Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 16.03.2018 11:49

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Да и тут никто не говорит что это плохо. Просто есть "но" - полный пересмотр механики класса занимает очень много времени и прочих ресурсов - предварительные рассчёты, тестирование, учёт пожеланий активных и адекватных игроков (по возможности). Никто (из адекватных людей) от вас не требует от вас всего и сразу. И если нам пообещают такой пересмотр - мы будем ждать. Как ждали ачивок. Дополнительную панель. Развитие ЛА. Прокачку не завязанную на одевание. Актуальные и используемые профессии. И дождались. Значит и пересмотра механики барда дождёмся. И визуальный интерфейс проков для храмовников. И ещё одну панель для скилов.
Главное - не торопитесь и делайте от души. Так, чтобы вам самому хотелось играть таким классом и в такой игре.
ПС. Извините за оффтопик, но он был от души.
Да ничего, собственно, я подумал, что я уже это сказал. Бард будет становиться проще, более понятным, более удобным. Первый шаг сделан, дальше будет легче. Начнем с простого - увеличим время баффов, чтобы ошибки не так сильно сказывались в PvP, вернем его на поле боя, через адекватный урон и возможность постоянно кайта.

Как это происходит на примере того же паладина.

Вы просите о вполне логичных вещах, я их поддерживаю.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 16.03.2018 11:27

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Значит полностью перенести все баффы увеличения урона на атакующего персонажа что-то мешает.
Мешает, это почти полный пересмотр механики барда и почти задача на 'воссоздать его заново" - но как я уже писал, это не плохо.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 11:08

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
аддон доп панели не работает в PvP, а обещание сделать штатную доп панель давным-давно забыто.
Не забыто, на сколько мне известно, но сроки мне не известны.

---------- Сообщение добавлено в 18:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:07 ----------

Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
Резюмирую:
- Если к имеющимся приёмам добавят ещё столько же, чтобы уже точно на всё не хватало - это будет повышением вариативности.
- Если из имеющихся приёмов заставят выбирать половину, то это будет иллюзией создания вариативности, с фактическим её понижением. Да, люди будут бегать в разных билдах, но де-факто каждый из них будет ущербным относительно нынешнего.
Цель улучшать 3-й ранг имеющихся и добавлять вариативность.
Цитата Сообщение от Korobka13 Посмотреть сообщение
спасибо, это именно то что я у вас просил сделать. приятно что хоть какое то общение с игроками хоть в 1 теме поддерживается.
В теме сталкеров

В теме воинов

В теме храмовников

В теме бардов

В теме по Опыту искры

В теме по Личному аллоду 9.1

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 09:08

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Тогда надо ощутимо уменьшать затраты на обязаловку.
Нужно, я с этим никогда не спорил, я лишь говорил о сложности задачи и как следствие существенных трудозатратах.

Как это часто бывает большинство предложенных вариантов спотыкаются именно об этот камень.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 16.03.2018 08:32

Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
Бафы для урона которые надо вешать на цель, это большая беда барда в дд, такая беда еще и у дд - некра которого нет и войну хотели добавить в свое время с рассекухой, но быстро одумались, такая механика не дает вариативности прокачки, не позволяет адекватно менять цель , что для ротаций как в пве, так и при некоторых механиках в пве дает большие штрафы.
Подобные бафы нужно менять так, чтобы как и у других классов, они висели на собственном персонаже, а не на противнике ( до этих изменений, вы будете видеть что АН с такими механиками не актуален и в нем будут бегать только пару фанатиков или пока урон не переапают, это в свою очередь повлечет дизбаланс и резкое увеличение игроков , что начнут фиксить и так по кругу... )
С этим никто не спорит, Вы полностью правы.
Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
По поводу контроля - его можно будет заготовить заранее?

Длительный контроль как и любой длительный контроль может быть заготовлен в руку, важный момент, что это не очень хорошо - но если это и будет исправляться, то у всех классов.
Начинайте читать обзоры проверенных онлайн казино Казахстана casinos-kz.com и только тогда у вас будет шанс реально заработать. Так что будьте готовы поднять бабла уже сегодня. Никогда не стоит торопиться с реальными ставками. У игроков есть разные варианты выбора игровых автоматов. Делайте свои ставки и выигрывайте.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 08:30

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
В крайнем случае можно завязать это на дополнительную веху.
Это вопрос интереснее.

---------- Сообщение добавлено в 15:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:26 ----------

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Моя хотеть гарпун чаще. Даже в его текущей кривой реализации это крайне полезный скил, регулярно использую на убегающих некрах, чтобы посадить в бойню
С порезом замедла он станет ещё нужнее и важнее.

Про прыжок уже писали выше - главная проблема в неудобности применения. Будет ли он профитен с добавлением контроля и ускора, это надо тестить.

Пинок лучше не трогать. Сейчас это очень сильный скилл, так как даёт длительный стан. Если сократить его откат, то придётся резать время стана, что просто убъёт его.

У бычки главная беда, что она была частью так и не случившегося толком ПвП танка. Для ДД её механика скорее вредна, хотя на домике есть ситуации, когда выбрасывающий контроль крайне полезен.
Все четыре заклинания должны быть крайне полезными именно на их основе я вижу основной билд воина, но при этом так же Вам необходимо и составить грамотный PvP билд через спеллы. Как следствие - выбор.

Одно из главных направлений воина в дальнейшем, как я вижу, это еще сильнее заставить игрока выбирать, к примеру, если вы будете брать все эти спеллы на 1-2 ранга, логично будет усилить их на 3-м ранге. Должна быть четка нехватка ресурсов на построение билда, но не за счет "обязательных умений" а именно за счет полезных способностей.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Знаю, я в обоих темах сижу. Иметь и воина и храмовника в активных классах - прикольно!) Имелось в виду именно ваше заветное - "хочу всё и сразу, но вех на всё не хватает, значит надо выбирать".
К сожалению это пока видят, как "обязательный набор" - но я все равно вижу это как лучший путь.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования