Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[PTS] Обновление 10.0.00.54

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.02.2019 11:04

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее

  • В игру добавлена система улучшения предметов — «Заговоры». Задание на знакомство с ними игрок получит на 10 уровне.
  • Исправлены уведомления о получении новых предметов в качестве добычи.
  • Исправлены описания поясов.
  • Исправлена ошибка, по причине которой после смерти персонажа или повторного входа в игру помощники переставали собирать трофеи.
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием информации об использовании зелий в канале чата «Бой».
  • Седло больше нельзя использовать в случае отсутствия ездового средства.
  • Исправлено отображение стрел в Следопытов на экране создания персонажа.
Призрачный полигон
  • Все локации Призрачного полигона претерпели изменения в связи с изменениями границ действующих аномалий.
  • Теперь у Распорядителя полигона можно приобрести следующие предметы:
    • Сфера Воспоминаний: Зимний Дворец;
    • Сфера Воспоминаний: Осада Дайна.
  • Оттиск души легендарного ведьмака теперь можно собрать, выполнив задание на сбор серии предметов, добываемых в Кургане.
  • Исправлены описания ряда защитников полигона.
  • Исправлен ряд топологических ошибок в следующих моделях полигона:
    • Зимний Дворец;
    • Осада Дайна.
  • Исправлена ошибка, по причине которой «Сфера Воспоминаний: Зимний Дворец» не отнималась при смене комнаты.
  • Исправлена ошибка, по причине которой члены группы могли вступить в очередь на посещение других активностей находясь на полигоне.
  • «Аномалии» теперь хранятся в разделе «Редкости» сумки.
  • Исправлена ошибка, по причине которой водная поверхность на модели Ферриса отображалась некорректно.
  • Теперь достижения корректно открываются при добавлении связанных с ними аномалий в бестиарий.
Голосование за открытие активностей
  • Активностям добавлены новые логотипы.
  • Обновлены иконки «Вкладов».
  • Принять участие в голосовании теперь можно после разговора с градоначальником Гвидоном.
  • На улицах Вышеграда появились неигровые персонажи, анонсирующие результаты строительства новых зданий в городе и приглашающие новоприбывших игроков принять участие в активностях.
  • Исправлены ошибки, связанные с выполнением заданий на строительство.
  • Ежедневные задания, связанные со строительством, теперь можно пропустить, приобретя соответствующий предмет в Лавке Редкостей. Данная услуга доступна только в том случае, если в прошлый день вы своими силами выполнили задание.
  • Маркеры заданий, связанных со строительством Призрачного полигона, изменили свое положение.
  • Строительство арены 1х1:
    • Исправлена ошибка, не позволяющая вступить в активность путем взаимодействия со зданием.
Влияние
  • В ратушу Вышеграда добавлен неигровой персонаж, позволяющий сбросить текущий уровень Влияния.

Зоны
  • Исправлено отображение ночного неба.
  • Расширено описание задания «Охранная система гробниц».
  • Задание «Совет Найана»: исправлена ошибка, по причине которой в ряде случаев Авроре нельзя было нанести урон.
Эльфийский квартал
  • Добавлены неигровые персонажи, расширяющие повествование о истории мира и классе «Ведьмак».

Классы
  • Во время прыжка больше нельзя применять умения.

Ведьмак
  • Улучшена визуальная составляющая умений класса.
  • Дистанция базовой атаки Осквернителя теперь составляет 30 м.
  • Способность «Опустошение»: теперь заклинание наносит урон в точке прицеливания, а не в конусе перед аватаром.
  • Способность «Тёмный оберег»: больше не отбрасывает от себя крупные цели (такие как сильные противники в подземельях и пр.).
Следопыт
  • Улучшена визуальная составляющая умений класса.
Витязь
  • Пересмотрен урон, наносимый способностями.
  • Увеличена дальность всех уклонений.
  • Теперь во время нанесения удара щитом и при применении уклонений витязь блокирует фронтальные удары.
  • Все крики теперь накладывают эффект «Прилив сил» на 3 сек.
  • Способность «Благословение солнца»: теперь накладывает эффект «Укрепление», снижающий получаемый урон на 20%.
  • Способность «Меч-кладенец»: при нанесении урона накладывает на 1 сек. эффект «Укрепление», снижающий получаемый урон на 20%.

Приключения
Курган
  • Исправлена топология карты, устранено множество мест, в которых мог застрять персонаж.
  • Добавлены новые карты уровней Кургана, приобретаемые за внутриигровую валюту и существующие в течение 3 дней.
  • Изменены визуальные эффекты Алтарей.
  • Исправлен ряд ошибок в работе Алтарей.
  • Время жизни Обрывков карты теперь составляет 2 часа.
  • Добавлены новые модели и анимации для редких сундуков.
  • Исправлена механика ряда противников, обитающих в Кургане.
  • Радиус «Безопасной зоны» после появления игроков в Кургане увеличен до 40 м.

Сражения
Серая крепость
  • Сражение теперь доступно с 4 уровня (ранее с 10 уровня.)

Испытание Крови

От Mindisseal <Allods Team>, в Приключения, 18.02.2019 10:17

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Только... Есть ещё догоняющие и возвращенцы, и свежесозданные переродки, и просто новички. Ещё раз упомяну. ИК должно быть проходимо. Это еженедельная активность ордена. К которой ещё и опыт искры привязали. Мобы не должны всекать огромные цифры урона, а игрок после фул-комбо не должен видеть минус 11% хп у босса. Активность не должна требовать фулфиол одетости с начала сезона фиола. Хотя бы первые 2-3 недели достаточно было синей. А потом - разгоняйте. Но спустя 4 дня - это явный перебор.
Если даже на Нити Судьбы проходят уже, то если вы играете на одном из бесплатных серверов и имеете актуальную одетость (фиол на слотах, закрываемых астралом\рейдами\крафтом и остальное синь), то у вас не должно возникать проблем в прохождении. В противном случае вам надо подтягивать одетость, делать правильный билд, учить тактику на противников и т.п. Хард ОБС тоже еженедельная активность и там тоже дают опыт искры, но она не для всех. ИК так же.

Цитата Сообщение от shinyohrra Посмотреть сообщение
Напоминает как поправляли "баг, из-за которого в 10 раз была увеличена добыча из сундуков", много месяцев известного. Ор об ИК очень давно на форумах, но как-то не замечали, да? я допускаю, что Вы правда в это верите.

И тогда другой вопрос, раз статы подняли сразу на уровень фиола, людям послабее ждать с опытом искры пока фиол оденут?
Как я уже говорил раньше - баги чинятся по приоритетам. И если мы узнаём о каком-то баге, то это не значит, что он тут же будет починен, если это не критический полом.
Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
Проблема в том, что этот скил требует еще и слезы. Ну хорошо, есть еще один такой скил. Как это исключает введение равных условий для всех аналогичных скилов. В моем понимании ульта - это очень мощный скил, который даёт значительное преимущество перед другими. На то оно и ультимативное. Его применение должно ограничиваться либо временем, либо дорогим ресурсом, либо сложностью применения (комбо умений и т.д.). У Вас, извините за выражение, винегрет, который мало того, что делает из ульты обычное сомнительное умение (щас даже не к маговской приминительно), так еще и дорогостоящетрудновыполнимое. Ну и смысл в них? И кто из нас интересно размышляет?
У вас понятия смешались. Ульта это термин из вообще другой игры (доты). Умения за слёзы это не аналог ульты, хоть и очень похоже. Умения за слёзы просто умение, сила которого зависит от качества экипированных слёз и оно как правило эффективнее других умений класса. У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.

Испытание Крови

От Mindisseal <Allods Team>, в Приключения, 18.02.2019 09:53

Цитата Сообщение от serenqka22 Посмотреть сообщение
Получается теперь ещё -1 активность?) Или все специально ломается и гадится, чтобы все в варп пошли играть?) Я бы посмотрел на того человека, который вообще тестил ИК нового уровня. Представьте его на аудитория пожалуйста разрабы, если есть хотя бы 1 капля уважения к игрокам
Вот ниже я вижу, что человек прошёл Испытание Крови тоже играет на Нити Судьбы. Правда для этого ему пришлось действительно постараться. Возможно, если окажется, что для игроков Нити такая сложность оказалась чрезмерной - мы её адаптируем. Ещё раз подчеркну - возможно.

P.S. это первое и последнее сообщение в подобном тоне, на которое я отвечаю, имейте это ввиду.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Прошел фул ик, но, пришлось обожраться шопами, начать юзать ультимейты, водку, декокты и пришлось залить пве статы - жесть.


---------- Сообщение добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:50 ----------

Цитата Сообщение от shinyohrra Посмотреть сообщение
Сложность повысили из-за тех кому не давало покоя что они переродов не в состоянии обогнать. Отметки тут не при чем, это просто приятный для разрабов побочный эффект.
И да, теперь радуемся приливам переродов на бг.
Нет, дело вовсе не в этом.
Сложность мы не повышали вообще. Был лишь исправлен баг, в результате которого одетость мобов в ИК не модифицировалась вместе со сменой сезона. Т.е. раньше мобы в ИК имели статы равнозначные "серой" степени одетости игроков (даже не зелёной). Теперь они имеют статы равные редкой (фиол) экипировке.
Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Почему бы тогда не ввести варовскую ульту за БП?
Ульту пала - за каноны.
Остальным по аналогии.
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Цитата Сообщение от Equnick Посмотреть сообщение
Аерилл, поделитесь, пожалуйста, Вам самому автоатака удобна в пвп или Вы ей не пользуетесь?
Зависит от того с какой целью вы ей пользуетесь.

Авто-атака ведьмы актуальна в PvP только при наличии колонн, как способ атаки на опережение и одновременно атаки с другой стороны. Пытаться попасть по противнику с ее помощью - не самое хорошая практика.

В релизной версии урон от попадания увеличен вплоть до 4к, однако сложность попадания останется прежней.

Применение этой способности в PvP очень узконаправленное.

Именно малая скорость атаки дает возможность использовать ее в комбинации с другими способностями, сама по себе - она не представляет угрозы.
Время — деньги!

Заставьте календарь работать на вас: приобретайте Среднесрочные банковские вклады в Лавке Редкостей! Принцип прост: инвестируете любую сумму от 100 кристаллов, и каждые 30 дней в течение трех месяцев забираете прибыль в премиальных кристаллах в размере 25% от изначальных вложений!


Предмет привязывается при появлении в сумке.
  • Шаг 1: Открываете Лавку редкостей и покупаете любое количество Среднесрочных банковских вкладов по цене 100 кристаллов за штуку.
  • Шаг 2: Открываете инвентарь и щелчком мыши по соответствующей иконке разом активируете все свои вклады.
  • Шаг 3: Ждете 30 дней и снова открываете инвентарь, активируя вклады. При этом на ваш счет поступают премиальные кристаллы в количестве 25% от суммы, которую вы изначально потратили на покупку данных вкладов.
  • Шаги 4 и 5: Через каждые 30 дней повторяете активацию вкладов, каждый раз забирая свой 25-процентный бонус!
  • Шаг 6: На третий месяц помимо бонуса в 25% получаете назад всю сумму, потраченную на покупку вкладов.

Итого: расходы — 0, суммарная прибыль — 75% за 3 месяца!
Нравится? Еще бы! Однако это редкое предложение ограничено!

Товар исчезнет из Лавки Редкостей 24 февраля в 18:00 мск.

Личный Аллод 9.1

От MissKaramel <Модератор>, в Личный Аллод, 16.02.2019 20:47

Цитата Сообщение от Dimon032 Посмотреть сообщение
У меня другая беда, ежедневные квесты выдают через раз сегодня на всех персах ,завтра на двух, после завтра на всех, потом вообще на одном, в сапорте пишут что я все квесты получаю и выполняю, тогда куда девается эмбриум? По ходу кто то ворует мой Эммбриум), Переписка уже недели две. Подробная статья про автики с выводом денег на карту сбербанка со всеми деталями. Лучше всего начать изучать вопрос с помощью обзоров, которые содержат всю необходимую информацию. Играть в онлайн игровые автоматы с выводом денег на карту сбербанка могут все желающие. Никогда не стоит спешить со своим первым депозитом.
Попробуйте делать и сдавать квесты до 12 ночи.
Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
ОЧЕНЬ прошу полёт ведьмы не трогать, это одна из самых приятных и фановых механик на данный момент.
Обогатить "конкурентов" чем-то подобным - на здоровье.
Ограничить применение на аренах/в рейдах - логично.
Но пожалуйста не убивайте фишку совсем -__-
Я никогда этого не делал и не планирую, способность была добавлена в игру именно потому, что она доставляла удовольствие. Стратегический смысл от нее есть, но он второстепенный. За это я бы не волновался.

Способности ведьмы, как вы описали созданны именно исходя из "комфорта" игрока и такими и останутся. Над Краем будет вестись постоянная работа и улучшения. А классовые баги быстро исправляться.

Цитата Сообщение от Renegis Посмотреть сообщение
Раз уж актуальной темы с патчноутом нету, тогда выскажусь здесь. Автоатаке ведьмака и иногда кастуемым таргетным (назовем их так, раз уж захват таргета появился) умениям лучника просто плохо.
На релизе он будет отсутствовать, пока не приведем его в нормальный вид. Пока он работат хорошо лишь с 2/3 классов.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования