У меня нет информации об этом, лучше обратиться к Гелликану или в группе вк. От себя по оригинальным Аллодам могу лишь говорить о своих активностях:
* Небольшое развитие истории с яйцом на ЛА (После релиза)
* Класс воин будет редактироваться, пока не вернется в строй (С Релизом)
* Нерф Рейдов и Героических островов (С Релизом)
Вероятно будут и другие изменения - Мне это не известно. Я ответил Вам исключительно понимания Ваше любопытство над обычными АО, но все же пожалуйста, давайте не будем продолжать эту тему в теме Ведьмака, спасибо.
Привет!
Касательно анимаций: вас слышим, будем работать в сторону их улучшения. В текущем виде более-менее вменяемыми анимациями Следопыта могут похвастаться разве что орки. К сожалению, работы в эту сторону будут проводиться, видимо, уже после вывода на боевые. Если сроки изменятся, сообщу отдельно.
Касательно звуков умений: в данный момент не готовы, ожидаются к выводу на боевые.
Касательно эффектов умений: осталось несколько умений с драфтовыми эффектами. Также будут доделаны к боевым.
Касательно переката: техническая сторона движка в данный момент обязала нас сделать перекат в направлении прицела. Да, перекат по вектору движения был бы лучше. Мы работаем в сторону его реализации.
Касательно кастов: попробуйте выставить эту опцию, станет привычнее https://s.mail.ru/2gPb/HQYYGYVdx
А вот это очень полезная информация, благодарю Вас.
Они есть, но Ведьмак не превратится в следопыта, то есть резкого бурстового урона у него не появится. Ведьма рассчитана на более длительный/изматывающий бой, благодаря своей защите, питомцу (Которого не жалко) и ДоТам. Сражая с Вами, другие классы обязаны идти в наступление с первой минуты, игра от защиты доступна только Ведьмаку.
Однако! Если эта концепция будет плохо себя показывать, она будет меняться и Ведьмак обзаведется бурстовым уроном, но лишится части защитных способностей.
На Край мира выделяются средства и время, Ведьмак не будет оутсайдером ни в PvP, ни в PvE. За ним будут приглядывать.
К сожалению... Не могу комментировать максимальный КАП уровня в 19-й уровень как дизайнер и сотрудник, поэтому прокомментирую это просто как игрок...
Это (Цензура) просто... Надеюсь Максимальный уровень введут с ближайшими обновлениями. Мне бы очень хотелось, чтобы вы могли полностью раскрыть потенциал класса и выдать соответствующий фидбек.
Ждем вместе... Читаем описание способностей.
Расписание ключевых активностей «Края Мира»
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 18.11.2018 07:05
У Елены Древесной в ратуше Вышеграда доступно голосование за открытие PvP- и PvE-активностей.
Да, это будет, причем не только это. Будет изменяться размер эффектов в зависимости от зрителя, к примеру:
Вы бросаете Spell из вашей Autoattack - Вы видите как происходит проигрывание эффекты - его размет равен 100%. После изменений вы будете видеть этот взрыв в размете 200% и более контрастный, ваш оппонент будет все так же видеть 100% и более тусклый.
Самое важное правило аддона 10.0 - Это "Любая атака должна быть избегаемой!" - Если вы найдете любую способность, которая не работает по этому принципу - смело пишите мне. Минимальный порог на реакцию 300-400мс. Что и есть у "Черной стаи".
Часто?
В данном случае виноват ИИ монстров. Передам об ошибке ответственным людям.
Было решено сделать лимит прочности щита х10 от ХП ведьмака. Если урон выше - то он пройдет.
Тут мнения расходятся - Крайне не хотелось бы ситуации как оригинальных Аллодах. Могу лишь предположить, что вы все же говорите не о яркости и размере, а о контрастности эффектов, это не совсем одно и тоже. Поправьте меня если я не верно Вас понял.
Все верно, вы описали основную концептуальную разницу этих двух классов. У Ведьмака нет бурста - он рассчитан на длительный бой и игру от защиты.
Но важно помнить, что сейчас вы рассматриваете только базовые способности, в дальнейшем ведьмак открывает большой простор для саппорт/дебафф способностей. О них вы можете прочитать в ветке талантов.
Если отсутствие большого разового бурста в дальнейшем скажется на конкурентоспособности Ведьмака - Этот вопрос будет решаться.
Дело в очень гибких настройках управления и отсутствии Tutorial(а) на управлении - он появится только к релизу. Пока же рекомендую взглянуть сюда ( https://pastenow.ru/45AHN ) и поиграть с этими двумя пунктами, у Вас решатся многие проблемы о которых Вы пишете.
Очень интересно, не слышал о таком, но Вы уже второй человек, который пишет о этой проблеме. Буду разбираться. Спасибо.
Пожалуйста придерживайтесь обсуждения класса. Для сторонних обсуждений есть отдельные темы.
Расход энергии разный, в зависимости от состоянии боя.
В бою - быстрый.
Вне боя - медленный.
Медленно? Как правило использую эту способность уже в движении и не сталкивался с этим. Если сможете описать Ваш фидбек более детально - буду благодарен.
Выглядит как какие-то проблемы со стороны сервера, а не со стороны Ведьмака. Буду разбираться, спасибо.
Это даже не 1/3 - Дальше веселее.
Вне вяского сомнения у Ведьмака будет свой значок. В данный момент вы наблюдаете Pre Alpha версию, в которой этого класса еще даже значка своего нет.
В начале поиграйте с настройками ( https://pastenow.ru/45AHN )
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

