Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Jacka1 Посмотреть сообщение
А что насчёт положения прицела относительно модели персонажа? В будущем можно будет изменить положение камеры?
п.с. я наверное уже всех достал, но так и не получил ответа, поэтому повторюсь. Что с видом оружия? Можно ли в будущем надеется на мечи, кинжалы? Или только топоры, навечно? Прошу ответить, мне это очень важно
По прицелу собираем фидбэк, насколько удобно его положение большинству. В будущем возможно появление настроек его расположения. Пока таких планов нет.
Относительно оружия персонажей: да, оно фиксировано. Кроме топоров и лука Следопыты ничего больше не будут использовать.
Цитата Сообщение от leonatol2 Посмотреть сообщение
Аерил, а по поводу обычных аллодов будет какая инфа? будут ли хоть какие-то изменения в классах, лвле?( нужен официальный ответ от команды ао)
Конечно же тени это классно, но передайте человеку, кто ими занимался, что забыли добавить тень к маунту "Титан"=)
Прошу прощения что вопрос был задан в этой теме.(тк в других темах фул игнор)
У меня нет информации об этом, лучше обратиться к Гелликану или в группе вк. От себя по оригинальным Аллодам могу лишь говорить о своих активностях:

* Небольшое развитие истории с яйцом на ЛА (После релиза)

* Класс воин будет редактироваться, пока не вернется в строй (С Релизом)

* Нерф Рейдов и Героических островов (С Релизом)


Вероятно будут и другие изменения - Мне это не известно. Я ответил Вам исключительно понимания Ваше любопытство над обычными АО, но все же пожалуйста, давайте не будем продолжать эту тему в теме Ведьмака, спасибо.
Привет!

Касательно анимаций: вас слышим, будем работать в сторону их улучшения. В текущем виде более-менее вменяемыми анимациями Следопыта могут похвастаться разве что орки. К сожалению, работы в эту сторону будут проводиться, видимо, уже после вывода на боевые. Если сроки изменятся, сообщу отдельно.

Касательно звуков умений: в данный момент не готовы, ожидаются к выводу на боевые.

Касательно эффектов умений: осталось несколько умений с драфтовыми эффектами. Также будут доделаны к боевым.

Касательно переката: техническая сторона движка в данный момент обязала нас сделать перекат в направлении прицела. Да, перекат по вектору движения был бы лучше. Мы работаем в сторону его реализации.

Касательно кастов: попробуйте выставить эту опцию, станет привычнее https://s.mail.ru/2gPb/HQYYGYVdx
Цитата Сообщение от dyferyk Посмотреть сообщение
Если начать бой с луча, то урон не наносится. Сперва приходится агрить мобов другими умениями.
А вот это очень полезная информация, благодарю Вас.

Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
Вследствие 3 пункта хотелось бы спросить, решится ли эта проблема к 40-му уровню? По моему мнению, это может быть огромной проблемой в пвп, где не каждый будет стоять на месте в течение секунды или даже двух.
Они есть, но Ведьмак не превратится в следопыта, то есть резкого бурстового урона у него не появится. Ведьма рассчитана на более длительный/изматывающий бой, благодаря своей защите, питомцу (Которого не жалко) и ДоТам. Сражая с Вами, другие классы обязаны идти в наступление с первой минуты, игра от защиты доступна только Ведьмаку.

Однако! Если эта концепция будет плохо себя показывать, она будет меняться и Ведьмак обзаведется бурстовым уроном, но лишится части защитных способностей.

На Край мира выделяются средства и время, Ведьмак не будет оутсайдером ни в PvP, ни в PvE. За ним будут приглядывать.

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Побился в бгшке
Мне понравилось, хотя конечно хотелось уж сразу все скиллы осмотреть, пока что то конкретное говорить рано.
К сожалению... Не могу комментировать максимальный КАП уровня в 19-й уровень как дизайнер и сотрудник, поэтому прокомментирую это просто как игрок...

Это (Цензура) просто... Надеюсь Максимальный уровень введут с ближайшими обновлениями. Мне бы очень хотелось, чтобы вы могли полностью раскрыть потенциал класса и выдать соответствующий фидбек.

Ждем вместе... Читаем описание способностей.
Цитата Сообщение от filaun86 Посмотреть сообщение
Присоединюсь к тому, что нужно как то выделить анимации и пета именно твоего персонажа. Плюс бывает ситуация, когда призыв демона откатился и тебе нужно повторно его вызвать с осколком души для эффектов при призыве, но сделать этого нельзя, так как он жив еще.

Как пример идет сражение 3х3. В обеих командах есть ведьмаки. Возле вражеского ведьмака анимация проклятой руны. Как поймет мой витязь чья эта руна, можно ли смело зайти туда и добавить его урон к тому что уже бьет руна или это в защитных целях стоит руна противника.
Эта проблема в процессе решения. Скоро будет.

Цитата Сообщение от Magistr69 Посмотреть сообщение
Aerill, если Вы уж здесь, ответьте пожалуйста, что с копированием, если есть возможность. Уже больше 24ч статус добавлен в очередь.
Боюсь я не могу Вам помочь, совсем не моя сфера. Могу лишь посоветовать написать Гелликану.
Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
Да, всё верно. Я понимаю, что это может создать ситуацию, когда мили героям просто не будет ничего видно. Поэтому, хотелось бы, чтобы моя анимация и только для меня была бы более четко видна. Контрастности % 50 еще докрутить бы.
Да, это будет, причем не только это. Будет изменяться размер эффектов в зависимости от зрителя, к примеру:

Вы бросаете Spell из вашей Autoattack - Вы видите как происходит проигрывание эффекты - его размет равен 100%. После изменений вы будете видеть этот взрыв в размете 200% и более контрастный, ваш оппонент будет все так же видеть 100% и более тусклый.

Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
А это нормально что контроль от стаи проходит не сразу после нажатия клавиши со скиллом?
Самое важное правило аддона 10.0 - Это "Любая атака должна быть избегаемой!" - Если вы найдете любую способность, которая не работает по этому принципу - смело пишите мне. Минимальный порог на реакцию 300-400мс. Что и есть у "Черной стаи".
Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
1. Луч действительно ведет себя непонятным образом, иногда есть анимация, но урона вообще нет.
Часто?

Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
2. Механика ворон очень странная, т.к. иногда в бою, от милишных мобов в принципе убежать невозможно - они ускоряются на время полёта и преследуют постоянно - ввиду чего отсутствует вообще необходимость летать в этих воронах в бою с некоторыми противниками.
В данном случае виноват ИИ монстров. Передам об ошибке ответственным людям.

Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
Соглашусь с выше перечисленными проблемами и повторюсь немного:
3. Щит защищает не от всех атак, как было заявлено на стриме. Т.е. я понимаю, что контролящие умения и должны прерывать щит, но обычные атаки мобов иногда пробивают щит без каких либо видимых на то причин.
Было решено сделать лимит прочности щита х10 от ХП ведьмака. Если урон выше - то он пройдет.

Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
4. Сугубо моё личное - можно ли как то в игре, анимацию собственных скиллов сделать ЯРЧЕ. В случае с лучом и автоатакой иногда в толпе вообще сложно увидеть где мои снаряды.
Тут мнения расходятся - Крайне не хотелось бы ситуации как оригинальных Аллодах. Могу лишь предположить, что вы все же говорите не о яркости и размере, а о контрастности эффектов, это не совсем одно и тоже. Поправьте меня если я не верно Вас понял.
Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Плюсы: огромный, непомерный с други классами урон по стоячей цели, много живучести и различных тактических уловок. Минусы: слишком долгий каст способностей, попадать которыми нереально сложно, полное отсутствие большого разового урона что не позволяет наказывать врагов в стане( к примеру лук за 2 сек может снести 50-100% хп ведьмаку же секунд 5 потребуется).
Все верно, вы описали основную концептуальную разницу этих двух классов. У Ведьмака нет бурста - он рассчитан на длительный бой и игру от защиты.

Но важно помнить, что сейчас вы рассматриваете только базовые способности, в дальнейшем ведьмак открывает большой простор для саппорт/дебафф способностей. О них вы можете прочитать в ветке талантов.

Если отсутствие большого разового бурста в дальнейшем скажется на конкурентоспособности Ведьмака - Этот вопрос будет решаться.
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Пару раз у меня удалось активировать без удержания, впрочем быть может неопытность сыграла, в дальнейшем не было такого. Пара моментов с лучом за последний час было, но не уверен на все сто.
Дело в очень гибких настройках управления и отсутствии Tutorial(а) на управлении - он появится только к релизу. Пока же рекомендую взглянуть сюда ( https://pastenow.ru/45AHN ) и поиграть с этими двумя пунктами, у Вас решатся многие проблемы о которых Вы пишете.

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
А, и луч в базовом варианте через пень-колоду работает. То бьёт, то стесняется.
Очень интересно, не слышал о таком, но Вы уже второй человек, который пишет о этой проблеме. Буду разбираться. Спасибо.

Цитата Сообщение от SindraGosaGM Посмотреть сообщение
Эх хорошая игра вышла для мобилки, только зачем было ее для пк адаптировать.
Пожалуйста придерживайтесь обсуждения класса. Для сторонних обсуждений есть отдельные темы.

Цитата Сообщение от filaun86 Посмотреть сообщение
Как то энергия в воронах медленно исчезает на стриме это было быстрее, но меня это устраивает.
Расход энергии разный, в зависимости от состоянии боя.

В бою - быстрый.

Вне боя - медленный.

Цитата Сообщение от filaun86 Посмотреть сообщение
Единственное, что пока не понравилось это слишком медленый переход из человека в ворон, соответсвенно и двигаться начинает позже.
Медленно? Как правило использую эту способность уже в движении и не сталкивался с этим. Если сможете описать Ваш фидбек более детально - буду благодарен.

Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
Даже если нет разницы в высоте или она минимальна, хоть убей - но луч может не бить, может бить - неудобный скилл...
Выглядит как какие-то проблемы со стороны сервера, а не со стороны Ведьмака. Буду разбираться, спасибо.

Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
В остальном на 8 уровне с получением завета скитальца игра становится веселее и попроще.
Это даже не 1/3 - Дальше веселее.

Цитата Сообщение от triada3 Посмотреть сообщение
Поменяйте пожалуйста значёк класса. Тот который есть логически не соответствует. Возьмите значёк от Некра или демонолога, а лучше придумайте новый.
Вне вяского сомнения у Ведьмака будет свой значок. В данный момент вы наблюдаете Pre Alpha версию, в которой этого класса еще даже значка своего нет.

Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
Иногда кнопки залипают. Например автоатака или тот же луч, другие абилки не выбивал.
Автоатака иногда сама начинает и заканчивает каст, если часто на лкм долбить. Сначала я думал что в мышке дело, но перебиндив на клаву ничего не изменилось. Такое со временем и с лучом случалось. Автоатаку выгоднее на 4 стаках отпускать, а не на 5. Это фишка такая?.
В начале поиграйте с настройками ( https://pastenow.ru/45AHN )
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования