Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от york222 Посмотреть сообщение
Просто баг был бы если бы пропал мост и персонажи падали в воду, это собственно и происходило в части случаев. В другом же варианте развития событий персонажи проваливаются ниже воды под текстуры, где они напрочь лишаются боевой и в частности ограничены в активности перемещения. И это уже не просто баг. "просто багов" в игре можно насчитать сотни, если не тысячи. Часть из них описывали и править что то не очень спешат, занимаясь более перспективными делами. В прошлом писал в поддержку о багах, но это уже порядком достало. Самый веселый "просто баг" был конечно с астральной лихорадкой, которая выкашивала игроков в столице. Это был реально позитив. А тут не то, чтобы вселенская катастрофа, но явно больше чем обычный баг, т.к. он значительно раздражает при участии в главном событии недели.
Если речь о приоритетности, то да - это не просто баг, а баг с высоким уровнем приоритета. И если бы, например, доминион был ещё и сегодня, то и хотфикс с его починкой тоже был бы сегодня.

Речь о постановке вопроса. Спрашивали - зачем мы переделали точку именно в таком виде, в каком она предстала перед нами вчера на доминионе. Это не переделка, это баг. Зачем в принципе её было трогать я пояснил выше.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
И ни одного комментария разработчиков, с какой целью они "переделали трефу" в том виде, в каком она была вчера. Вот чтобы что? ТП инжа как работал, так и работает, текстуры стали ещё неудобнее, чем были. Как же хочется прочитать, что они вообще имели в виду, а...

Геликан, почему не комментируете этот фейл?
То, что произошло с "трефой" на этой карте - просто баг. Мы о нём в курсе и в следующем хотфиксе он будет починен (сейчас произошла рассинхронизация ландшафта на сервере и на клиенте, в результате чего у части игроков он выглядел просто как яма с водой, у части просто там персонаж проваливался "сквозь текстуры", как говорится).

Причина переделки же в целом была не в тп инжа, а в том, что можно было захватывать точку стоя в воде и каитя там защитников точки, чего по задумке быть не должно.
1. Общие положения
1.1. Версия игры — актуальная на момент проведения турнира.
1.2. Формат соревнования: рейтинговые сражения 6x6. Игроки самостоятельно формируют группы из 6-и человек.
1.3. Игроки сервера «Нить Судьбы» могут участвовать в «Турнире Крови» на общих основаниях.
1.4. Турнирные сражения проводятся в несколько этапов:
• Отборочный этап: 26.03, 28.03, 02.04, с 20:00 до 22:00.
• Финальный этап: 06.04, 13.04 — полуфинал и финал по системе double elimination (со вторым шансом для проигравших).
1.5. Каждая команда, планирующая участие в финале, должна быть в обязательном порядке зарегистрирована посредством специальной формы. Незарегистрированные команды к участию в финальном этапе не допускаются.
1.6
Состав зарегистрированной команды не может быть изменен в ходе проведения турнира.
1.7.
Организатор турнира в лице администрации проекта оставляет за собой право изменять даты и время проведения сражений, о чем участники турнира будут заблаговременно уведомлены посредством новостей официального сайта «Аллодов Онлайн»!
2. Система проведения
2.1. Турнирные сражения проходят по принципу «Рейтинговых сражений 6х6». Их результаты учитываются в соответствующей рейтинговой таблице.
2.2. Турнир включает в себя несколько этапов, разделенных на несколько дней. Претенденты отсеиваются только по общим результатам отборочного этапа.
• Отборочный этап — 26.03.19 — сражается неограниченное число участников, никто не выбывает.
• Отборочный этап — 28.03.19 — сражается неограниченное число участников, никто не выбывает.
• Отборочный этап — 02.04.19 — сражается неограниченное число участников, выбывают все, кроме сильнейших 16 команд.
• Финальный этап I — 06.04.19 — сражаются 16 команд, начиная с 1/16 до 1/4, включая сетку проигравших.
• Финальный этап II — 13.04.19 — сражаются 6 команд, начиная с 1/4 до финала, за титул победителя «Турнира Крови».
2.3. Подбор соперников на отборочном этапе производится случайным образом, по схожему рейтингу.
2.4. В финальный этап турнира проходят 16 команд, игроки которых находятся выше других в рейтинговой таблице.
2.5. Игроки, участвующие в турнире, обязаны самостоятельно и заблаговременно подготовить своих персонажей к сражениям на турнире. Для этого следует поговорить со специальным NPC и выбрать у него необходимую экипировку и расходники.
3. Баги, ограничения и нечестная игра
3.1. Правила участия Пользователя в игровом процессе регламентируются документом Правила Игры. Данные правила также распространяются на действия всех участников турнира.
3.2. За нарушение настоящих Правил Игры игрок может быть дисквалифицирован или его команда может получить техническое поражение в бою.
3.3. После первого нарушения правил, в зависимости от тяжести нарушения, участнику может быть вынесено предупреждение или он будет дисквалифицирован. После второго нарушения участник будет дисквалифицирован.
3.4. Во время боя Организатор имеет право производить любые действия, направленные на выявление нарушений.
4. Дисконнекты
4.1. Дисконнектом считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, поломок компьютера, проблем с питанием и т. п. Очень понравилось казино pin up На данный момент – это мое любимое азартное заведение, в котором я стабильно выигрываю пусть и небольшую денежную сумму. Если задаться целью, при желании можно будет неплохо подняться на ставках в онлайн слотах.
4.2. Турнирное сражение продолжается далее в случае, если один или несколько игроков команды не могут играть по причине ненамеренного, непредвиденного дисконнекта.
5. Порядок награждения
5.1. Награды за призовые места могут быть получены только игроками из зарегистрированных команд.
5.2. Выдача наград производится согласно информации, указанной в ходе регистрации команды (ники персонажей и сервера). Персонаж-участник и персонаж-получатель должны находиться на одной учетной записи.
6. Прочее
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 60 минут после игры. Если претензий в течение указанного периода не поступает, то результат не пересматривается.
6.2. Организатор турнира в лице официальных представителей администрации проекта вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению без предварительного уведомления.
7. Трансляции
7.1. Игроки, желающие проводить трансляции боев, могут подать заявку на участие в турнире в качестве стримеров, заполнив специальную форму. В случае, если заявка будет согласована — подтверждение об этом будет направлено на указанный в ходе регистрации форумный профиль, а персонажу будет выдан соответствующий инструментарий.
Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
Починили дроп с сундуков - сломали систему общего дропа (до этой правки лут падал всем, даже если не били, а сейчас - как раньше...)x
Система общего дропа, криво вставшая на бой, собственно, всё и сломала.
В качестве быстрого решения нам пришлось её временно выключить.
Это лучше, чем альтернатива.
Цитата Сообщение от afgdm Посмотреть сообщение
не лучше ли вернуть оплеухи её изначальный вариант удар перед собой? она была в разы сильнее и лучше именно в таком варианте ибо ей попасть теперь ну очень сложно из-за постоянных перелетов, а удар перед собой вернет все на круги своя мобильности и так хватает с новыми рывками вместо перекатов...
Ожидается, что двойное нажатие Оплеухи теперь будет вести себя так же, как "тогда". Т.е. вы сами можете решить, нужен ли вам сейчас статичный удар или чардж.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Круговерть Будет давать фронтальную защиту? На некоторых мобах только она и выручает.
Уже сейчас даёт и продолжит давать.
Если говорить о цифрах, то: все три текущие вариации Круговерти имеют 2 сек. касттайм (т.е. 2 сек. блока). После ХФ базовая и "Упоение кровью" будут иметь длительность 1,4 сек., а "Пир стервятника" - 2,5 сек. Т.е. вариация, больше подходящая для ПВЕ, будет давать более долгий блок. вимакс цена

Цитата Сообщение от AgrikolCo Посмотреть сообщение
Ну, не критичный нерф, что радует. Насторожило уменьшение скорости волков вкупе с нерфом замедления от них. В волках вообще смысл останется?
Смысл волков таков, что это вы должны помогать им добежать до цели и сделать своё чёрное дело, а не они должны всё делать за вас
Начиная со следующего ХФ, они научатся атаковать на ходу. Схожим образом ведут себя сейчас некоторые милишные мобы (например, Воскресший витязь, Воскресший гладиатор).
Правки Следопыта, ожидаемые к хотфиксу на следующей неделе.
  • Круговерть - длительность применения сокращена с сохранением урона. Как следствие - снижена длительность контроля. Область поражения умения теперь совпадает с его визуальной частью. Следопыт теперь способен двигаться с сильно сниженной скоростью во время применения этого умения.
  • Талант "Пир стервятника" - теперь дополнительно увеличивает область поражения Круговерти и увеличивает длительность применения (по-прежнему лишает "Круговерть" элемента контроля и заменяет его дотом).
  • Талант "Лягушачья доля" - удалён из игры.
  • Новый талант: "Наездник шторма" - «Навесный выстрел» теперь наносит урон электричеством и телепортирует Следопыта в указанную точку. Время восстановления умения увеличивается. Максимальная дальность уменьшается. Телепортация не будет произведена, если Следопыт является носителем особых объектов (флаги на Сражении и т.п.). Телепортация производится при условии наличия прямого пути до точки и будет прервана на полпути любым препятствием.

Спутник: Волк
  • Волчья песнь - теперь не вводит противников в состояние страха по умолчанию.
  • Талант "Вой вожака" - теперь дополнительно вводит противников в состояние страха.
  • Призрачная стая - "Стальная стража", дублирующаяся на волков, больше не замедляет противников. Улучшено поведение преследования. Как следствие - снижена скорость и скорректирован урон.


Спутник: Сокол
  • Попутный ветер - теперь может применяться в движении.


Спутник: Змей
  • Талант "Бросок кобры" - теперь может применяться в движении и наносит базовый урон ядом. Урон увеличен.
  • Талант "Ползучая погибель" - скорость движения змей увеличена.


Спутник: Медведь
  • Оплеуха - рывок теперь корректно можно остановить повторным нажатием клавиши умения.

Поиски сокровищ в «Крае Мира»!

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 22.03.2019 10:12

Друзья!

Сегодня в «Крае Мира» начинается акция «Поиски Сокровищ». Чем активнее вы участвуете, тем быстрее приближаетесь к получению всех главных призов!



С помощью старинных ключей каждый получит возможность открыть реликварий и стать обладателем сокровищ, среди которых: Боевой серый рысак, Малахитовая ящерка, Богатырский конь, Золотой петушок и многие другие ценные предметы!

Малахитовая ящерка
Боевой серый рысак
Золотой петушок
Богатырский конь
Жетоны Торговой гильдии
Жетоны Первопроходца
Старшие чары искателя
Связки дротиков
Короба с настоями
и другие полезные предметы
Акция закончится в 23:59 (мск) 5 апреля.

Приятной игры!
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования