Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 23.03.2018 11:53

Бард получает три вехи развития: "Мантия бессмертных" только для АН

Ранг 1 - Бард использует поддерживаемое заклинание в себя и уменьшает весь входящий урона на -30% и снижает свою скорость передвижения на -30% в течении 3сек. Время восстановления: 6мин.

Ранг 2 - Бард использует поддерживаемое заклинание в себя и уменьшает весь входящий урона на -50% и снижает свою скорость передвижения на -60% в течении 6сек. Время восстановления: 5мин.

Ранг 3 - Бард использует поддерживаемое заклинание в себя и уменьшает весь входящий урона на -80% и снижает свою скорость передвижения на -100% в течении 9сек. Время восстановления: 4мин.


Бард получает три вехи развития: "Пересмешник" только для АН

Ранг 1 - Бард Замедляет цель на -30% и ускоряет себя на 30%, при этом как бард, так и цель получают эффект запрещающий им применять заклинания и использовать умения. В течении 3сек. Время восстановления. Время восстановления: 2мин.

Ранг 2 - Бард Замедляет цель на -60% и ускоряет себя на 60%, при этом как бард, так и цель получают эффект запрещающий им применять заклинания и использовать умения. В течении 3сек. Время восстановления: 1:30мин.

Ранг 3 - Бард Замедляет цель на -90% и ускоряет себя на 90%, при этом как бард, так и цель получают эффект запрещающий им применять заклинания и использовать умения. В течении 3сек. Время восстановления: 1мин.
Цитата Сообщение от myagkov777 Посмотреть сообщение
А то что в ларцах была ошибка и в них не было добавленный "Эмблема стиля" и возможность обмена! Как это будет компенсироваться?
"Эмблемы стиля" не падают в случае если есть все костюмы.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 10:22

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Меня смутила последняя фраза - по одному в пак на комнату. Есть большие комнаты, где расстояние между паками больше 40м.
Моя ошибка. Суть в радиусе 40м. Разумеется, что я пытаюсь заставить Вас покупать более дорогие и более просторные комнаты.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 10:12

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Кстати) а нету в планах случайно добавить рейтинг по ограблениям? А то рейтинг у кого лаба круче есть, а рейтинг кто ограбил эти крутые лабы нету) Ну я думаю вы поняли.
К сожалению я пока не могу актуализировать даже нынешний рейтинг, он не совсем точно работает, мягко говоря. Лучше в начале закончить с тем, что имеем.

---------- Сообщение добавлено в 17:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:12 ----------

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Тогда вопрос про комнату снова возникает. Если уники в разных паках, но комната одна - почему их нельзя ставить в одну комнату? Паки же не одновременно вступят в бой.
Я ничего не писал про одну комнату, я писал про 40м.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 10:09

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Можно чуть более полным описанием? Был сагрен 1 моб. Всё ок. Сагрили 2. Он вступил бой, проверил что есть эффект ненависти и выпилил первого моба? Или как? Или он бьёт первого, а первый танка? Или все бьют пати как будто нету ненависти.
Да, вы правы, я думаю, что стоит объяснить механику точнее.

Ваш монстр - убедившись, что он вступил в бой один в таком качестве, снимет с себя эффект. Поэтому если им попытаются воспользоваться, чтобы избавиться от второго мимика - то ничего не выйдет.

---------- Сообщение добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:08 ----------

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Ну... Вообще-то максимум был салат. То есть точно так же сила росла - за гс, но мы имели то, что имели. Персонажи росли сильнее. Если в этот раз они будут расти наравне - то хорошо. Но в прошлые разы это не получалось.
В 9.1 очень большое количество механических изменений. Поясню, цель сделать ЛА актуальной активностю, как рейды или компасы, а это означает, что прежние сложности не подходят, т.к. они были очень простыми. Сейчас каждая лига уникальна и со своими наградами, со своими сложностями.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 10:05

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Да, ксатати. А что будет если особо прошаренные (ну, предположим) приведут к паку с мимиком соседний пак, а с ним еще одного моба с "неприязнью"? мобы переругаются как им и положено?
Монстры это делают по факту вступления в бой. Один раз, но с сложностью лабиринта 9.1 я не думаю, что у Вас это получится, разве что Ваши защитники без рун.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 09:55

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Ну я расстроена, да. Пока, по крайней мере. Как показывает практика - то, что в начале года было непроходимо, в конце проходится на аое. Так что...
Это одна из вещей, которая является чисто механичкой и редко интересно людям, поэтому я редко такое анонсирую - Ваши монстры растут. Они не отстанут как раньше. Единственно НО - Вам тоже нужно расти. Если вы вспомните, то раньше (рыж. Кажется?) был максимальным лимитом. Теперь Вы можете одевать Ваших монстров вплоть до качества - relic. Они не отстанут никогда.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 09:53

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
А в чём проблема мимиков? Их по 5 штук в комнату загоняли и нормально проходили) Да, глаза напрягают. Почему нельзя макак - тоже понятно. А мимиков то за что?)
Я попробую объяснить. Если вы посмотрите в классовые темы, то увидите такие же изменения.

Воины теряют постоянное замедление врагов - почему? Это раздражает любого оппонента воина, -50% это страшный анной. но получают свое ускорение - т.к. это никого не раздражает.

Сталкеры - потеряли невидимость на 1.5сек - это ужасно раздражает и является анноем, но получают за это компенсанцию.

Так и здесь - Бесконечные контроли и станы в войд-зонах - это не сложность и даже не геймплей, это просто стан в луже, который нельзя пройти. Защитникам лабиринта в 9.1 выдают достаточное количество инструментария и ресурсов, чтобы защитить свои сокровища, но забирают анной.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 23.03.2018 09:50

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Просто так-то у нас уже был Мор, который ласт на острове "Чумной город"



Поэтому некоторая путаница имеет место быть...

А вообще нежить это круто, просто здорово) Тем более, сколько там разных еще моделек уже есть.
Это просто имя которое ему дал создал, то есть я. Как его обзовет Skaldr в итоге - я не знаю.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Зэм жеж, не?
Земы приятный выбор, но не самый популярный. Поэтому след. нежить.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Невзрачный? ПМСМ наличие 3-х голов 6-ти рук и 10-ти половых органов не является мерилом крутости. Я из того поколения, которое считает Робокопа в 100 раз круче Оптимуса Прайма. Монстр довольно колоритный.

Приятно это слышать.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования