Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
А не было идеи сделать духов по принципу камень-ножницы-бумага?

Если игроки их атаковать не могут (ввиду их призрачной сущности, предположим), то может дать им атаковать друг друга? Например, змеи при контакте с волками быстро их аннулируют, змей - очень быстро аннулирует сокол (например, когда он клюет игрока, пока он стоит в своих змейках). Я, конечно, понимаю, что в отличие от волков и змей - орел вообще не игровой юнит, но достаточно же просто словить в лог его атаку, и проверить на наличие невидимого бафа "пребывания в гуще змей".

С одной стороны - это прикольно. С другой - все прочие таланты кроме триединства сделаются ущербными (погодите-ка..).
Цель дизайна была такова: Триединство усложняет геймплей и как следствие поощряет Следопыта новыми возможностями, но любители играть через одного зверя (коих большинство) не должны чувствовать себя обделёнными или ущербными в ПВЕ и казуальном ПВП.
Глядя на происходящее в данный момент, могу сказать, что цель достигнута.

С взаимоуничтожением саммонов планов не было. В основном потому, что такая концепция интуитивно не понятна.
Цитата Сообщение от radimir1995 Посмотреть сообщение
Ребят я удаляю игру, скачиваю, захожу и крафт работает. Сколько еще так делать?
Включите, пожалуйста, звук в игре. Переключатель "Отключение звука" необходимо перевести в выключенное положение. Регулировку громкости по всем пунктам можно выкрутить в 0.
После этого заговор должен заработать.
Цитата Сообщение от AgrikolCo Посмотреть сообщение
Наверное, стоило хоть немного поднять порог вхождения для создания полигонов. Важно, чтобы они приносили профит.
Он есть и достаточно высокий. Очень много игроков приобрели двойные коллекционные издания.
Цитата Сообщение от NASOK95 Посмотреть сообщение
Хотел спросить насчет блока, механикой предусмотрено, что кровотечение/яд иногда вешаются сквозь блоки?
Нет, не предусмотрено. Пожалуйста сообщайте о таких моментах.

Цитата Сообщение от NASOK95 Посмотреть сообщение
И починили ли опустошение, оно с искрой или без наносит больше урона и замедляет, а должно только с искрой (по описанию).
Возможно этот фикс будет добавлен. Приоритетным он не является.
Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
Часто замечал, что генерация комнаты дублируется с предыдущим этажом (например, 8 точь в точь 6-й...)

---------- Сообщение добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------

Проходили вчера курган, нашли смертельную западню:


Били босса - провалились в неё. Упали - умерли. Падаем до дна карты. Там метров 30-40. Будет лишний ключ - сфоткаю вид "снизу". Локация: "Крест" в Недрах Кургана. Вход в ловушку со стороны колонны (колонна на скрине видна).

Воскрешение возможно только на следующем этаже
Вашего скриншота достаточно, спасибо. Поправим.

Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Нет, ключ нужен.
Ключ выдавался автоматически в первые дни открытия кургана, при подходе к нему. Более эта механика не работает, но текст задачи остался прежним, что вводит людей в заблуждение. Это нужно исправить.
Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
Возможно, эту проблему можно решить, если в своём полигоне можно будет ознакомиться с механикой монстров. На том же лазутчике от бомбы мрёт 1 из 3-х рандомов. На камне люди ловят АОЕ... Думаю, что если в своём ПП будет "тренировка" - можно будет изучить механики и тогда будет норм. Естественно, в тренировках нельзя комбинировать связки. Просто ознакомиться с обычными механиками монстров.
Это была бы очень хорошая вещь, но ее стоимость очень высокая.

Цитата Сообщение от iceman2010 Посмотреть сообщение
Тоже была груда писем, а потом как отрезало, тишь да гладь.
Нет, с ними все хорошо. На данный момент на сервере более 5к полигонов. Они активно посещаются, но все же 5к очень большая цифра.
Предварительный анонс изменений Ведьмы для [4-го ХФ] [21-е марта] - Именно на эту дату, т.к. ближайшая неделя посвящена багофиксу АО. Придется подождать.

Темный оберег - прочность щита существенно увеличена

Касание тьмы - Скорость набора максимального заряда увеличена

Осквернитель - Скорость полета снаряда миньона увеличивается

Визуальный эффект от способности 'Черная стая" - теперь отображается сразу

Завет скитальца (Под темной искрой) - Способность теперь снижает входящий урон на 75% и увеличивает скорость передвижения

Смертный луч (Под темной искрой) - Урон от способности увеличен. Дальность действия увеличена

Смертный луч - теперь дает фронтальный блок

Все способности Ведьмы, которые наносят прямой урон теперь обладают свойством "interrupt"

Питомца можно повторно призвать или сменить, пока он еще жив.

Повторное применение способности "Темная искра" избавит ведьму от искры, если она ей не нужна

Попадание Касанием тьмы - 5го уровня накладывает на цель эффект "Замедление"

Повторное нажатие "Бега" прервет его, если по каким-то причинам способность не прерывается автоматически.

P.S. Пока без цифр. Они будут дополняться по мере необходимости.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования