Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от serenqka22 Посмотреть сообщение
сейчас можно просто взять и уволить всех комьюнити, т.к. работу они свою не выполняют)
Комьюнити - это игроки.

Community - Сообщество. Группа людей, имеющих общие интересы

[14.02] Обновление 10.0.00.54

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.02.2019 18:15



В связи с установкой обновления 10.0.00.54 14 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Во время работ могут быть кратковременно недоступны сайт и форум игры.


Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее
  • Открыт доступ в пурпурный слой астрала.
Мировые чудовища
  • [подписка] Запас здоровья всех чудовищ снижен на 40%.
  • Теперь после перемещения в Призму сознания персонаж на 30 секунд остается неуязвимым для атак Ар-Закула.
Драконий облик
  • Способность амулета «Регалия Тирана» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
Арена Героев
  • Разосланы награды за Сезон Могущества.
  • Ускорена прогрессия повышения силы противников от волны к волне. Дополнительные механики теперь активируются на волнах 12 и 22 (ранее 13 и 25).
  • С каждым воскрешением кого-либо из членов группы вся группа получает уровень эффекта «Дыхание смерти». За каждый уровень эффекта максимальный уровень здоровья снижается на 10%, получаемое исцеление снижается на 5%, наносимый урон снижается на 5%.
  • Механики следующих противников претерпели изменения:
    • Аркатт, Локс и цверги;
    • Карлак Буреносец;
    • Саргон, Саббат и Самадх;
    • Кайсер,Эттин, Бренн и Оглаф;
    • Оккарон;
    • Мехера;
    • Бронзур и Ларчик.
  • Саргон, Саббат и Самадх: стабилизировано отображение и прицеливание способности «Раскол».
  • Оккарон: Исправлены ситуации, из-за которых Жнец мыслей мог парализовать всю группу персонажей.
  • Бронзур и Ларчик: способность «Проклятье Ларчика» теперь корректно опускает здоровье цели до 1% и удерживает его на этом уровне.
Артефакты
  • Теперь при попытке вернуть артефакты или свитки улучшения артефактов кузнецам требуется дополнительное подтверждение от игрока.
  • Кодекс Бытия:
    • Способность Кодекса «Принцип единения» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
    • Величина барьера снижена до 10% от максимального уровня здоровья (ранее 15%). Обновление эффекта от сторонних источников теперь происходит не чаще 1 раза в 10 сек.
  • Трикветр Единства:
    • Питомцы и помощники, наносящие атаки по области, теперь корректно накладывают на жертв эффект «Единство в погибели».
    • Исправлено описание 3 ранга.
  • Корона Скитальца:
    • Исправлена некорректная работа артефакта.

Зоны
Царство Стихии
  • [подписка] Огнеяр: запас здоровья снижен на 40%.
Личный аллод
  • Увеличен уровень здоровья всех защитников лабиринта.
  • Теперь в случае смерти все демоны наносят урон в виде 80% от общего количества здоровья (кроме Жабра).
  • Жабр:
    • Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 5% от общего количества здоровья.
    • Больше не распространяет эффект «Неприязнь» и может находится в комнатах в неограниченном количестве.
    • В случае своей смерти теперь наносит всем противникам урон в виде 40% от общего количества здоровья.
  • Рыскатель:
    • Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 30% от общего количества здоровья.
  • Предвестник:
    • Способность «Пламенная поступь» теперь наносит урон в виде 40% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 2 сек.
    • Способность «Горение» теперь наносит урон в виде 20% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 1 сек. Эффект способности можно развеять.
  • Владыка:
    • В случае своей смерти теперь оставляет на поле боя трех Жабров.
Руины Ал-Риата
  • Для персонажей, не достигших 80 уровня, доступ на Ал-Риат теперь будет открываться при получении 80 уровня.

Классы

  • Аспект Защиты вновь можно использовать во время боев Доминиона.
  • Пересмотрена работа пассивного умения «Честь и Слава». Теперь этот модификатор дополнительно меняет свою эффективность в зависимости от текущего Аспекта персонажа. По сравнению с текущей механикой произойдут следующие изменения:
    • Персонажи в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления получают входящий урон на прежнем уровне.
    • Персонажи в Аспекте Исцеления начнут получать незначительно сниженное количество входящего урона.
    • Персонажи в Аспекте Защиты начнут получать значительно увеличенное количество входящего урона.
Мистик
  • Способность «Петля времени»: теперь при срабатывании на союзнике или самом мистике также сбрасывает время восстановления классовых умений (не влияет на умения, требующие слёзы дракона, а также расо-классовые умения и умения Перерождений).
Инженер
  • Сброшены вехи и умения.
  • Способность «Лёгкая турель»: базовый урон выстрела увеличен на 5%.
  • Способность «Телепортация»: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек).
  • Способность «Энергобарьер»: базовое время восстановления снижено до 70 сек. (ранее 90 сек.). Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются показателем Живучести.
  • Способность «Силовое поле»: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек. (ранее 80/70/60 сек.).
  • Способность «Кислотная турель»: базовый урон выстрела снижен на 10%. Всплывающее описание теперь корректнее отображает информацию о наносимом уроне.
  • Способность «Огонь на поражение»: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%.
  • Веха «Коррозийный состав»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение урона от данной вехи влияло на умение «Огонь на поражение».
  • Веха «Огневой рубеж»: исправлено описание (теперь содержит корректную информацию о том, что работает только на лёгкие турели).
  • Веха «Энергоконтур»: размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%).
  • Веха «Гравитационная аномалия»: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек.
  • Веха «Гравитационный вихрь»: увеличение урона теперь работает корректно и привязано к Аспекту Нападения.
  • Изменено расположение вех в поле «Подрывник».
Разведчик
  • Эффект «Дикая охота»: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием.
Демонолог
  • Способность «Мания», получаемая от перерождения, удалена из игры и заменена на умение «Злая воля»:
    • Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек.
  • Способность «Пожиратель Искр»:
    • Базовый урон «Пожирания» снижен на 20%.
    • Множитель урона «Пожирания», зависящий от качества слез дракона, снижен до +10% за ступень (ранее +15%).
    • Периодический урон во время притяжения остался неизменным.
Воин
  • Способность «Бедлам»:
    • Базовый урон каждого срабатывания снижен на 10%.
    • Базовый урон финальной атаки снижен на 25%.
    • Множитель урона, зависящий от качества слез дракона, снижен до +14% за ступень (ранее +17%).
    • Базовая длительность умения снижена до 1/1,5/2 сек. (ранее 1,5/2,1/2,7 сек.).
    • Прибавка к длительности применения умения, зависящая от качества слез дракона, снижена до +0,5 сек. за ступень (ранее +0,6 сек.). Итоговая максимально возможная длительность умения на данный момент составляет 5 сек. (ранее 6,3 сек.).
Волшебник
  • Способность «Проклятое пламя»:
    • Базовый урон умения снижен на 5%.
    • Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.
    • Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.
    • Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.
    • Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).
    • Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).
    • Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).
    • «Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.

Астрал
  • Стали доступны полёты в неспокойный сектор астрала.

Сражения
Рейтинговые поединки
  • Добавлен «Демонический осколок» — новая карта за одну из целей Турнира Крови.

Приключения для отрядов
Обсерватория
Космос
  • Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Космосом в тяжелой сложности.
Иеро
  • Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Иеро.


Героические приключения
  • Сезон завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.

Орден

Испытание Крови
  • До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови.
  • Значительно увеличена сложность.

Ремёсла
  • Время восстановления Бесконечного, обычного и слабого эликсиров астрального зрения снижено до 2 мин.

Распродажа в Лавке Редкостей!

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 12.02.2019 11:35

Друзья!

Канцелярия О. У. Гоблина сообщает о начале распродажи ценных артефактов Лавки Редкостей! Не упустите возможность купить эти предметы со значительной скидкой!



С 12 февраля по 12:00 19 февраля можно будет приобрести по сниженным ценам следующие товары:

  Наименование Цена
Живая вода 66
Мертвая вода 66
Капли Живой воды 198
Капли Мертвой воды 198
Фолиант знаний 5
Том влияния 5
Свиток судьбы 5
Сильный катализатор 19
Превосходный символ изобилия 21
Символ изобилия творца 10
Универсальные инструменты (x100) 90
Обратите внимание, что скидки распространяются только на покупки за обычные кристаллы.

Приятной игры!
Цитата Сообщение от Volcano2000 Посмотреть сообщение
Завезите автосбор на нормал ОБС (с ограничением по гирскору регистрирущегося)
Тогда она перестанет собираться.

Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
Одели. Можно повышать
Зря смеетесь, именно так все и есть, есть особый список людей, чью отмашку ждем. Как только они одеваются в ДО, мы выходим ночью и при свете свечей и крови зебр увеличиваем сложность ОБС, а потом пересчитываем полученные деньги от ТОПов и отправляемся на Мальдивы, злобно хохоча.
Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Сюжет меня порадовал, тут 0 претензии. Правда после его прохождения игра пустеет(вышеописанная проблемка).
Всего лишь открывается 70% оставшейся части игры.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Уважаемый Аерил добавьте пожалуйста кд на полет ведьмаку в 30 сек минимум, и проблема решена.
Нет, проблема будет решаться иначе.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Уберите таргетные умения от которых нельзя защититься вовсе, даже у боссов.Сделайте их быстрее если так хочется сложности, т.к. не у всех есть возможность играть в команде , вовремя реагирующей на ситуацию, тут тебя застанили перманентом, а они даже и не замечают тебя...
Мало того, что таргетных умений минимум, а защититься можно от ВСЕХ, так вы еще и сравниваете стартовую локацию, с монстрами хайэнда, которые даже секунду подумать не дают, т.к. работают в синергии друг с другом и постоянно движутся, продолжая тактику друг друга.

Я очень прошу, чтобы делать хоть какие то выводы о боевой системе или обширности мира, нужно пройти что-то большее, чем стартовую локацию с сюжетными дейликами, которые составляют жалкие 30% мира.

Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение

Жутко непривычное ≠ неудобное. .
Добавлю себе в подпись. Спасибо.

Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Патамушта это нон-таргет каноничный, а не псевдо-нон-таргет (софт таргет, семи таргет и какие там еще бывают). Этих настроек нет, не будет, и не ищите
Мы тестируем их, но становится либо слишком просто, либо неудобно.
Цитата Сообщение от Sanek1993ao2017 Посмотреть сообщение
Да сейчас система похода в рейд уже совсем не та.Даже скучаю по походам в МГ ,ПТ рейдом из 24 человек и многочасовыми траями
Сложность контента подстраивается под желание и возможности комьюнити. Даже сейчас ХМ осваивается лишь малым процентом игроков.

А записи траев свидетельствуют о том, что игроки пытаются, но контент все еще сложен для них.
Цитата Сообщение от ZloY_TaPaK Посмотреть сообщение
Аеррил, а Вы не хотите поднять сложность в харде? все таки это рейд, а не искажение какое то.
а то смех какой то когда в рейдовой активности на харде убивают босса в соло.
С открытием фиолетового слоя. И ап будет небольшой, только чтобы избавиться от соло-убийств. ХМ сейчас должен быть открыт для большинства желающих и так и должно остаться.
Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
Хотели инфы про динамику, что ж сейчас дела обстоят так...

В ПвП (если отбросить поломанные умения, шоты и рассинхрон), с учетом моей криворукости, динамики хватает, в плане защиты - особенно. Идей на улучшение нет, разве что отключать рывки вне боя, или добавить рывки по диагонали.

Бег несколько неудобно работает, особенно раздражает "Слишком высоко", при том, что у Ведьмака такого не возникает. Хотелось бы: чтобы бег работал ВСЕГДА, пока зажата клавиша бега и не зажата клавиша Обороны; видеть или слышать ЧЕТКО, что персонаж бежит, к примеру: пыль из под ног, эффекты по краям экрана (Карьер), какой то элемент интерфейса (как щит у Витязя)

Так-же, регистрация получения удар не помешала бы. В виде покраснения краев экрана, например. В интерфейсе много лишних элементов, которые информационной ценности не представляют, но место на экране занимают (портрет персонажа, слишком широкие полосы маны и хп). При этом, бафы трудно читаемы в пылу схватки. Напишу так: не хватает отображения бафов над головами (PowerAuras, BuffAnnounce).

Идея Маятника норм, но режет динамику. По идее, в нынешней реализации, он должен быть пассивным и тратиться при каждом отскоке, без предварительной подготовки. В идеале, при нажатии на ПКМ происходит рывок в сторону бега (как и через Shift) но с дополнительными эффектами (описывал ЗДЕСЬ), хотя следаков сейчас обделенными не назовешь. Иконки теперь можно спутать с Маневром стрелка.

Птица Ведьмака - скорее идея плохая чем хорошая. В данный момент при включенном Завете Скитальца можно перелететь от города к, например, руинам Кургана за минуту, от Схрона к городу еще меньше. На арене, в умелых руках, это еще больший и не уместный ап.

ПвЕ сейчас неинтересное, на мой взгляд. С нынешней системой отскоков и возможностью быстро уходить от удара, старая система монстров была более уместной. Групповые монстры (гули, баньши, берсерки, витязи, капитаны) убиваются как сольные, даже если их больше 4-х . Сейчас соло, за эмоциями, есть смысл идти только в Курган.

Описано со стороны Витязя, у Ведьмака, все таки, некоторые проблемы имеются. И все же, ПвЕ сводится к хороводу, как показано на видео: https://www.youtube.com/watch?v=NdgRaEGwR_Y

П.С. Товарищ ГРИФОН, объясните, разве нуб не сможет так же крутиться, ну хотя бы через 10 боев? Механика ПвЕ простая и понятная, разве нет? Поэтому я и предлагал повысить сложность некоторых зон. Групповые мобы, даже в открытом мире, не должны так просто отдаваться и нужно что-то повышать: либо скорость атаки, либо урон, либо сектор, либо частоту ударов.

Просто подпишусь под всем выше сказанным. Забавно, но почти все, что Вы описали уже исправлено и попадет в ближайшем изменении. Разве что полет ведьмы пока оставил, хотя и думаю его убрать или понерфить.

Будет грустно, если это просто утечка информации, хотелось бы больше подобного фидбека от игроков.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования