Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[PTS] Обновление 10.0.00.45

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 25.01.2019 12:01

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.


Классы
  • Большинство классовых снарядов ускорены и увеличили дальность своего полёта.
  • Все классы получили возможность совершать быстрые рывки вбок и назад (по-умолчанию: Shft+A/S/D).
    • Рывок требует 50 ед. выносливости.
    • Эффект «Прилив сил» позволяет совершить рывок за половину стоимости.
    • Эффект «Медлительность» полностью запрещает персонажам использовать рывки.
  • В то время, когда персонаж не использует оружие, либо не находится в состоянии боя, скорость его передвижения будет увеличена на 20%.
  • Эффект «Уязвимость» теперь увеличивает получаемый урон на 20% (ранее 25%).
Следопыт
  • Обновлены визуальные эффекты.
  • Способность «Перекат»: умение удалено и заменено новым умением. Все таланты, ранее взаимодействовавшие с «Перекатом», теперь взаимодействуют с новым умением.
    • Способность «Маятник»: следующий рывок, совершенный следопытом, требует меньших затрат выносливости. Следопыт уклоняется от большинства атак во время рывка и некоторое время после него. Уклонение: 0.7 сек. Выносливость: 25. Время восстановления (заряд): 5 сек. Макс. зарядов: 2.
  • Способность «Калёная стрела» теперь может использоваться во время движения.
  • Талант «Метка охотника»: талант удален и заменено новым.
    • Талант «Прицельный выстрел»: «Калёная стрела» теперь летит дальше и быстрее, наносит бОльший урон, но может поразить только одну цель. Сам Следопыт при этом не может двигаться во время подготовки к выстрелу. Дальность: +20 м. Урон: +50%.
  • Способность «Пляска стали»: время восстановления снижено до 14 сек. (ранее 20 сек.).
  • Медведь:
    • Способность «Оплеуха»: Стоимость умения в Духе снижена. Следопыт теперь делает короткий рывок перед нанесением удара, который останавливается у первой попавшейся цели или по повторному нажатию клавиши умения.
Ведьмак
  • В случае, если ведьмак заготовил «Тёмную искру» и воспользовался рывком при движении вперед, он превратится в огромную призрачную птицу и стремительно переместится вперед, паря в воздухе. «Тёмная искра» будет потрачена.
  • Эффекты заклинаний теперь сопровождаются всполохами при попадании в элементы окружающей обстановки, либо вражеских персонажей.
  • Эффекты попадания в цель теперь намного ярче для заклинателя и более блёклые для остальных.
  • Снижена интенсивность визуальных эффектов союзных персонажей. Для изменения параметров воспользуйтесь настройкой в Интерфейс - Непрозрачность эффектов.
  • Все способности, наносящие урон по площади, теперь имеют красное обрамлением, заметное только противникам.
  • Способность «Нисшествие тьмы»: дальность поражения способностью теперь составляет 20 м. вне зависимости от наличия «Тёмной Искры».
  • Способность «Касание тьмы»: увеличен урон.
Витязь
  • Способность «Меч-кладенец»: увеличен наносимый урон. Больше не наносит дополнительный урона третьим ударом.
  • Способность «Могучий выпад» теперь сбивает цель с ног на 0.5 сек. Изменена анимация атаки и радиус поражения.
  • Способность «Героический прыжок»: время восстановления теперь составляет 12 сек., а витязь совершает прыжок вдвое быстрее.
  • Способности «Щитоносец» и «Натиск»: время восстановления теперь составляет 6 сек. Скорость бега увеличена, однако дальность рывка сильно уменьшена. Одним из самых распространенных способов заработка в интернете является заработок на трафике со своих сайтов или блогов. Но как зарабатывать на трафике? Здесь Вам на помощь придут партнерские программы , которые являются своеобразными посредниками между рекламодателем и Вебмастерами. Сотрудничая с партнерскими программами Вы можете зарабатывать на рекламе различных товаров, сервисов и услуг, при этом получая за это приличные суммы денег.
  • Способность «Щитоносец»: теперь в конце рывка наносит удар щитом, замедляя противника на 3 сек.
  • Способность «Натиск»: теперь в конце рывка вместо замедления накладывает кровотечение.
  • Способность «Златая палица» теперь также сбивает врагов c ног каждым ударом.
  • Способность «Горн войны» теперь накладывает защитный эффект на 10 сек, а время восстановления умения составляет 24 сек.
  • Способность «Пронзание» теперь имеет 3 заряда, а применение умения заставляет персонажа сделать короткий рывок вперед.
  • Способность «Тяжелый замах» теперь применяется намного быстрее.
  • Изменено расположение талантов.
  • Теперь витязь прекращает передвижение перед применением способностей, а не получает сообщение «Прервано движением».



Приключения
Курган
  • Теперь игроки могут приобрести за золото пропуск на любой из пройденных ранее уровней Кургана.
Цитата Сообщение от goffenbarung Посмотреть сообщение
Уже идёт 2019 год, а иконка своя всё не появляется... Я, конечно, играю недавно, но очень тоже напрягает иконка барда... Возникает чувство, будто играешь не игровым классом, а каким-то глюком, для которого нет даже своего определения и значка...
Вчера эта проблема была исправлена. Пример тому - юзербар топикстартера.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
PS. А если спросишь саму Карамельку, то она, скорее всего, ответит, что ненавидит меня за один инцидент, который произошел между нами несколько лет назад, когда она меня закинула в игнор на форуме.
Нет, не ответит
А про игнор - вы меня наверное с кем-то путаете, я вообще никого на форуме в игнор не закидываю.
Друзья!

В Лавке Редкостей появился Ларец Конклава, ценности из которого позволяют получить до 260 дополнительных защитных характеристик персонажа!

Не упустите свой шанс приобрести его и вернуть в премиальных кристаллах 100% стоимости каждого ларца, купленного до 23:59 мск 27 января!


  • При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.



Подробнее



Возврат средств осуществляется для Ларцов Конклава, приобретенных с 16:00 24 января по 23:59 27 января 2019 года. Средства вернутся на счет в премиальных кристаллах 28 февраля 2019 года. Сумма возврата не может превышать 3000 премиальных кристаллов. При этом неважно, как именно вы распорядились купленными ларцами — это не влияет на расчет суммы возврата.

Акция завершится 31 января в 12:00 МСК.

Приятной игры!
Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
При чем тут моральная установка и слакеры, естественно каждый поступает так как ему хочется и принуждать кого-то к чему то неправильно и не нужно, речь то не об этом.

Объясню по другому:
Вся игра построена на различных активностях/заданиях(квестах) и вознаграждениях, получаемых игроками после успешного завершения этих активностей/заданий.

1 Чтобы игроку принять участие в выбранной активности или задании ему необходимо взять задание и/или зайти в эту самую активность. Примеры - взял квесты на ЦС/Ал-Риате, на прохождение острова или поединки, зашел на БГ или в ОБС и т.п.

2 В процессе участия в выбранной активности естественно игрок может делать что угодно - пытаться быстро выполнить активность (фармя по быстрому ЦС/Ал-Риат, острова, ОБС или тягая флаги/голема на БГ), может заниматься другими интересными ему делами (гонять других игроков на ЦС, пытаться собрать все сундуки на Ал-Риате, слакать/болтать в чате/смотреть кино на ОБС, слакать или рубиться на БГ забив на тактику и т.д. и т.п.)

3 У игрока могут возникнуть другие желания/потребности и он больше не может/не хочет принимать участие в данной активности или задании.
Он покинул активность/задание - соответственно награду он также не получит так как не завершил успешно выбранную активность/задание (не выполнил квесты на ЦС/Ал-Риате - не получил награду, кикнулся с острова/ОБС - не получил лут с убитых остальной командой боссов, кикнулся с БГ - не получил награду если его команда выиграла это сражение и т.п.).

В данном случае битву с мировым боссом, так как это задание общее для всех принявших участие (начавших его бить) в его убийстве игроков, более корректно сравнить с заданиями в крае мира - вошел в зону(активность) и ударил босса - получил возможность наравне со всеми участвовать в задании - покинул зону(активность) - задание соответственно перестало учитывать данного игрока как участника данного события.

Так почему это правило не должно работать на мировых боссах? Если ты ушел из активности (в данном случае зоны выполнения задания), почему тебе все равно засчитывают успешное окончание данной активности и ты получаешь награду?

П.С. я понимаю почему, сроки горели и нужно было делать быстро и в максимально сжатые сроки, но я не понимаю почему некоторые пытаются упорно доказать что все нормально и активность не требует доработок и правок.
Передаю Вам ответ коллеги, занимающегося мировыми боссами:
Все очень просто. Решение давать награду даже тем, кто покинул арену мирового босса, продиктовано лояльностью к игрокам. Так как, если сделать как вы предлагаете, то многие игроки, попавшие в чистилище и не успевшие возродиться, вернуться в зону выполнения и ударить босса, не получат награду, если мирового босса убьют в этот момент. Если же они будут искрами лежать, это ничем не лучше, чем то если они покинут зону выполнения.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования