Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Понравился ли вам Край Мира ?

От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:31

Цитата Сообщение от ZazaYabu Посмотреть сообщение
И что такого сложного в новом движке который тянет более одного ядра. Картинка уровня 2009 года в почти 2019ом - зашквар, самоуважение есть? Или у вас мало донат акций? Да и в какой компании вы будете работать после такого провала? И прежде чем форумчане начнут вякать в мою сторону дату регистрации гляньте я много чего видел и мне нет смысла выё....
Год разработки, это минимум.И дело не столько в самом движке, можно же было бы просто использовать анрил. На движок надо накинуть графику АО, которая не сильно с ним совместима.

Понравился ли вам Край Мира ?

От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:28

Ребята, всем привет!

Высунусь на форум, совсем уж в стороне от происходящего стоять не могу.
В первую очередь, спасибо, что пишете фидбек, особенно, когда он детальный и конструктивный.
Далее хочу попросить писать больше деталей, если есть моменты с нюансами (например, что мешает идти по сюжетным квестам, часто ли получается так, что нечего делать на локации и так далее)

Не судите строго за один голос в плюс - я голосовал как игрок, а не как разраб. И я тоже вижу, что версия сырая. Давайте заострим внимание на самых суровых проблемах. Я перечислю то, что мне видится прям важным, поддержите, пожалуйста мнениями, что ещё чинить.


- Динамика. Всё словно в киселе, слишком плавно и медленно
- Нет фидбека от ударов и попаданий
- Боёвка в принципе "ватная"
- Корявые анимации, имя им легион
- Нет туториала, неудобное управление
- Криво работает нон-таргет (чего не хватает больше - фиксации на цели?)
- Квесты разбросаны как попало, нет нормальных маркеров
- Не хватает озвучки
- Не хватает нормальных эффектов, постпроцессинга (всякие дымки, искры и прочая красота на локах)
- Проблемы с ИЦ (да, мы не выключим лаунчер, пока ИЦ так себя ведёт!)
- Хочется больше контента в АО в этом году.


Напишите про ощущения от классов, пожалуйста. От последних активностей, которые удалось потрогать.


Тут многие опасаются, что ПТС - это тот уровень качества, который будет на релизе. Ребята, это не так.
Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Следующие пять боёв: "может быть, он и не так уж безнадежен"
Следующие пять: "Ну вот - очередной витязь-смертник(("
Ведьмак довольно силен, но в ближайший из ХФ изменится уровень здоровья Иссушителя и его дистанция упадет с 40м. до 30м. Он слишком сильный. Противник должен иметь возможность убить его.

Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
Полностью поддерживаю. Очень портит впечатление подобная ситуация, вроде поставил осквернителя, юзаешь уже другие скиллы, а они не прожимаются, ибо осквернитель не поставился и все еще ждет выбора места установки ( и так по всему
Надо подумать об этом

Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Насчет барьера (ПКМ). Нифига он весь урон не отражает. Хорошо если хоть часть урона от какой-либо из полученных атак. Милишников почти всегда просто отбрасывает без ответного урона. Но он всё-равно хорош.
Ответный урон сейчас очень маленький, буквально - символический. Его нужно увеличивать, незначительно по аватарам и значительно по монстрам.
Так какой же должна быть женщина, которая хочет стать содержанкой богатого мужчины в современных реалиях? Верьте в себя, и вам обязательно повезет!
Текущая неуязвимость в перекате длится 700 мс. Просьбы повышения этого времени (как и дальности) учтём, но особо большим оно в любом случае не будет. Длительные перекаты снизят динамику боя, и без того заниженную в угоду стабильности.

madlynx0
Сквозь союзников должно быть можно стрелять. Разберёмся, в чём проблема. Если укажете, какой именно скилл не работал, будет проще.
О "Кошмаре Найана" - проверим хитбокс указанных мобов. Касательно стрельбы в упор - сейчас она работает не так стабильно, как хотелось бы. Стрельба на большие дистанции работает лучше.

P.S. После того, как будет собран фидбэк о показателях Следопыта в 3х3 и Призрачном полигоне (которые откроются сегодня), озвучу список первичных планируемых изменений механической стороны. Изменения в арте столь оперативными, увы, не будут.
Цитата Сообщение от LietUtavegu Посмотреть сообщение
При смене билда с ПвП на ПвЕ или выходе с БГ зачастую режется дамаг по мобам в 2 раза, что видно и по значениям урона в описании умения. Помогает решить проблему снять и одеть заново посох. Похоже ПвЕ билд, после смены, берет характеристики ПвП посоха.
Это проблема статовой системы, но я передам Ваш баг репорт.
Цитата Сообщение от L_e_III_k_a Посмотреть сообщение
Очень долго ресается мана. Ну прям непростительно долго. Пошел в крипту, дрался 1 на 1 с червем, который ныряет в землю и не приклеивается к земле печатью с осколком души.
Чтобы мана от автоатаки реснулась, надо же не только ее скастовать, но и попасть же? Импосибль с червем, от которого надо убегать на воронах, спамить автоатакой, крутить камерой, стрессовать и гореть. Кстати о черве, пет игнорит его когда тот в землю прячется. После выныривания, пет будто в смартфон пялится как подросток и не замечает мир вокруг.
И о пете vol.2 нельзя вызвать повторно не только, когда скил откатитлся чтобы урон нанести при вызове с осколком, но и после того, как он сам умирает. От него остается кучка (надеюсь, земли) до исчезновения которой пет считается вызванным.
Этот вопрос уже был поднят в теме, общий манареген будет увеличен, как и бонус за попадание.

Цитата Сообщение от L_e_III_k_a Посмотреть сообщение
О бг. Ну такое. 12 человек. Ведьмаки - 9,10,11,12 по дпс. Вне зависимости от стороны конфликта, люди надрессированы оббегать сияющие лужи и не лупить в барьеры. Кастер в боях 3х3 (условно. остальные 6 человек на яре месятся в другом углу) болезнено воспринимается.
С Вашего позволения не соглашусь о силе Ведьмака в PvP. Сегодня специально отыграл 82 боя. Из них 7 поражений и одна ничья. Обманывайте противника, будьте хитрее.

Цитата Сообщение от L_e_III_k_a Посмотреть сообщение
О
P.s. После смерти в крипте, ресаешься где-то в Тверской области и похмельное ощущение с вопросами к местоположению не дают покоя. Можно ресать на кургане там рядышком? Там полно уютных ресалок на кладбище (я проверял).
То что воскрешение не рядом - баг. А вот то, что лимит смертей строго ограничен нет, никаких воскрешений в пределах КРипты, все строго ограничено свитками. Погибал вся группа - домой.

Цитата Сообщение от L_e_III_k_a Посмотреть сообщение
P.p.s. апнул 12, дальше нет желания вообще включать игру (не из-за ведьмака, он терпим, а из-за общего мира. Я слишком бревно для нонтаргета, играя всю жизнь хилом и не понимаю почему теперь нельзя хилиться. будто вложился в ммм и все прогорело( + забагался квест на сороку и больше не выдает его, вопросы с областью получения и выполнения квестов).
Я ВАс понимаю и во первых мне действительно жаль, что было принято решение о столь ранней дате ПТСа

Во вторых - Именно для игроков, которые испытывают проблемы с системой нонтаргет и хотели бы остаться в своей стезе и есть четвертый ряд талантов у ведьмака. Это саппортинг/дебаффинг - Вам не требуется целится, все работает автоматически и вы полезны любой группе. Пожалуйста обратите внимание и почитайте описание, уверен вы найдете то, что Вам понравится.
Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
Луч все же крайне странно работает - то наносит урон, то нет. Еще бесят задержки после использования искры, когда казалось бы прожал и хочешь юзать склиллы с доп эффектом, однако игра считает иначе (
Да, это так. Специально сегодня сыграл 90 боев в 1х1, чтобы опробовать все на населенных серверах. Буду думать как исправлять, т.к. тут уже не Ведьмак виноват, а серверный отклик.

Убедительная просьба, отпишитесь в теме те, кто взял хотя бы 12-15-й и не обнаружил проблем с тиками урона у луча. Хочу понять масштаб проблемы.
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Прошёл ведьмаком закликав автоатакой) Лук, наверное, тоже не страдает
Да, за Ведьмака и лучника это проще, но если поднимать время прохождения, то всем. На за сим удаляюсь, т.к. все это ОФФТОП.
Цитата Сообщение от tasleo Посмотреть сообщение
Т.е. от вара или сталка этот щит не спасет?
Давайте попробуем посчитать еще раз.

Здоровье Ведьмака = 12.000

Я написал выше, что пул прочности щита, х10 от Вашего. Что означает умножение. 12.000 * 10 = 120.000

Таким образом вы видим, что пул прочности равен 120.000 ХП. Самая сильная атака лучника не может нанести выше 5.2к

В PvE это вполне возможно или групповом PvP где выходитесь под постоянным фокусом.

ВАЖНО: Монстры обладает повышенным статом "Пробивание" и поэтому эти цифры для них необходимо существенно резать н 3/4
Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
Максимум что смог, оставить в живых 4 манекена, короче не про нашу честь этот квест
Прошу прощения, что влезаю не в свою тему, но т.к. квест относится к моей активности - отвечу тут. Время будет увеличено. Пройти его можно, но Вы правы - это очень сложно и требует определенного билда конкретно под этот квест, что автоматически означает, что Вы не пройдете его не достигнув минимум 19-го.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования