Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 06.02.2018 05:29
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 06.02.2018 05:29
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 12:27
Я не буду скрывать, что цены ставятся изначально немного завышенными, т.к. снижение цен - допустимо, подъем - КАТЕГОРИЧЕСКИ нет. Небольшая подушка обязана быть. Плюс к этому лабиринт не имеет права заменить активности, только дополнить.
Если же вы стремитесь донести какую-то идеальную цифру, то это понятие крайне относительно, для кого эта цифра будет благом, а для кого нет.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 12:18
[QUOTE=KAPACUK01;7268283]Уважаемый Aerill, в связи с ростом уровня искры появилось 2 вопроса:
1) Когда спящий проснется?
/QUOTE]
В интерфейсе написано
---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:15 ----------
Отвечу попроще, т.к. нас читают и другие люди.
Бонусы складываются.
Тоесть: Вы набрали 10% по 1% и взяли пиллигрима, вы получите в итоге 35%
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:39
Нет, его сила должна остаться на том же уровне, цель только снизить анной.
---------- Сообщение добавлено в 15:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:37 ----------
Вы ошиблись с тем, что считаете предоставленную информацию финальной и не подлежащей изменениям.
---------- Сообщение добавлено в 15:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:38 ----------
Я не согласен. Т.к. тратиться на компасы при наличии личного аллода имеет смысл только при регулярном посещении, а ЛА - дает СВЕРХ меры посещения, тоесть прямой бонус. Если вы ожидаете награды от ЛА как отсутствие других активностей - нет, этого не будет. ЛА - допинг, а не замена.
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:08
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:07
Я собираюсь уделить внимание монстрам с длительными эффектами контроля.
Но прежде чем кидаться тапками, я попытаюсь объяснить логику заранее:
Каждый из вас, потом и кровью строил лабиринт и собирал защитников - вы в праве ожидать, что их будет сложно проходить, но сейчас это достигается путем перманентных станов, вечных фиров и бесконечных замедлений - это раздражает грабителя, в этом противно и мерзко играть.
Я очень хочу исправить элементы раздражающие игрока, но безусловно защитники не должны стать слабее, просто сложность должна проявляться иначе, нежели в прямом раздражении грабителя через станлоки.
---------- Сообщение добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:05 ----------
Вы не сможете получить лучшие награды из компасов только через лабиринт. Лабиринт только ассистент для более скорого получения.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования