Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от pepersmam Посмотреть сообщение
Подарить билет как раньше, уже нельзя? только покупать самому?
Можно, как и раньше через магазин на сайте: https://allods.mail.ru/sale.php#!/tournament_pve

Цитата Сообщение от Haidan Посмотреть сообщение
А можно объяснить, почему, когда в коде элемента убираешь в определенной строке слово hide, появляется бустер турнира крови? Когда он должен был появится и почему он так плохо скрыт?
Попросили вам передать:


А бустер можно купить уже сейчас, ссылка на магазин выше.
Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Ну и на последок. Хотелось бы узнать от самого сценариста, вот о подобном предположении, на сколько данное предположение соответствует игровому лору и событиям истории мира:
Ну, что-то верно, что-то нет. Я думаю мы в течении следующих нескольких глобальных обновлений объясним мотивы Нихаза.

---------- Сообщение добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:12 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Спасибо за советы! Восполню записочный пробел )
Кстати про карты. Я думал попробовать нарисовать схему карты до катаклизма, с примерным расположением рас на ней. Опираться хотел на схожесть климата и растительности. Ну например, Кольцо дракона явно где-то рядышком с Асээ-Тэпх было, возможно - южная его часть (потому что с востока и запада там уже другие климатические зоны, а на севере Асээ раньше было море), то есть методом исключения кольцо дракона - это земля, отколовшаяся от юга Асээ. Плюс можно ориентироваться на руины Зэм и джунов. Вот например если проанализировать холодные земли: я сейчас не могу точно вспомнить, есть ли в сиверии джунские руины, но там точно есть строения восставших, а вот на эльджуне, хоть он и рядом с Асээ, строений восставших нет, нет их и на хладберге, и на новой земле. То есть можно предположить, что эти земли не рядом, или их что-то разделяет. В общем, можно посидеть, почеркать таким макаром карту. Но возможно климат на аллодах изменился как раз после катаклизма и тогда задача становится невыполнимой.
Ну, какие-то земли явно изменились после Катаклизма, тут да, будет сложно.

Кроме того, показанные аллоды лишь крошечная часть от Йула.

---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:16 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Об орках интересно было бы узнать про того самого черепа, который предок нашего товарища.
Еще кстати есть такой вопрос - почему у всех сочетаний расы и класса есть свой дизайн, свои костюмы а орки и канийцы мистики тупо адепты\оракулы 2.0?
Их добавили уже когда решили отказаться от костюмов для каждой расы.

---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Тоже касается и всех демонологов, планируется ли какое то дизайн различие между ними в зависимости от расы.
Было бы неплохо, но, увы, пока нет. Нет возможности.

---------- Сообщение добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:18 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Также Айрин чисто ельфийская порцыя лора, Суслангер будет про хадаган, вы еще говорили что то про зэм мол раскроете какие то вопросы когда дело дойдет до их лора. Исходя из этого 2 вопроса:
1. Значит ли это что в дальнейшем помимо божественного эпика будут чередоваться продолжения сюжетных арок рас сарнаута?
2. Можем ли мы когда то ждать гибби сюжет Ингос там например?
А кто сказал, что будет Суслангер?) Мы еще не анонсировали, что будет)

Что до чередования:

1) Мы стараемся менять темы раз от раза, но это могут быть не обязательно темы какой-то из рас.

2) Я думаю, мы откажемся от ввода абсолютно новых аллодов, и постараемся юзать те, которые хотя бы уже упоминались - Ингос, Джигран, Форокс, Кадаган и т.п.

Впрочем, это не означает, что мы не побываем в каких-то неожиданных местах.

Божественный эпик - это такой сверхсюжет, он всяко будет пересекаться с проблемами народов Сарнаута.

---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
-Сейчас последние пару глобалок ситуация такая, что любители сюжета ждут грубо говоря год новый сюжет а когда он выходит есть 2 разочарования
1. Длина глобалок - квесты проходятся за 1-3 вечера, планируется и возможно ли какое то удлинение сюжетных арок во время обнов, Ирдрих по-моему был +- долгенький? Хотелось все же хотя бы на недельку залипнуть в 12.0.
2. Новый сюжет всегда начинается с продолжения неожиданных событий конца прошлого рейда, но далеко не все проходят рейд к началу новой обновы, и получается что ты планируешь что делать с Сарном и Архитектором, а тебе на почту письмо, и оказывается что после их смерти появилась новая раса, а ты их как бы еще и не убил. Можно ли что то с этим сделать чтоб кв без вех, костюмов и т.д могли пройти все? Не проблема купить паровоз у топ ги, но все же ... Может айтем какой то давать чтоб юзаешь его и мобики аоешкой в рейде умирают такой себе чит мод, или снадобье которое увеличивает защиту и урон на 10000% но работает только в рейде только солло.
Спасибо большое за ответы.
1. Ну, вот мы сделали Айрин, который за вечер не проходится.

Ирдрих точно также проходился за день, по крайней мере, я его прошел за день. Кстати, 11.0 - одно из самых больших обновлений по длине сюжетной линии. 12.0 будет короче, правда, будет разбит на части.

Задержать игроков можно только искусственно, как было на Кирахе.

2. В 12.0 игрокам не нужно будет попасть в рейд, чтобы понять, что происходит)

---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
вопрос: сейчас на Айрине мы качаем репутацию эльфов с одной стороны это хорошо расприи отходят, НО как я понимаю Эльфы разбиты на дома соответсвенно подняв репутацию домов дружственными должны стать эльфы в целом для империи? лично по моему это странно выглядит, что вкачав репу кого-то из домов на некоторых локациях они все равно враждебны. можно сказать "ну это же прошлое" и т.д., и т.п., НО тогда где изменения от действий игрока на локациях ведь это прошлое и как мы вообще тогда в него возвращаемся, оно же должно было изменится.
взять например Аммру изначально кентавры были враждебны и после цепочки кв они стали дружественной расой и далее по списку, есть цепчки сюжета и входе выполнения мы видим изменения, но после цепочки эти изменения пуф и нету. к чему я вообще, лично мне не понятно почему как бы дружим, но продолжаем враждовать, это вызывает больше вопросов чем ответов.
я уже негодовал из-за свободных торговцев, охотников на демонов и т.д., которые состоят из разных расс т.е., как бы есть фракции которые нейтральны к империи и лиги, но при этом игрок таковым выбором обделен, хотя вроде как положительный герой
Ох уж эти кентавры) Собственно, этот же подход потом создал кучу багов и проблем.

Поэтому, увы, нет, править что-то на старых локациях чревато, хотя и очень хочется.

ММОРПГ плохо подходят для показа изменений, даже тот же самый Форт в Доле, который сделал офигенно сложным и меняющимся, создал нам кучу сложностей, а игроки не сказать, чтобы это как-то заметили и оценили.

---------- Сообщение добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Почему-то даже не сомневался, что весь мой энтузиазм по поиску записок сдуется именно в Полисе. При всей своей красоте, самая бесячая локация всея Сарнаута. Да простит меня дизайнер локи, но это ж надо было такую хрень соорудить )) Если Суслангер окажется с такой же дурацкой картой это станет разочарованием года.
И в чем проблема? Вроде ничего сложного в локации нет.

[14.08] Обновление 11.0.01.58

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.08.2020 15:28

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Опять сюжет не закроем?
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
я так понимаю новая глава с новым слоем или перед 12.0?
Закроем, никуда не денется и ждать уже недолго. Скорее всего даже до открытия нового слоя, но это как получится
Но классовый баланс всё-таки приоритетнее.

Цитата Сообщение от donlino1331 Посмотреть сообщение
Ну лол, вы же занялись классом "мистик" почему сразу же не поднять ан аспект, только урезать подавление... А где ап жреца в ан, шама... Обновление тухлое, как и все хф в этом сезоне.
Это не начало и не конец классовых правок.
Буквально пока готовят этот патч, уже в работе правки по остальным проблемам классов.

[14.08] Обновление 11.0.01.58

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.08.2020 14:18



В связи с установкой обновления 11.0.01.58 14 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

  • У Затейниц теперь можно приобрести следующие предметы:
    • Святое оружие Проклятых Руин (100 осколков древнего святого оружия)
    • Святое оружие Огненной Цитадели (100 осколков древнего святого оружия)
    • Святое оружие Повелителя (150 осколков древнего святого оружия)
  • Теперь для персонажей сервера "Рассвет" доступен магазин на официальном сайте, а также активация пин-кодов в личном кабинете.
  • [подписка] Стала доступа возможность поднять ранг аугментаций Адаптивной брони до 12.
Зоны

  • Скорректировано освещение на следующих локациях:
    • Аммра
    • Колизей
    • Обсерватория
    • Белое Ристалище
Айрин
  • Стало доступно новое ежедневное задание "Великий бал: Охота на фей".
  • Теперь "Маска вольной птицы" позволяет превращаться в Вольную птицу и летать над Айрином. Для использования этой способности необходимо завершить 8-ю главу сюжета. Также необходимо, чтобы персонаж или его перерождение имели Дружественную репутацию с Домом ди Плюи. Приобрести маску Вольной птицы можно у Ксавье ди Плюи в тронном зале на Айрине.
  • Добавлено достижение "Жнец пыльцы".
  • Сокращено время телепортации у Неи ди Ардер в лесу Эгладиэн, а сама телепортация больше не спешивает персонажа с транспортного средства.
  • Задание "Великий бал: Гонки": теперь после начала гонки музыкальное сопровождение изменяется только для участников гонки, не затрагивая других посетителей Уединённой обители.
  • Задание "Королевская охота": исправлены проблемы отображения персонажа верхом на олене при выборе роли "Охотник".
Классы

  • Эффект "Ускорение" теперь увеличивает показатель скорости на 250 ед. (ранее скорость передвижения на 25%).

  • Характеристика "Господство": теперь также увеличивает наносимый физический урон.
  • Способность "Каденция": теперь при применении умения бард и выбранная цель получают эффект иммунитета к замедлению на 5 сек., а также бонус к показателю скорости в 250 ед.
  • Способность "Пересмешник": больше не накладывает эффект "Беспомощность" на самого барда. Длительность действия эффекта теперь составляет 4 сек., а время восстановления умения — 120/90/60 сек.
  • Способность "Увертюра": теперь может быть применена к союзнику, в этом случае с него будет снят 1 негативный магический эффект.
  • Способность "Крещендо": теперь наносит 50% урона по области (ранее 30%).
  • Новая веха "Агрессивная музыка": Требует наличие Аспекта Нападения. Время восстановления умения "Увертюра" увеличивается на 100%, однако его применение накладывает на цель дополнительные эффекты: при применении к противнику — эффект "Медлительность" на 2 сек, к союзнику — эффект "Ускорение". Также каждое применение умения накладывает "Ускорение" на самого барда. Длительность действия эффектов составляет 2 сек.
  • Веха "Проклятие музыканта": изменена механика.
    • Теперь требует наличия Аспекта Нападения.
    • Весь урон, наносимый способностью "Крещендо", увеличивается на 100/200/300%, а её применение оставляет эффект "Раны" на 4 сек. на всех целях, получивших урон.
    • Время подготовки способности "Крещендо" уменьшается на 30/40/50% в зависимости от ранга вехи.
    • Время восстановления способности "Крещендо" увеличивается до 40 сек.
    • Весь получаемый бардом урон снижается на 4/8/12% в зависимости от ранга вехи.
  • Веха "Оглушительный треск": больше не требует наличия Аспекта Поддержки.
  • Веха "Объятия сна": больше не требует наличия Аспекта Поддержки. Если бард находится в Аспекте Нападения, то время восстановления способности "Колыбельная" увеличивается в 4/5 раз.
  • Веха "Акустическая стена": теперь эффект "Защита" накладывается и на самого барда.
  • Веха "Энергоконтур": теперь эффект "Защита" накладывается и на самого инженера.
  • Теперь Аспект Подавления увеличивает длительность эффектов контроля на 15/30/50% (ранее на 50/100/200%).
  • Веха "Вторжение": теперь накладывает эффект "Трусость" вместо "Дезориентации".
  • Веха "Ментальное замыкание": теперь накладывает эффект "Медлительность" вместо "Обездвиживания".
  • Веха "Имплозия": теперь накладывает эффект "Уязвимость" на 2/4 сек. вместо "Страха".
  • Веха "Материализация": теперь накладывает эффект "Слабость" вместо "Дезориентации".
  • Веха "Безысходность": теперь накладывает эффект "Обездвиживание" вместо "Дезориентации" и действует только на основную цель.
Лавка Редкостей
  • Теперь на сервере "Рассвет" доступны бонусы Премиума.
  • Для сервера «Рассвет» возвращены в продажу следующие товары:
    • Лотерейный билет Свободных Торговцев
    • Гаснущая крупица Чистого Света
    • Тлеющая крупица Чистого Света
    • Страница из книги тайн
    • Модернизированный Громобой
    • Угрюмый гоблин
    • Кобольд-убийца
    • Гоблин-психопат
    • Набор редкостей
    • Хрупкий свиток могущественного колдуна
    • Хрупкий манускрипт умелого ювелира
    • Хрупкий сборник Конклава
    • Хрупкий "Дневник Данаса"
    • Хрупкий сборник Таинств
    • Хрупкий сборник совершенства
    • Хрупкая чистая руна 8-й ступени
    • Шкатулка Драконьих сокровищ
    • Шкатулка Ослепительного Света
    • Шкатулка с драгоценностями
    • Шкатулка Покровительства
    • Шкатулка с застывшей слезой
    • Шкатулка слёз дракона
    • Сундучок творителя
Кстати, такой вопрос!

Что было бы интересно узнать об эльфах/орках/хадаганцах?

---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:24 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
Спросонья напутал формулировку - речь про соответствие модели Третьего уничтожителя и того, в которого герой превращается по воле Нихаза на Соготе. Я просто хотел узнать, удастся ли поприсутствовать при моменте отправки тех самых "невиданных демонов", которые в ходе задания Неприкосновенное железо убивают героя?! Если честно - уже даже запутался: Сарн их посылал или Нихаз. Даже больше скажу:
Подробности, наверное, расскажем. Но я думаю, что и сейчас уже многое должно быть понятно из того, что мы видим в Цитадели.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Ну а так-то да, артефакты зло величайшее.
Мы думаем о их переработке к 12.0. Пока какой-либо дополнительной конкретики дать не могу, но изменения их точно коснутся (сокращение количества рангов тоже обсуждаем). Их положение в игре и механики получения нас в текущий момент крайне не устраивают, но это не та задача которую можно решить вне смены глобальных сезонов. Периодически на сайте казино организовываются слот-гонки с солидным призовым фондом. Его размер определяет не желание владельца казино, а исключительно теория вероятности. Опубликованный рейтинг лучших казино онлайн мира в 2020 году – ваш компас в водах океана азарта, https://bonusy-kazino.com.ua/igrovyye-avtomaty/ - игр и топ игровых автоматов. Если вы не бывали ни разу в кабаре и понятия не имеете об этой удивительной атмосфере, то поиграйте в игровой слот La Chatte Rouge. Выигрываю примерно в 7 случаях из 10, когда посещаю это казино.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Скажу страшную вещь, но бонусный магазин нафиг не нужен, и самое лучшее что можно сделать - это его просто закрыть.
Ну нет, так нельзя.

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Расходники - весь "пассивный" донат - репликаторы искры, репликаторы для инсигний, благовония, наборы новичка, ковчег.
Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Рейты, банки, крошку, накурь. Внешку. Пыльцу, аму, пыль, эссенции судеб. Самородки. Кошельки с Экю. Одноразовые КЖВ и КМВ. Грамоты ордена. Рыбка и настойка... Нужное подчеркнуть. Любые предметы, которые могут понадобиться в игре. Хоть что-то, на что можно потратить бонусы, которые тупо сгорают от своей бесполезности.
Хорошо, давайте обсуждать.
У текущей реализации Бонусного магазина есть несколько проблем. Если мы хотим сделать его актуальным (не для определённой аудитории и не на какое-то время, а для всех и всегда), то нужно продумать несколько важных моментов.

Во-первых, на текущий момент у игроков скопилось огромное количество бонусной валюты в магазине. Это совсем плохо для экономики и раритетности возможных товаров - стоит нам закинуть туда какой-нибудь визуал, как он появится у всех за пару дней. Даже вайпнуть валюту магазина перед его обновлением, при всей спорности такого решения, технически невозможно. Нужно что-то сделать так, чтобы эти тонны монеток магазина "рассосались" без угрозы самой игре.

Во-вторых, текущая его техническая реализация не нравится ни игрокам ни нам самим - на данный момент, если мы просто подкинем товаров в магазин, их сметут буквально за несколько часов и они снова будут недоступны. Здесь лучше поставить крепкую задачу на его полноценный реворк и не доставлять ни себе ни комьюнити неудобств его использования в дальнейшем. Это решаемо, но не очень быстро.

В-третьих, магазину нужен [вечно] актуальный и сбалансированный ассортимент. Если там будут единоразовые товары - рано или поздно они просто будут куплены у всех, а в магазине обрастут мхом от неактуальности. Идея с расходниками хороша, но имейте в виду, что в магазин нельзя добавлять внутриигровые реварды - это может плохо сказаться на активностях, в которых они добываются. И конечно же, не забываем, что для F2P и P2P серверов должен быть разный ассортимент.

Вообще, давайте представим себе, что вы разработчики АО - что бы вы позволили продавать в Бонусном магазине, а что нет?
Как бы вы отнеслись к скидочным купонам в магазине? А к временным костюмам/аурам/нимбам? А что бы придумали для Нити Судьбы?
Идея на этапе проектирования, поэтому ваши предложения действительно принимаются. В конце концов, вам же этим магазином потом пользоваться.

Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
А можно хотябы один пример? Я лично только рекламу запускающейся пиратки наблюдаю. При чем очень активную.
Нашу рекламу можно увидеть на различных сайтах Мейла, во время запусков обновлений/праздников.
Это всё стоит колоссальных денег и не всегда выглядит разумно, ведь те же средства можно выделить на разработку новых фич/визуалов для игры.

{офф}: "Очень активная" вышеупомянутая реклама, кстати, крайне непродуктивна сама по себе - её спамовидный характер может только оттолкнуть потенциальных пользователей. А ещё она может спровоцировать уголовное преследование, которое обычно кончается плачевно для пиратов.
Я бы на их месте так не делал.
Цитата Сообщение от korona777 Посмотреть сообщение
А где ответ про бонусный магазин или опять игнор? Врач Вам надо к окулисту!!!
Насчёт бонусного магазина пока что сподвижек нет - можем принять конкретные предложения, что бы вы хотели там увидеть и почему.
Если собрать какой-то комплексный набор предложений - шанс, что там обновится ассортимент и решится проблема с наличием товаров, очень сильно увеличится.

{офф}: Хамские манеры и переход на личности ещё никогда не помогали в налаживании контакта, советую избавиться от этого.


Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- Планируется ли какая то награда для игроков, что находят баги? Ну серьезно, тратишь время и силы, кидаешь в ТП, а на выхлопе даже спасибо нет... Стимула после этого тоже...
Вообще, сезон "багхантинга" у нас обычно на ПТС - самые продуктивные тестеры получают награды в кристаллах.
Получить награду за найденный баг на боевом сервере можно только за какую-то совсем жёсткую уязвимость игры, которая могла бы всё сломать.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- В планах разработчиков имеется место для открытого астрала? Как никак одна из особых фишек игры, которая загнулась в угоду нововведениям... Хотябы подтянуть награды на первое время, а через полгодика хоть какой то апгрейд?
Место имеется - вообще, Астралом собирались заняться ещё после 10.0, но по известным причинам всё пошло не по плану.
Собираемся вернуться к нему после 12.0.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- а обделенность классов в какой форме кидать?)) Ну раз это не заметно невооруженным взглядом, то в силу того, что сам играю, и у меня есть определенный круг общения который тоже играет, мог бы постараться осветить)
Это может быть и заметно, но у каждого игрока может быть свой взгляд на то, чего классу не хватает для конкурентоспособности.
Приветствуются любые возражения/предложения, подкреплённые статистикой и детальным разбором.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- В планах есть хоть какая то попытка разнообразить острова? Ну как бы есть куча старых островов, если нет времени и ресурсов на новые, это дешевле и быстрей. Как по мне игрокам осточертело смотреть на один и тот же пул островов не менее 3х лет подряд...
(хотя есть подозрения, что возможны определенные технические трудности)
Со старыми островами не всё так просто - чтобы вернуть их в игру, каждый остров приходится пересматривать и делать редизайн. Устаревшие механики, баланс урона под старые версии игры, сломанные по каким-то причинам механики на заброшенных островах - всё это нужно брать, проверять и чинить, вливая человекочасы работы.

Обновить пул островов - всем очень хочется, но до этого у дизайнеров пока что руки просто не дотягиваются, из-за более приоритетных работ.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- И пока последнее - есть ли в планах хоть какая то реклама проекта?
Есть и она по-прежнему идёт - разве что не по ТВ

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Да упаси Господь.
Это же неадекватить нельзя будет.
"Большая сила - большая ответственность".
Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
1. Как известно, Нихаз в целом подарил сарнауту то бессмертие с возвращением искры что есть сейчас. Ну а пирамиды Тэпа, были хранилищами искр, в целом, схожие с чистилищем. Значит ли это что по своей сути, подобные знания Тэп получил каким то образом от Нихаза и что пирамиды были прототипом или же подобием чистилища?
Верно, и мы даже про это рассказывали в записках на Святой Земле.

---------- Сообщение добавлено в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:41 ----------

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
2. Чистилище, является одним из секторов цитадели Нихаза?
Его скорее можно назвать областью подпространства, которое управляется Цитаделью.

---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:42 ----------

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
3. Космос же явно темнит и является немного не тем кого из себя представляет?
Ну, это пока рано рассказывать)

4. Тэп случайно не получил ли знания от Нихаза каким то образом и не был ли Тэп частью эксперимента по освоению Нихазом сил сестры Вероники?
Тэп действительно получал знания от Нихаза... насчет сил сестры Вероники тоже пока рано рассказывать. Но Тэп тоже был частью плана.

5. Ну и, опять же, корабль, назовем его пожалуй, класса "Непобедимый", был единственный в своем роде или остались еще схожие корабли?
Должны быть еще.

6. Увидим ли мы еще лаборатории империи, испытательные полигоны?
Обязательно и довольно скоро.

7. А в Незебграде скоро достроятся здания или еще будут стоять недостроенные здания?
Меня подобные изменения озадачивают. Если Незебград будет построен, то где будет прятаться Ирис? И куда будут посылать игрока для проверки строительства ОСУП и УНОП?
  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования