Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Ответьте, пожалуйста, как такое получается, что по описанию салатового орнамента должно быть 8% (5+1,5+1,5), а по факту есть 4,5 (1,5*3)? Вы порезали втихую бонус вдвое? Этот вопрос немаловажен, потому что салатовый орнамент является аналогом новой эссенции, и лично для меня стоит выбор брать орнамент или эссенцию, но внезапно оказалось, что орнамент не соответствует описанию. Что вы будете в итоге править, описание или фактический бонус?

И если честно, я в шоке, как можно так просто взять и отрезать половину, половину, Карл! эффективности. И очень интересно, в какой момент это произошло.
Хороший вопрос, спасибо!

Нашли баг с отображением, будет починен. Бонус нормальный, с этим всё должно быть. Если наблюдать за самим числом могущества (как оно прибывает и убывает), то там все должно быть правильно. Прошу проверить.
Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
новички не задерживаются, потому что никому не хочется быть мясом, это не доставляет удовольствия.
дайте человеку пощупать, попользоваться и он уже не захочет расставаться с этими вещами. дайте новичку не 8ые руны, а эфимерные (на пару-тройку дней) 10ые руны по достижении определенного возраста персонажа, потом так же 11ые, 12ые и 13ые, боевого маунта на недельку, глядишь и понравится человеку играть, будет стимул все это приобрести в постоянное пользование.

делайте ранговые БГ, это не сложно.
и ранговые ЧД и РЧД (с возможностью наролла противника из +/- ближайшей тройки)
А в чём интерес для новичка? Получить топовые статы на время? Это бесполезно, если сама игра не нравится. А если нравится, то в любом случае человек одевается

Про БГ вполне разумно, но не на всё есть ресурсы, чтобы просто взять и сделать
Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
1. Ни для кого не секрет, что люди хотят юзать вариативные билды, а не под копирку, как сейчас, в связи с этим вопрос - когда уберут аспекты?
2. Очень хотелось бы, чтобы шмот , выпадающий за кв на лоу лвлах отличался внешне, как раньше, ведь у новичков нет костюмов. Я прокачивал перерода недавно, и увидел, что имперцам выдают лигийские шмотки за кв на лоу лвлах, увидел что внешний вид шмота не меняется с 4 лвла по 14, с 15 по 30, итд, ну и , конечно внешний вид астрального шмота не менялся уже 3 полных сезона, хочется чего-то новенького.
3. Был тут вопрос про реальгар, люди в средних и мелких гильдиях не могут себе позволить даже по одной ДО шмотке за реальгар, ибо им столько просто не накопить, есть твинк в маленькой гильдии - они учавствуют в доминионе и занимают 40-50 места из 90 гильдий, так за весь сезон никто из них не накопил ещё и 60 реальгара, учитывая, что их не грабят.
4. Баланс конечно, просто жесть - на аренке снимали с людей рунки и шмот (плюхи примерно одинаковые)- голый некр бьёт по голому вару по 8к, а голый вар по голому некру по 40к, ну непорядок какой-то.
5. Просьба убарть поднятие флага на Огнеяре, прям крик души. Надоело бить ящерицу и получать от лигушек тычки в спину издалека.
1 - это очень масштабное изменение. Далеко не все игроки этого хотели бы

2 - дорого

3 - а какое предложение? Сделать реальгар доступным для всех? В чём тогда смысл быть сильной гильдией?

4 - над этим работают

5 - а этих "вдалеке" убить не хочется?
Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
Антон, давайте я вам поясню про новую плюшку. У меня впечатление складывается, что вы не до конца в курсе.
Исторически и статистически в АО есть пара правил: плюшки падают не с процетом, а с кол-вом открытых ларцов. Не знаю, как это до конца сделано, но применение этих правил на практике позволяло тянуть с ларцов разное.
Новая временная плюшка стоила в среднем 300 кри. Её можно было достать с какого-то кол-ва ларцов, которое статистически явно больше, чем 10. То есть условно берем, что ларец стоит 30. Барыги сбивают на них цену, потому что скупают осколки дешевле и продают потом целые дороже. Если бы такой скупки не было - плюшка стоила бы дороже. Как итог 300 - это относительно минимальная цена при текущем дропе.
Есть ещё категория людей - они просто крутят ларцы, чтобы "авось выбить" и выбивают, рано или поздно. А затем получается ситуация интереснее. Новую плюшку невозможно выбить. Её можно только собрать из печатей. Крутить ларцы стало катастрофически невыгодно, как следствие цена на плюшку поднялась (никто ж не крутит особо). Так что мы имеем, что и плюшек стало меньше, каждый хочет купить, а не крутить, и нужно их больше. Отсюда и закономерный рост цены. Потому что на открытое кол-во ларцов явно их не хватает. И поэтому ценник прёт вверх.
3 варианта, как можно сбить цену:
1. Уменьшить стоимость одного ларца, так и крутить будут больше.
2. Сделать плюшку выбиваемой - чтобы кому-то могло прокнуть.
3. Добавить обмен (например, 2 апокрифа или 3 эпиграфа).
С вводом новых плюх такого же типа - будет то же самое. И это не потому что она новая. Она временная. Если бы она не была временной - такого вайна не было бы.


Простите, что коротко. Но ведь она выпадает и просто так.
Цитата Сообщение от kysaku Посмотреть сообщение
Прошу прощения если повторю уже бывшие в теме вопросы:

1) Будет или изменение системы добычи шмота? Нынешняя слишком скучна и завязана на фарм.

2) Будет ли ребаланс Аспектов поддержки и подваления? Мне кажется, что сейчас профит от саппортов сильно завышен, а аспект подавления мертв. Может лучше вообще убрать эти два аспекта оставив только аспект атаки, защиты и исцеления?

3) Будет ли в этом году изменения личного аллода? Хотелось бы видеть ребаланс наград, и может стоит объединить все острова перерождений в один? Из - за слишком большого количества пустых лабиринтов перерождений ограбления можно неделями ждать.

4) Будет ли донат система более дружественной? К примеру привязывать его не к персонажу а аккаунту, как сделали это с коллекционными изданиями. Сегодня снять девочку на ночь может любой человек, имеющий компьютер или смартфон с доступом в интернет, буквально 10 лет назад в сети невозможно было найти даже номер и, тем более, анкеты индивидуалок , по которым в считанные секунды определяешься со своими сексуальными предпочтениями – просто посмотри, какова она без одежды, и сделай правильный выбор!

5) Может вам стоит убрать обменник кристалов? Нынешний курс обваливает ценность золота - из за этого идет порезка притока и увеличения расхода на крафт, что конечно можно решить обменяв кристалы, но на Ните судьбы это не работает. А для игроков без доната сделать дейлики с кристалами в награду(с ограничением в виде лимита).


1 - Нет
2 - Пока нет об этом информации
3 - Вариант с объединением попробую обсудить с командой
4 - Не думаю, что в ближайшее время это возможно
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования