Цель дизайна была такова: Триединство усложняет геймплей и как следствие поощряет Следопыта новыми возможностями, но любители играть через одного зверя (коих большинство) не должны чувствовать себя обделёнными или ущербными в ПВЕ и казуальном ПВП.
Глядя на происходящее в данный момент, могу сказать, что цель достигнута.
С взаимоуничтожением саммонов планов не было. В основном потому, что такая концепция интуитивно не понятна.
Не получается заговорить предметы
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 12.03.2019 11:34
[Край мира] Обсуждение активности: Призрачный полигон
От Aerril <Allods Team>, в Призрачный Полигон, 12.03.2019 11:23
[Край мира] Обсуждение активности: Призрачный полигон
От Aerril <Allods Team>, в Призрачный Полигон, 12.03.2019 05:43
Откроем проблему вновь и разберемся с ней. Спасибо за фидбек.
Предварительный анонс изменений Ведьмы для [4-го ХФ] [21-е марта] - Именно на эту дату, т.к. ближайшая неделя посвящена багофиксу АО. Придется подождать.
Темный оберег - прочность щита существенно увеличена
Касание тьмы - Скорость набора максимального заряда увеличена
Осквернитель - Скорость полета снаряда миньона увеличивается
Визуальный эффект от способности 'Черная стая" - теперь отображается сразу
Завет скитальца (Под темной искрой) - Способность теперь снижает входящий урон на 75% и увеличивает скорость передвижения
Смертный луч (Под темной искрой) - Урон от способности увеличен. Дальность действия увеличена
Смертный луч - теперь дает фронтальный блок
Все способности Ведьмы, которые наносят прямой урон теперь обладают свойством "interrupt"
Питомца можно повторно призвать или сменить, пока он еще жив.
Повторное применение способности "Темная искра" избавит ведьму от искры, если она ей не нужна
Попадание Касанием тьмы - 5го уровня накладывает на цель эффект "Замедление"
Повторное нажатие "Бега" прервет его, если по каким-то причинам способность не прерывается автоматически.
P.S. Пока без цифр. Они будут дополняться по мере необходимости.

