Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


И снова здравствуйте!

Ниже представлены изменения мистика в обновлении 9.1. Данные изменения преследуют следующие цели:
  • Уменьшение ДПСа мистика до целевой точки.
  • Компенсация этого уменьшения в пвп.
  • Актуализация неиспользуемых умений.

Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------

Умения (общее)
  • "Контакт разумов" - теперь не зависит от глобального времени восстановления умений. Время восстановления умения на 3 ранге увеличено до 1 сек. (было 0 сек.).
  • "Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 30%.
  • "Опаление" - базовый урон снижен на 5%.
  • "Агония" - базовый периодический урон увеличен на 20%. Урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
  • "Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 40%.
  • "Зенит" - урон умения теперь является физическим.
  • "Вихрь клинков" - урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
  • "Истязание" - базовый урон увеличен на 10%.
  • "Психоз" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Стоимость в стрессе убрана. Урон умения теперь увеличивается на 1,5% за каждую единицу стресса, испытываемого мистиком. Базовый урон каждого тика увеличен на 40%.
  • "Удушение" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Базовый урон каждого тика увеличен на 5%. Урон умения теперь является физическим.
  • "Энтропия" - время подготовки ускорено до 2 сек. (было 3 сек.). Базовый урон увеличен на 15%. Исправлено некорректное описание умения, не сообщающее об усилении урона "Энтропии" в зависимости от текущего уровня стресса (+4% за 1 ед. стресса).
  • "Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.


Вехи (общее)
  • Расстановка вех незначительно изменена.
  • Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.
  • Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.
  • Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).
  • Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).
  • Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.


Вехи (АН)
  • Веха "Господство" - бонус к урону уменьшен до 5/10/15% (было 7/14/21%).
  • Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.
  • Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
  • Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.
  • Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).


Вехи (Аспект Поддержки)
  • Веха "Колесо бытия" - макс. количество уровней эффекта увеличено до 10 (было 6). Длительность эффекта увеличена до 10 сек. (было 6 сек.).


Багофикс
  • "Колесо бытия" - исправлена ошибка, из-за которой эффект "Белый оборот" не накладывался при уничтожении фантома умением "Распад".
  • "Зенит" - исправлена ошибка, из-за которое данное умение не вызывало срабатывание двойной атаки.
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, а можно ещё попросить, чтобы при входе в омут к боссу, не показывало видео? Там галочку поставить, чтобы видео не показывало. Чтобы не скипывать постоянно.
Можно, поправлю.


В связи с проведением еженедельных профилактических работ 29 марта все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.
Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
а почему турнир тогда в таком формате проходит, а не в для всех привычном?
Острова не одинаковые по сложности и не могут ими быть, иначе бы они были одним островом,а этот вопрос для турнира является решающим, при игре в равных условиях. В противном случае, все игроки бы пытались бы нароллить более простой для них остров.

---------- Сообщение добавлено в 19:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:34 ----------

Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
дисбаланса островов.
Чтобы острова были одинаковыми по сложности, это должен быть один остров.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 28.03.2018 11:56

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Отхил, щиты, раз в минуту +20% к отхилу на 2 секунды, раз в 3 минуты - отхил и бафф защиты/коварства, массовая слабость при массфаке, трусость в одну цель на 4 секунды, и клетка раз в 2.5-3 минуты. Ну, если не считать что всё что кроме отхила может дать и храм в АН при наличии определённого билда... Кмк, тактические возможности и храмовников и воинов можно было бы как-то расширить. Кроме как вехами на контроль. Не отняв их у АН, а усилив их в АЗ.
В 9.1 в АЗ храмовник так же поддерживает +5% входящего исцеления по всей группе нонстоп.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 28.03.2018 11:25

Цитата Сообщение от Figiop Посмотреть сообщение
Храмовник саппорт это что то новое, хотя в танке он тоже был помощником и неплохим я вам скажу.
Термин support - в данном случае был применен мною как некая роль, которая всячески оказывает помощь группе. Будь то хил/баффы и т.д.
Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
Уважаемый Аерил, а можно ли перенести политику турнира на боевые сервера? Чтобы в конкретный день ролился 1 остров. Мне кажется, что тогда соревнования за плюшки (титул, игрушки и тд) будет более честным + более слабые пати смогут собраться и потраить самый удобный для них остров и набрать инсигний. Активность станет более доступной и без подсчета хар-к мобам.
В общем и целом Вам ответили правильно, несколько грубо, но суть они передали верно.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 28.03.2018 10:23

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Вы не забыли, что сейчас одевать нормально получается только одного персонажа? То есть у всех лабиринтов, кроме одного, не будет усиления за ГС? Вы не забыли, что усиление за голд стоит недёшево и готовы усиливать несколько лабиринтов? Не окупится же.
КД на переключение главенство лабиринта - 7 дней.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 28.03.2018 08:50

Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
Практически все эти изменения идут для АН, а будут ли изменения в другом не менее интересном аспекте игры воином - танковании?

Как то воин-танк сейчас сильно проигрывает другим танкам в плане защиты своей группы. У лука постоянный плут, щит, тучка.. у паладина щиты на пати, подхил и т.п., а у воина только черепаха раз в 30 сек. Получается спасение согрупников воина - дело самих согрупников и если они не будут вовремя прожимать свои сэйвы, воину их просто нечем спасать.

Конечно у каждого танка должны быть свои особенности, я так понимаю у воина теоретически это должен быть контроль - то есть если другие танки сэйвят своих согрупников разными видами щитов, то воин должен не давать мобам бить своих согрупников.

Но стяжки и черепахи раз в 30 сек для этого как-то маловато... Была надежда на оглушение от мельницы, но от него отказались. Есть веха грохот войны, которая могла бы играть эту роль, но она также отпадает из-за проблемы с обездвиженными мобами, которые переключаются на другую цель если не достают танка. Щит от рывка тоже для этого не подходит, ибо привести после рывка к согрупнику пак мобов или босса как то не очень хорошо смотрится..
Танки уникальные и все заточены под свои операции, Воин не защищает группу и у него не будет появляться способностей направленных в эту сторону.

Сталкер - позволяет защищать от АоЕ

Храмовник - исцелять и саппортить группе.

Воин - нет, он обладает другими, уникальными способностями, которых нет у его аналогов.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования