Как вы можете заметить с моей стороны очень мало фиксов по подопечным мною классов и все они в 9.1 - Это вызвано причиной, она довольно простая. Изменения только с моей стороны дадут очень мало, сейчас я очень стараюсь навязать курс выравнивания классов по схемам примером и ориентиров вырвавшихся вперед классов. На сколько удачной эта практика будет мы увидим не раньше чем в 9.1
Что же касается 10.0 то я бы не сбрасывал эти надежды, 10.0 - будет особенным аддоном.
P.S. Забавно, что по факту, все что написали очень близко к реальным планам)
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:18 ----------
Как скажете, с вами спорить не возьмусь, тем более, что мое мнение субьективно.
Уважаемый TooDesperado - то, что вы описываете - это хорошо и спорить с этим никто не станет, но вы не обижайтесь, но взгляд наивный.
Вы спрашиваете, зачем вы ездите на десятке, купите бентли и забудьте о проблемах. Согласитесь, весьма логично.
Чтобы сделать то, что вами описано, нужно собрать игру заново. Я даже открою вам истину. Знание о том как "правильно" - вовсе не ценно, для этого достаточно иметь небольшой игровой опыт, а вот сделать так в условиях короткого времени, да еще и когда у тебя класс, от людей которые шли в совсем другую сторону - весьма проблемотично.
С другой стороны, я уверен, что вы пишите этот текст, будучи искренне уверены, что я этого не знаю) Проблемы почему этого нет, намного глубже и сложнее, обычного знания тут недостаточно, но я работаю над этим.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 13:26
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 13:18
Бюджет отказался)
---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:17 ----------
Одно другому не мешает, шанс приручения не велик, нельзя рассчитывать только на него.
Я просто не убираю эти квесты, но они не нужны вы правы, у вас будут другие квесты с блек... Всмысле нужные. Я бы убрал старые просто из-за ненадобности, но не все оценят.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 13:11
Мне показалось, что идея с приручением более интересная, нежить выдавалась бы классическим способом.
Была отметена идея о том, чтобы самостоятельно выращивать питомца. К примеру, вы покупаете малышка-белку, и кормите его, через неделю он вырастает в полноценного защитника, которого можно добавить в бестиарий. Данная идея ушла из-за очень крупных затрат на разработку.
В итоге - нежить - не интересно.
Выращивание питомцев - очень круто, но дорого.
Ловля монстров - средне, но дешево в производстве.
Похоже, что на личном аллоде гости: https://s.mail.ru/CQQS/aodxqyFyV https://s.mail.ru/7Fv3/BWGFqYzMF https://s.mail.ru/Echy/sgdZhkqqT
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 13:06
Вы пытаетесь спросить меня, что делать с теми ошибками которые сделали до меня и которые я пытаюсь исправить. Ничего, то что вам позволили их получить в таком количество их полностью обесценило и сделало вполне себе рядовыми монстрами. И количество комнат не будет увеличиваться Лабиринт будет двигаться в сторону короткосессионого геймплея для грабителей. Они либо справятся за 20-30минут, либо умрут.
---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------
От 0.5% до 20% - В зависимости от раритетности
Нет, я не собираюсь создавать такое. У вас просто получается или нет приручить монстра. Квест на редкого монстра будет стабильно раз в неделю, а уж повезет вам или нет, дело удачи, но ждать и искать никого не нужно.
---------- Сообщение добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------
Это хорошие вещи, но в начале лабиринт должен воскресить, ведь сейчас он мертв, он даже не активность.
[01.02] Профилактические работы и установка обновления 9.0.00.53
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 31.01.2018 12:38
Я готов уменьшить количество контролей своих классов на 80% хоть сейчас, это будет самая приятная задача которой я занимался в жизни, но это будет до первой встречи с другими классами.
А коллегиальное решение на такое дело - вещь существенно сложнее, хоть к ней и движется.
---------- Сообщение добавлено в 17:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:36 ----------
Этот момент будет, да.
---------- Сообщение добавлено в 17:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:37 ----------
[QUOTE=Divtz;7266369]
Тут еще момент в том что варам замедло не собираются убирать.QUOTE]
Ну..мне то этого не говорите) а то совсем уж как-то, как говорить собаке, что она кошка) Замедление порезать хочется, просто ничего нельзя делать в лоб.
Уважаемый TooDesperado - скажу честно - не осилил.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 10:15
Я же написал как будет, пожалуйста прочтите, это буквально две страницы, мне не лень отвечать, но это длинный ответ и я его давал уже трижды.
---------- Сообщение добавлено в 17:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:10 ----------
Это не догадка, я описал, что так и будет. Просто этот ресурс можно производить только в главном лабиринте.
Вы получаете новый ресурс, который обменивается на то, что вам нужно, по вашему желанию.
Я согласен, но не все сразу, я один, а количество фичей в 9.1 видно в подписи. Я полностбю разделяю вашу боль и это крайне неудобно, все так, но сделать в один патч нельзя. Не забывайте, я вам же пообщел еще и рейд без реюзных боссов.
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:11 ----------
Друзья мои, я не могу не заметить, что вопросы стали повторяться. Мне не лень отвечать, поверьте, но ответы вы просите развернутые, что отнимает очень много времени. Через несколько недель я смогу вывесить официальный анонс финальных изменений, а те кто хочет почитать предварительные изменения, пожалуйста полистайте тему.