Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Ниже представлены изменения язычника в аддоне 9.1.

Многие из них вы уже видели в соседних темах. Однако, появились и новые, довольно значимые

Основные направления изменений:
  • Улучшение положения язычника в роли ДД и хила.
  • Выделение билда мили-язычника как полноценного дамагера в АН.
  • Улучшение выживаемости язычника во всех ролях.

Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------

Общее
  • "Верный помощник" - базовое здоровье увеличено на 250%. Скорость атаки установлена в 1,5 сек. (было 2,5 сек.).
  • Веха "Настоящий друг" - теперь не привязана к Аспекту Исцеления. Период бездействия язычника для срабатывания вехи установлен в 2 сек. (было 4 сек.).
  • Новое умение "Обережный круг" - язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона. Пока активен этот эффект, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны. Повторное применение умения снимает этот эффект. Умение игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • Веха "Горный ветер" - теперь не замедляет язычника при применении умений.
  • Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования мили-аспекта язычника.


Аспект Нападения (общее)
  • "Ядовитая лоза" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек.
  • "Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
  • "Смерч" - скорость подготовки умения уменьшена до 2 сек.
  • Веха "Ветроловка" - вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
  • "Осиный рой" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
  • "Грозовая туча" / "Гром и молнии" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).


Аспект Нападения (мили) / Аспект Поддержки
  • "Затрещина" - базовый урон умения увеличен на 100%.
  • "Ядовитый шип" - эффект теперь наносит урон раз в 1,5 сек. (было раз в 2 сек.). Длительность эффекта увеличена до 12 сек. (было 10 сек.).
  • Новая веха "Перст ветров" - при использовании умения "Затрещина" с активным эффектом «Бушующий шторм» поглощает один уровень этого эффекта и увеличивает урон умения на 15%. "Затрещина" теперь наносит урон электричеством. Доступна только в Аспекте Нападения.
  • Веха "Круговорот" - теперь восстановление маны срабатывает также и от умения "Затрещина".
  • Веха "Громовой кулак" - восстановление маны от умения "Затрещина" увеличено до 7/15% за удар (было 4/8%).
  • Веха "Санитар леса" - бонус к урону по отравленным целям повышен до 10/20/30% (было 8/16/24%). Теперь дополнительно увеличивает дальность атак ближнего боя язычника на 2 м. Отвязана от Аспекта Поддержки.
  • Веха "Гадючий клык" - отвязана от Аспекта Поддержки.



Аспект Исцеления
  • "Росток жизни" - теперь исцеление происходит мгновенно. Более не имеет времени восстановления.
  • "Дыхание леса" - базовая сила исцеления увеличена на 140%. Больше не зависит от силы крит. урона язычника.
  • Веха "Горный ветер" - теперь также позволяет применять умение "Целебный туман" на ходу.
  • "Цветение" - частота тиков ускорена вдвое (до 1 тика в 1 сек.). Исцеление каждого тика усилено на 200%. Итоговое суммарное исцеление умения увеличено на 500%.
  • Веха "Знахарь" - теперь повышает осторожность, живучесть и незыблемость на 20/40/60/80/100 ед. (ранее: осторожность и незыблемость на 30/60/90/120/150 ед.)
  • Веха "Эссенция жизни" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. Бонус к исцелению увеличен до 3/6/10% (было 2/4/6%) за уровень эффекта "Освежающая роса".
  • Веха "Живая вода" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. "Цветение" и "Колодец жизни" теперь предоставляют раздельные бонусы. Бонус к исцелению изменён до 10% на любом ранге вехи (было 5/10/15%). При нахождении цели одновременно в "Цветении" и "Колодце жизни" бонус составит соответственно 20%.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 14.03.2018 13:21

Проблема возврата на личный аллод не будет решена в 9.1 - проблема заключается в том, что это персональная локация и такие живут не более 3мин. послу ухода с нее последнего игрока. Как следствие игроку некуда возвращаться с БГ.

Задача поставлена, но по срокам я не могу ничего сказать.

Из хороших новостей - время обновления рогов будет в 23:00 а не в 24:00
Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
Предположим патька проходящая на топ-1\топ-2 решит по приколу пройти еще 10 твинками и войдет ими в топ-16.
Что тогда?
Ничего, это только Вы видите ТОП-100. Мы отсеим их по аккаунтам и пойдут след. по рейтингу.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 14.03.2018 10:02

Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
1 Можно ли подсечке сделать откат 25-20-15 сек, но замедление на 7 сек на всех рангах либо откат 15 сек, но замедление чтобы вешалось на 3-5-7 сек.
Имеено с подсечкой - нет. Но возможность дать воину использовать другие способности для замедления - более чем возможна.

---------- Сообщение добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:56 ----------

Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
2 Также еще раз повторю вопрос, можно ли чуть апнуть прирост БП от бушующего вихря хотя бы до 1-3-5, ибо щас эти вехи просто проходные.
Нет, эта веха нерфилась целенаправленно, воин не должен быть мельницей на PvP, хоть я и понимаю, что Ваш вопрос, вероятно, касается только АЗ - но это заденет и PvP

---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:57 ----------

Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
3 Незнаю, может где уже писалось об этом, но в танке вехи "грохот войны" скорее вредные, чем полезные, ибо после обездвиживания мобы если не достают танка, бьют ближайшую цель, а это практически гарантированный ваншот какого нибудь мили-ДД. Может как то немного изменить это, например чтобы не обездвиживало а замедляло на 80% или еще каким то способом, не подвергающим опасности тех кто случайно оказался ближе к мобам чем танк.
Это звучит здраво.

---------- Сообщение добавлено в 17:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:58 ----------

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Потому и вопрос. Изменение ГКД касается всех. И если не уделить танку хоть немного внимания на проведение тестов, то потом можно поймать немало непредвиденных побочных эффектов.
Мне нечего на это сказать, кроме как "Вы правы". Проблема исключительно в нехватке этого времени.
Цитата Сообщение от NadiVS Посмотреть сообщение
Aerril, можно ли сделать что с бафом"новоприбывший игрок" , ибо обс проходится быстрее чем он висит и люди внаглую слакают и нет возможности их кикнуть. если не трудно прокоментируйте пж.
Думаю, что время жизни этого эффекта не актуально и им стоит заняться.
Единственное что мы знаем - не вешать обездвиж на мобов. Тоесть тот же возможный лук дд может убить своего милишника в пати. Вы предлагаете вару заходить пешком в пак (что кстати я и так делаю) и другие обходные пути,которые могут повлиять на прохождение острова. Ваши слова услышал,спор вести не буду,спасибо.
Цитата Сообщение от vZmRIDER Посмотреть сообщение
Что будет сделанно если группа предоставит видео ваншота на острове?ей возместят попытку?
Нет, как я уже описал выше, эта проблема не только у Вас и вы прекрасно знаете чем она вызвана и что можно сделать, чтобы этого не произошло.
Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
От момента когда вы сообщили о трех монстрах, которые могут совершить подобное и до старта турнира - не было ХФ.

Что же касается непосредственно самой проблемы - то она известна многим игрокам и есть не только у вашей группы, но и у всех.
Что будет сделанно если группа предоставит видео ваншота на острове?ей возместят попытку?
Цитата Сообщение от vZmRIDER Посмотреть сообщение
Что на оф.сервере,что на турнире это не починили,поэтому я и поднимаю этот вопрос.
От момента когда вы сообщили о трех монстрах, которые могут совершить подобное и до старта турнира - не было ХФ.

Что же касается непосредственно самой проблемы - то она известна многим игрокам и есть не только у вашей группы, но и у всех.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования