Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Volcano2000 Посмотреть сообщение
Завезите автосбор на нормал ОБС (с ограничением по гирскору регистрирущегося)
Тогда она перестанет собираться.

Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
Одели. Можно повышать
Зря смеетесь, именно так все и есть, есть особый список людей, чью отмашку ждем. Как только они одеваются в ДО, мы выходим ночью и при свете свечей и крови зебр увеличиваем сложность ОБС, а потом пересчитываем полученные деньги от ТОПов и отправляемся на Мальдивы, злобно хохоча.
Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Сюжет меня порадовал, тут 0 претензии. Правда после его прохождения игра пустеет(вышеописанная проблемка).
Всего лишь открывается 70% оставшейся части игры.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Уважаемый Аерил добавьте пожалуйста кд на полет ведьмаку в 30 сек минимум, и проблема решена.
Нет, проблема будет решаться иначе.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Уберите таргетные умения от которых нельзя защититься вовсе, даже у боссов.Сделайте их быстрее если так хочется сложности, т.к. не у всех есть возможность играть в команде , вовремя реагирующей на ситуацию, тут тебя застанили перманентом, а они даже и не замечают тебя...
Мало того, что таргетных умений минимум, а защититься можно от ВСЕХ, так вы еще и сравниваете стартовую локацию, с монстрами хайэнда, которые даже секунду подумать не дают, т.к. работают в синергии друг с другом и постоянно движутся, продолжая тактику друг друга.

Я очень прошу, чтобы делать хоть какие то выводы о боевой системе или обширности мира, нужно пройти что-то большее, чем стартовую локацию с сюжетными дейликами, которые составляют жалкие 30% мира.

Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение

Жутко непривычное неудобное. .
Добавлю себе в подпись. Спасибо.

Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Патамушта это нон-таргет каноничный, а не псевдо-нон-таргет (софт таргет, семи таргет и какие там еще бывают). Этих настроек нет, не будет, и не ищите
Мы тестируем их, но становится либо слишком просто, либо неудобно.
Цитата Сообщение от Sanek1993ao2017 Посмотреть сообщение
Да сейчас система похода в рейд уже совсем не та.Даже скучаю по походам в МГ ,ПТ рейдом из 24 человек и многочасовыми траями
Сложность контента подстраивается под желание и возможности комьюнити. Даже сейчас ХМ осваивается лишь малым процентом игроков.

А записи траев свидетельствуют о том, что игроки пытаются, но контент все еще сложен для них.
Цитата Сообщение от ZloY_TaPaK Посмотреть сообщение
Аеррил, а Вы не хотите поднять сложность в харде? все таки это рейд, а не искажение какое то.
а то смех какой то когда в рейдовой активности на харде убивают босса в соло.
С открытием фиолетового слоя. И ап будет небольшой, только чтобы избавиться от соло-убийств. ХМ сейчас должен быть открыт для большинства желающих и так и должно остаться.
Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
Хотели инфы про динамику, что ж сейчас дела обстоят так...

В ПвП (если отбросить поломанные умения, шоты и рассинхрон), с учетом моей криворукости, динамики хватает, в плане защиты - особенно. Идей на улучшение нет, разве что отключать рывки вне боя, или добавить рывки по диагонали.

Бег несколько неудобно работает, особенно раздражает "Слишком высоко", при том, что у Ведьмака такого не возникает. Хотелось бы: чтобы бег работал ВСЕГДА, пока зажата клавиша бега и не зажата клавиша Обороны; видеть или слышать ЧЕТКО, что персонаж бежит, к примеру: пыль из под ног, эффекты по краям экрана (Карьер), какой то элемент интерфейса (как щит у Витязя)

Так-же, регистрация получения удар не помешала бы. В виде покраснения краев экрана, например. В интерфейсе много лишних элементов, которые информационной ценности не представляют, но место на экране занимают (портрет персонажа, слишком широкие полосы маны и хп). При этом, бафы трудно читаемы в пылу схватки. Напишу так: не хватает отображения бафов над головами (PowerAuras, BuffAnnounce).

Идея Маятника норм, но режет динамику. По идее, в нынешней реализации, он должен быть пассивным и тратиться при каждом отскоке, без предварительной подготовки. В идеале, при нажатии на ПКМ происходит рывок в сторону бега (как и через Shift) но с дополнительными эффектами (описывал ЗДЕСЬ), хотя следаков сейчас обделенными не назовешь. Иконки теперь можно спутать с Маневром стрелка.

Птица Ведьмака - скорее идея плохая чем хорошая. В данный момент при включенном Завете Скитальца можно перелететь от города к, например, руинам Кургана за минуту, от Схрона к городу еще меньше. На арене, в умелых руках, это еще больший и не уместный ап.

ПвЕ сейчас неинтересное, на мой взгляд. С нынешней системой отскоков и возможностью быстро уходить от удара, старая система монстров была более уместной. Групповые монстры (гули, баньши, берсерки, витязи, капитаны) убиваются как сольные, даже если их больше 4-х . Сейчас соло, за эмоциями, есть смысл идти только в Курган.

Описано со стороны Витязя, у Ведьмака, все таки, некоторые проблемы имеются. И все же, ПвЕ сводится к хороводу, как показано на видео: https://www.youtube.com/watch?v=NdgRaEGwR_Y

П.С. Товарищ ГРИФОН, объясните, разве нуб не сможет так же крутиться, ну хотя бы через 10 боев? Механика ПвЕ простая и понятная, разве нет? Поэтому я и предлагал повысить сложность некоторых зон. Групповые мобы, даже в открытом мире, не должны так просто отдаваться и нужно что-то повышать: либо скорость атаки, либо урон, либо сектор, либо частоту ударов.

Просто подпишусь под всем выше сказанным. Забавно, но почти все, что Вы описали уже исправлено и попадет в ближайшем изменении. Разве что полет ведьмы пока оставил, хотя и думаю его убрать или понерфить.

Будет грустно, если это просто утечка информации, хотелось бы больше подобного фидбека от игроков.

[31.01] Обновление 10.0.00.47

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 08.02.2019 15:48

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
какой-то кошмар. Столько планов до конца этого дня в игре было=(
Gelikan или кто-нибудь из АТ, узнайте хоть примерное время починки всего этого.
Сервера уже запустились, в ближайшие минуты откроемся.
Уважаемые игроки!

В связи с аварией в дата-центре на текущий момент наблюдаются проблемы с доступом ко всем игровым проектам Mail.Ru. Наши инженеры занимаются локализацией неполадок и в скорейшем времени восстановят работоспособность всех ресурсов.

Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Друзья!

В Ларце Ювелира вы можете найти не только привычные манускрипты, благодаря которым ваш персонаж сможет получить возможность надеть дополнительную серьгу, но и могущественную печать Ювелира, а также особые сертификаты Лавки Редкостей!


  • При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.


Подробнее


Акция завершится 15 февраля в 12:00 МСК.



Приятной игры!
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования