[06.08] Обновление 11.0.01.54
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.08.2020 13:49
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.08.2020 13:49
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 04.08.2020 12:23
Речь идёт об отклике сервера? Как проблема выглядит со стороны клиента?
Желательно побольше инфы со скриншотами и закинуть сюда или мне в личку.
Если даже Саппорт написал, что такая услуга не оказывается - значит так и есть.
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 04.08.2020 09:22
Нет, немного не в этом направлении.
Кстати, насколько я помню, от идеи сокращения лимита членов гильдии уже давно отказались.
Касательно пропуска боя с Локусом и другими неактуальными рейдами - появится возможность досрочно завершить любую Тайну Мира, связанную с неактуальным рейдом (и даже получить персональную веху с Локуса) за Осколки Печати Тайны. Иметь выполненную Тайну Мира на другом перерождении для этого не потребуется.
Менять механики самого босса разработка возьмётся только в том случае, если его каким-либо образом будут актуализировать.
О, кстати, хотите Локуса в Обсерваторию?![]()
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 04.08.2020 07:23
1. Интересных персонажей много, и, увы, всех в сюжет не вставить. Тут и так с тяжелым сердцем приходится отрезать целые сюжетные линии.
2. Нефер Ур был заметно ослаблен к тому моменту. А вообще это скорее игровая условность. Опять же - наши герои, это некий пример армии из одного человека. Они обвешаны разными артефактами.
3. Вопрос скорее к Коммунити Менеджеру. Убрали ее очень давно, задолго до идеи КМа. Мне лично тоже нравилось больше. Как и озвучка хадаганки.
4. Война давно закончилась. Между Лигой и Империей мир. На СЗ небольшие гарнизоны. Войска вывели еще во время атаки Язеса.
5. Операция на Дайне служила целям и Лиги и Империи, объединенным в Альянс. Им ценой большой крови удалось задушить вторжение в зародыше. Спасали они не Торговцев, а себя в первую очередь.
6. Полк туда отправили во время событий (или немного до) 5.0, чтобы получить артефакт из Башни Галенель для Империи. Завеса препядствует тому, чтобы покинуть аллод, но не мешает попасть на него.
7. А НекроИнкубатор в итоге сидел на Игше и клепая зомби, посылал их напрямую в Цитадель.
8. Кто такой Клык? Может быть, Коловрат? Его арест бы привел к массовому недовольству орков и возможным бунтам. Тем более, какой-то причины, кроме туманных предсказаний, пока нет.
9. Сюжет с незавимостью орков - основной сюжет орков все-таки и он должен придти к своему разрешению. Давайте подождем, чем все закончится) Думаю, в итоге все будут довольны.
10. Вопрос скорее к дизайнеру и сценаристу того приключения. Вообще путешествия во времени - вещь запутанная и, ИМХО, там была несколько альтернативная реальность в которой события развивались чуть иначе. В итоге эта альтернативная реальность была "пришита" Космосом к нашей. Это породило некоторые парадоксы.
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 04.08.2020 06:04
Взгляды на игру у каждого человека могут быть абсолютно разными - чтобы сформировать общее мнение, как раз и нужно общение с комьюнити.
Одна из моих задач - фокусировать внимание разработки на том, что игроки считают важным. Ваше коллективное возражение - это нормально и даже хорошо. Теперь этот вопрос точно не останется без решения.
Разве что негатива могло быть поменьше
Это можно исправить.
Лично я только за то, чтобы добавлять авторство идеи в анонсы фич, если они предложены игроками.
Разработка изменений такого масштаба займёт месяцы, такое обычно планируют к глобальным апдейтам.
Кстати, в 12.0 часть гильдейской системы нехило изменится, только тссс!
От MissKaramel <Модератор>, в Новичкам: Вопросы и ответы, 03.08.2020 19:27
Для вопросов/предложений/фидбэка по игре создан отдельный раздел "Обратная связь с администрацией", найти его можно здесь.
Общие вопросы новому КМу можно задать в этой теме.
Тема закрыта поскольку дублирует существующие.
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 03.08.2020 14:03
На мой взгляд это была не слишком удачная идея, так как очень сильно выбивалась из повествования и стилистики Края Мира, которые были совсем об ином.
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 03.08.2020 13:55
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 03.08.2020 13:45
Попали бы в пост-апокалиптический Незебград.
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 03.08.2020 13:21
По вехам и статам на Нити уже поднимались обсуждения - вехи, кстати, далеко не самое важное, что следовало бы туда добавить.
Может до этого и дойдёт дело в ближайшей перспективе, но только не в ущерб работе над багфиксами и 12.0.
Один из древних багов, который связан с коренными механиками игры.
К сожалению, чтобы его исправить - нужно переписывать половину всей гильдейской системы.
Могу только порекомендовать гильдиям перераспределять накидки на несколько дней позже.
Тема была закрыта в связи с сильной захламлённостью обсуждениями. Ни о какой "неугодности" не может быть и речи - там были претензии и недовольство, но выуживать что-то полезное там было практически невозможно.
Теперь есть специальный раздел, где можно высказывать любые претензии и их действительно увидят.
Крайне не рекомендую такой способ. Вообще не поможет, никак.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования