Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
А будет ли увеличена скорость стрел?))
Приоритетная проблема - стабильность их попадания (и корректная визуализация хита).
Когда разберёмся с ней - сможем себе позволить увеличить скорость.

Движок игры позволяет, конечно, сделать и стрелы быстрее, и перекаты дальше, и бег резвее, но стабильность боёвки от таких изменений пойдёт по швам. Всему своё время
Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
То есть мгновенно получить 40 уровень и заняться тестом классов, ведь именно такой фидбек нужен в профильных ветках классов
Именно это и нужно... но имеем, что имеем. Мне нечего Вам ответить.

Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
И второй вопрос, КМ следопыта - не вы? Фидбека в той ветке много, реакции никакой.
Нет, им занимается известный Вам Skaldr - напишите ему в ПМ, уверяю Вас, он читает.
Цитата Сообщение от Jacka1 Посмотреть сообщение
А что насчёт положения прицела относительно модели персонажа? В будущем можно будет изменить положение камеры?
п.с. я наверное уже всех достал, но так и не получил ответа, поэтому повторюсь. Что с видом оружия? Можно ли в будущем надеется на мечи, кинжалы? Или только топоры, навечно? Прошу ответить, мне это очень важно
По прицелу собираем фидбэк, насколько удобно его положение большинству. В будущем возможно появление настроек его расположения. Пока таких планов нет.
Относительно оружия персонажей: да, оно фиксировано. Кроме топоров и лука Следопыты ничего больше не будут использовать.
Цитата Сообщение от leonatol2 Посмотреть сообщение
Аерил, а по поводу обычных аллодов будет какая инфа? будут ли хоть какие-то изменения в классах, лвле?( нужен официальный ответ от команды ао)
Конечно же тени это классно, но передайте человеку, кто ими занимался, что забыли добавить тень к маунту "Титан"=)
Прошу прощения что вопрос был задан в этой теме.(тк в других темах фул игнор)
У меня нет информации об этом, лучше обратиться к Гелликану или в группе вк. От себя по оригинальным Аллодам могу лишь говорить о своих активностях:

* Небольшое развитие истории с яйцом на ЛА (После релиза)

* Класс воин будет редактироваться, пока не вернется в строй (С Релизом)

* Нерф Рейдов и Героических островов (С Релизом)


Вероятно будут и другие изменения - Мне это не известно. Я ответил Вам исключительно понимания Ваше любопытство над обычными АО, но все же пожалуйста, давайте не будем продолжать эту тему в теме Ведьмака, спасибо.
Привет!

Касательно анимаций: вас слышим, будем работать в сторону их улучшения. В текущем виде более-менее вменяемыми анимациями Следопыта могут похвастаться разве что орки. К сожалению, работы в эту сторону будут проводиться, видимо, уже после вывода на боевые. Если сроки изменятся, сообщу отдельно.

Касательно звуков умений: в данный момент не готовы, ожидаются к выводу на боевые.

Касательно эффектов умений: осталось несколько умений с драфтовыми эффектами. Также будут доделаны к боевым.

Касательно переката: техническая сторона движка в данный момент обязала нас сделать перекат в направлении прицела. Да, перекат по вектору движения был бы лучше. Мы работаем в сторону его реализации.

Касательно кастов: попробуйте выставить эту опцию, станет привычнее https://s.mail.ru/2gPb/HQYYGYVdx
Цитата Сообщение от dyferyk Посмотреть сообщение
Если начать бой с луча, то урон не наносится. Сперва приходится агрить мобов другими умениями.
А вот это очень полезная информация, благодарю Вас.

Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
Вследствие 3 пункта хотелось бы спросить, решится ли эта проблема к 40-му уровню? По моему мнению, это может быть огромной проблемой в пвп, где не каждый будет стоять на месте в течение секунды или даже двух.
Они есть, но Ведьмак не превратится в следопыта, то есть резкого бурстового урона у него не появится. Ведьма рассчитана на более длительный/изматывающий бой, благодаря своей защите, питомцу (Которого не жалко) и ДоТам. Сражая с Вами, другие классы обязаны идти в наступление с первой минуты, игра от защиты доступна только Ведьмаку.

Однако! Если эта концепция будет плохо себя показывать, она будет меняться и Ведьмак обзаведется бурстовым уроном, но лишится части защитных способностей.

На Край мира выделяются средства и время, Ведьмак не будет оутсайдером ни в PvP, ни в PvE. За ним будут приглядывать.

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Побился в бгшке
Мне понравилось, хотя конечно хотелось уж сразу все скиллы осмотреть, пока что то конкретное говорить рано.
К сожалению... Не могу комментировать максимальный КАП уровня в 19-й уровень как дизайнер и сотрудник, поэтому прокомментирую это просто как игрок...

Это (Цензура) просто... Надеюсь Максимальный уровень введут с ближайшими обновлениями. Мне бы очень хотелось, чтобы вы могли полностью раскрыть потенциал класса и выдать соответствующий фидбек.

Ждем вместе... Читаем описание способностей.
Цитата Сообщение от filaun86 Посмотреть сообщение
Присоединюсь к тому, что нужно как то выделить анимации и пета именно твоего персонажа. Плюс бывает ситуация, когда призыв демона откатился и тебе нужно повторно его вызвать с осколком души для эффектов при призыве, но сделать этого нельзя, так как он жив еще.

Как пример идет сражение 3х3. В обеих командах есть ведьмаки. Возле вражеского ведьмака анимация проклятой руны. Как поймет мой витязь чья эта руна, можно ли смело зайти туда и добавить его урон к тому что уже бьет руна или это в защитных целях стоит руна противника.
Эта проблема в процессе решения. Скоро будет.

Цитата Сообщение от Magistr69 Посмотреть сообщение
Aerill, если Вы уж здесь, ответьте пожалуйста, что с копированием, если есть возможность. Уже больше 24ч статус добавлен в очередь.
Боюсь я не могу Вам помочь, совсем не моя сфера. Могу лишь посоветовать написать Гелликану.
Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
Да, всё верно. Я понимаю, что это может создать ситуацию, когда мили героям просто не будет ничего видно. Поэтому, хотелось бы, чтобы моя анимация и только для меня была бы более четко видна. Контрастности % 50 еще докрутить бы.
Да, это будет, причем не только это. Будет изменяться размер эффектов в зависимости от зрителя, к примеру:

Вы бросаете Spell из вашей Autoattack - Вы видите как происходит проигрывание эффекты - его размет равен 100%. После изменений вы будете видеть этот взрыв в размете 200% и более контрастный, ваш оппонент будет все так же видеть 100% и более тусклый.

Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
А это нормально что контроль от стаи проходит не сразу после нажатия клавиши со скиллом?
Самое важное правило аддона 10.0 - Это "Любая атака должна быть избегаемой!" - Если вы найдете любую способность, которая не работает по этому принципу - смело пишите мне. Минимальный порог на реакцию 300-400мс. Что и есть у "Черной стаи".
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования