круговым, а коническим (Всполох, к примеру) или если оно круговое (Ультранис, Фламринг), но какая то другая абилка босса в мили-зону просто не бьет, в качестве компенсации для милишников - а точнее чтоб избежать у них смертей с наролившихся двух ударов сразу. Навь имеет большую "толщину", но она не перекрывает вирус достаточно - факт, но благо верхняя часть Нави и не требует полного дамага в нее. В астрал соглашусь - брать 3 и больше милишника не всегда целесообразно, часть боссов для такого сетапа будет очень неприятна.

Про воинов, пардон, но мое имхо - многие игроки не используют дпс-возможности воинов в ПвЕ по полной, в ПвП все хорошо, воин способен дойдя до цели быстро ее убить, но в ПвЕ требуется стабильный урон и тут, я думаю, мало кто умеет это делать. Но лично я видел воинов которые вполне соревнуются за места в первой пятерке в дамагметре.

Но повторюсь еще: правки по классам продолжают идти и некоторых людей категорично высказывавшихся в этой теме о своих классах уже ближайшие патчи должны порадовать.
Проблема мили-дд актуальна далеко не только в АО. Понятно что ренджед класс имеет больше пространство для маневра чем мили. Мы стараемся учитывать проблемы мили классов в дизайне рейд боссов, например, тот же РТ не убивается без достаточного числа физ дамагеров - а большинство доступных в игре физ-дд это именно милишнки. Более того, некоторые гильдии используют на РТ (не забагованного конечно) такую тактику, которая приветствует наличие в рейде нескольких воинов и имхо на данный момент это одна из самых эффективных тактик на босса, которую вполне могут использовать все кто захочет.

То что мили теряют дпс от перебежек - тут я не соглашусь, теряют только мили друиды, классы использующие энергию при умелом управлении персонажем и знании босса дпс от коротких перебежек не теряют.

Упомянутые выше маги или барды были недавно переделаны (как и сталкеры, кстати), некоторые классы получат свои изменения (скажем прямо - баффы) в ближайшем будущем - по крайней мере один мили-класс уже скоро получит свой бафф, следите за обновлениями.
Я внимательно слежу за темой и мнение что здоровье боссов с баффами не растет сложилось само собой в этой теме из отчетов игроков.
Почему я не развеиваю сразу "мифы" когда их вижу? Боюсь это было б прямым вмешательством в ту игру что вы все здесь играете - половина озвученных здесь фактов в тактиках на самом деле мифы, и вы сами ж это обсуждаете, находите ошибки, ищите более правильные пути (пишите "да это все просто зерг для детей!"). Некорректно мне было б вмешиваться в ваш спор.


Но в случае с баффами растут все статы мобов (ну само здоровье то не растет. но отвечающий за него стат - выносливость, вот он растет). И значит чем дальше под баффами тем больше требования к статам персонажей. особенно к таким как ловкость, точность, интуиция, дух и конечно удача.
Самые высокие статы у двух последних боссов - поэтому убить их овергиром, не пытаясь найти оптимальную тактику, крайне сложно. Но в фулл 52м салате, вероятно, кто то так же скажет что боссы закидываются тапками.
Вижу гильдию "смерш" очень задело то что не признали их достижение - признаю, обойти один баг используя другой это тоже заслуга, в конце концов только опытные и упорные игроки могут искать способы хоть через собственные страдания, но убить босса. Это заслуга, реально.

Но таскание пол часа босса по инсту, ровно как стояние на Нави 40 минут, отправляя одну группу упакованную хилами чтоб они медленно но верно запилили призрачную часть босса и прочие вещи в этом духе являются чем угодно но НЕ ТАКТИКОЙ, которая может быть на боссах. И вы никогда не увидите ничего подобного специально сделанного в игре. В нашем понимании тактика включает в себя правильную компановку рейда классами, правильные билды под босса, расстановку рейда минимизирующую урон в рейд и перемещения и прочие способы проявления привычного геймплея, но НИКОГДА не "попрыгайте на левой ноге, потом почешите за ухом и босс умрет!".
Я не хочу спорить с вами что вам нравится, а что нет - очевидно что выключеный боссом из боя персонаж, которого нельзя достать - это баг.
Так же, хоть и менее очевидно. но баг то что можно вывести босса с площадки - спасибо что напомнили о нем, починим в одном из ближайших обновлений.

P.S.: не хочу расстраивать, но в МГ не 9 боссов...
Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
Это не флейм надеюсь?
Пока еще не флейм, но уже и не объективная критика.

Открываем новости. Смотрим.
Вот работа, занявшая первое место в номинации "Коллаж":
[IMG]//gyazo.com/3e2db471aeca17a214527ae8b3f4745c.png?1334134206[/IMG]

Как видим, это не тот рисунок для рабочего стола, на который Вы указываете.

P.S. Жюри оценивало работы поэтапно. На каждом этапе отсеивалось определенное количество кандидатов, пока их не осталось по 3 в каждой номинации. Медаль "Классный художник" была выдана всем, чьи работы выдержали первый этап. Это не простой значок за участие.
В том хотфиксе что ставится сейчас должен быть поправлен баг с РТ (да, конечно же, то что он хватал две цели - это баг).
Ждите, описание хотфикса вот вот должно появиться.

Кроме этого ведутся работы над еще парой проблем коснувшихся в частности и МГ, в ближайших хотфиксах вы их увидите. Озвучивать что именно пока что не буду, но постараемся починить их как это возможно скоро. Если вы считаете что обнаружили какой то баг в механике босса - задавайте вопрос напрямую или в этой теме или, если не хотите афишировать свой прогресс на Нихазе, к примеру, можно мне в личку.
Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
Разработчиками было заявлено, что хп боссов при усилении бафами не изменяется.
С интересом бы глянул кем именно и где? =)
С баффами растут все статы, выносливость - тоже стат.

Единственные боссы в МГ у которых статы фиксированные - МК и Нихаз.
[OOC: Всем приятной игры. Если у кого-либо из здешних ролевиков есть пожелания к администрации форума по поводу развития Таверны - обсудите их между собой и обращайтесь ко мне через личные сообщения.]
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования