Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 26.03.2018 11:40

Цитата Сообщение от zarikarus Посмотреть сообщение
Каким образом?
Объясняю. На руках у игроков огромное количество не растраченных монстров. Давай возможность "склейки" пусть и по 0.5% вы создаете прецедент, когда Ваш Охотник за головами, сильнее, чем у Пети. Создавая существенное неравенство там, где его не было еще вчера. Таким образом. Саша имеет Охотника на 27%, а Петя на 0% - Петя будет очень недоволен.

Учитывая количество таких монстров на руках, мы сразу же имеем ситуацию в которой Саша делает себе множество монстров сильнее на 50% чем у Пети. - Петя будет крайне не доволен таким исходом, т.к. при равном количестве комнат, лабиринт Саши - много сильнее.

Если игровые и уже учтенные переменные усиления лабиринта их и без того очень много, чтобы они работали адекватно. Чем больше переменных в формуле, тем сложнее вычислять итоговый результат. Вводить новую, которая уже на старте даст дополнительный бурст сложности и сделает лабиринт Саши - не проходимым или просто более сильным, чем у Пети - плохо.

Но никто не запрещает делать лабиринт Саши - сильнее, за счет большего количества Охотников - это хорошо. Если активность перерождается, то нужно стремиться к тому, чтобы на старте все старые сущности оставались позади и люди могли начинать в относительно равных условиях, в противном случае, на лицо будет явной перекос и Петя пройдет уйдет, оставив недовольного Сашу и тот будет жаловаться, что в его лабиринт никто не ходит.

P.S.В краткосрочной перспективе "склейка' - прекрасный выход. В долгосрочной - это гибель активности. Я пытаюсь не допустить ошибки вашего предыдущего дизайнера активности, который допустил все это.
Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
Товарищ КД, можете сказать, каким образом возможность использовать Щит мученика и Заслон после боя(не в бою) с двуручным оружием сильно апнет храмовника в ПВП?
Вопрос именно в том, что просят дать эти способности использовать в бою.

Давайте рассмотрим базу:

Храмовник имеет свойство отложенного урона. Это - весьма серьезная вещь. Урон остается в барьере для дальнейших манипуляций с ним. Если же мы позволим ему пользоваться всеми защитными способностями без щита и в АН. То столкнемся с проблемой следующего характера. Комбинация способностей Щит мученика + Заслон - приведет к очень сильно подъему выживаемости храмовника в PvP. Т.к. позволяет почти полностью избежать урона от барьеров.

Сами по себе барьеры - вещь созданная исключительно для танков. Обратите внимание, что воин и сталкер лишены этих способностей. Их наличие у храмовника, будем откровенны, результат того, что лишить АН барьеров - сложная задача. Усиливать ОШИБКУ, и направлять храмовника в том направлении, куда он не был задуман. Крайне не хотелось бы этого делать.

P.S. Именно наличие барьеров у АН - лишает храмовника части вкусных вещей, которые есть у его аналогов, например воина.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 26.03.2018 11:25

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Но это все равно никак не снимает вопрос, куда девать излишки
Вопрос, действительно, сложный. Простых ответов на нет и не будет.
Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
Да поставить туда полноценный телепорт, а не *ругательное слово* Пегаса - уже бы сняло большинство вопросов..
Это более бюджетный вариант, но пока стоит посмотреть на сколько это сложная задача. Если не выйдет прямым способом, то этот вариант, тоже не плох.
Немного о танках:

Время восстановления защитных умений вы можете посмотреть в разделе "Защита"

Веха развития "Отповедь" больше не дает эффект ускорение - вместо него она дает эффект "Мученик" если способность используется на 3 ранге развития.

"Мученик" - увеличивает входящее исцеление на 5% на 2сек. при каждом использовании способности возмездие/воздание по цели, на которой находится эффект "осуждение" 3-го ранга.

Храмовники - Защита

От Aerril <Allods Team>, в Храмовник, 26.03.2018 10:53

Так как со стороны игроков было много опасений о времени восстановлений защитных умений храмовника, то сообщаю, что вопрос не забыт и оно имеет примерно такие цифры на данный момент:

Щит мученика - 6.9сек

Заслон - 5.5сек

Преодоление - 5сек.

При 500 стремительности
Цитата Сообщение от tzz Посмотреть сообщение
че за бред? го 25 компаса
Чем ближе финал, тем выше уровень компасов и выше их сложность. ТОП-16 проводится в 20-19-18-17. Прохождение на скорость - так же является одной из важных составляющих героических островов, а не только сам факт прохождения. Испытания скорости не менее важное.

Важно помнить, что нужно трезво оценивать свои силы. Возможно вариант взять в турнире для себя 17-й компас окажется более лучшим вариантом, чем пожадничать и ничего не получить в 20-м

Турнир «Зимняя Охота»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 26.03.2018 09:30

Друзья!

Если по результатам отборочного тура ваша команда попала в ТОП-16 (96 мест рейтинговой таблицы турнира), то не забудьте оформить заявку на участие в следующем этапе турнира, чтобы как можно скорее приступить к тренировкам!



Обратите внимание на следующую важную информацию:
  • Прием заявок ведется в данной теме.
  • Соревнования четвертьфинала будут проводиться в приключении «Утиный Плёс».
  • Для проведения четвертьфинала турнирными выбраны 17-20 уровни сложности.
  • Необходимые для проведения тренировок ресурсы будут выданы командам только после оформления и регистрации заявок.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 26.03.2018 08:57

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, а вот этот защитник лабиринта "мор", будет в купоне? То есть приобрести только через купон? И на нить в купоне ?
Понятия не имею, это уже не ко мне.

---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:56 ----------

Цитата Сообщение от zarikarus Посмотреть сообщение
А им даже компенсации никакой? При этом механику склейки, которая могла бы положительным образом задействовать сформировавшийся избыток не желаете ввести... Т_Т
Механика "склейки" убила бы активность даже не дав ей сделать первый вдох.

---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:57 ----------

Цитата Сообщение от igoarts Посмотреть сообщение
А этот самы Морок какой слот в лаберинте будет занимать ?
Фиол или рыж ?
Синий, он парень простой)
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, а можно сделать, чтобы после трая ОБС в лёгкой сложности, не выкидывало во двор обсерватории? Это неудобно. Может я хочу ПВПшиться и стоять в очереди в ОБС, и после каждого трая, не появляться в обсерватории, а сразу на аренке. Прошу сделайте так, чтобы откуда затянуло в ОБС, туда же и выкинуло.
Не могу обещать, но я Вас услышал и уделю этому время.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования