Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Турнир «Зимняя Охота»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.03.2018 08:28

Сервер «Зимняя Охота» открыт и принимает игроков. Для подключения достаточно выбрать его в списке серверов игрового клиента.

Рейтинговая таблица доступна по следующей ссылке в разделе "Рейтинги" сайта.

Билеты для участия в «Зимней Охоте» останутся в продаже до окончания отборочного тура.
Цитата Сообщение от kempel7 Посмотреть сообщение
то можно уехать в дебри выкатывания патча даже без анонса ,из за боязни резких высказываний.
Каждый человек волен высказываться так как он считает верным, тема была закрыта не из-за грубости - иначе пришлось бы закрывать вообще все темы. Тема была закрыта так как не выполняла своей цели из-за неверного подхода к игрокам. Не удалось в достаточной мере объяснить цели и замысел - как следствие, логическое закрытие. В этом нет ничего страшного, нужно избирать другой путь коммуникации.
Цитата Сообщение от Korobka13 Посмотреть сообщение
мой рейд убивал Талоса в то время когда им занимался другой человек, и таких проблем с пешками в связке с уроном от элемов не было, так что надеюсь не воспринимаете это как придирки.
Не воспринимается, но давайте я отвечу максимально просто. В силу полного отсутствия времени хоть на что-то, я бы точно не занимался пешками Талоса, т.к. не нашел на это время. Именно поэтому я могу с уверенностью сказать, что их механика не менялась.

Единственное, что менялось в Талосе, это я как Вы все помните его уровень было ниже капового.

Жрец: Анонс изменений 9.1

От Skaldr <Allods Team>, в Жрец, 13.03.2018 07:47

Добавил небольшую ремарку насчёт изменения ГКД и на что это влияет в игре.
Это необходимо для полного понимания направления и масштабов изменений у многих классов.
Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
Aerril
Когда появляется баф на всю плашку сорейдовца, то нельзя выделить человека, если при клике ты попадаешь по этому самому значку бафа. Вряд ли это архиважно прям, но было бы неплохо как-то бы поправить. Или рисовать его слева, а не по центру плашки, например.
На сколько мне известно интерфейс этим занимается, но сроков у меня нет.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 13.03.2018 06:38

Цитата Сообщение от Lexarud Посмотреть сообщение
Забавно, но на нити лук чуть ли не единственный танк, который может танчить компаса 16+
Я назвал его непопулярным, а не плохим. Это не одно и тоже.
Попробую объяснить как работает "Осторожный бой"

Представим себе схему: У вас есть заклинание - в дальнейшем spell. Сам по себе spell умеет очень мало что, это просто профиль, для набора cooldown(нов) и визуалов и имеет какой-то базовый урон.

К этой основе вы добавляете вехи развития - Они дают upgrade вашему spell(у) добавляют АоЕ урон или что-то еще.

Теперь по какому принципу работает "осторожный бой" в вехе он проверяет, что Вы включили осторожный бой и если он включен - то апгрейд от вехи дальше не идет.

Таким образом вы сами можете понять принцип - делать "осторожный бой" более удобным можно до бесконечности - это ответ на Ваш первый вопрос. Было бы время и желание. Отрубать одни эффекты и оставлять другие или же видоизменять их если Осторожный бой активен.

Про второй вопрос - мне нечего сказать, у меня вообще свое уникальное мнение про ДПС метры, а тут явно технический вопрос. У меня нет информации о том, что кто-то собирается встраивать ДПС метр в клиент.

Жрец: Анонс изменений 9.1

От Skaldr <Allods Team>, в Жрец, 13.03.2018 06:25

Ниже представлены изменения жреца в аддоне 9.1.

Многие из них вы уже видели в соседних темах. Однако, появились и новые, довольно значимые

Основные направления изменений:
  • Улучшение положения жреца в роли ДД и хила.
  • Улучшение выживаемости жреца во всех ролях.

Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------

Общие изменения
  • Базовое количество здоровья жреца увеличено до уровня других классов, использующих латную броню (т.е. приблизительно на 11,7% больше от текущего).
  • Новое умение "Мольба" - Молитва о милости Света мгновенно исцеляет жреца на 15% от его максимального запаса здоровья и дарует щит, поглощающий урон в аналогичном размере в течение 8 сек. Время восстановления - 24 сек.
  • "Оберег" - время восстановления уменьшено до 150 сек. (было 240 сек.).
  • "Напутствие" - теперь можно применить на самого себя. Изменение не касается "Напутствия" от перерождения.
  • Умения "Цепной Свет", "Светоч" и "Исступление" при изучении теперь также дают умение "Осторожный бой". Умение "Разряд" не взаимодействует с "Осторожным боем".
  • Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования самозащиты и АП.


Аспект Нападения (общее)
  • "Частица Света" - базовый урон увеличен на 25%.
  • "Разряд" - базовый урон каждого тика увеличен на 60%.
  • "Очистительный огонь" - время восстановления уменьшено до 8 сек. (было 10 сек.). Базовая длительность увеличена до 6 сек. Базовый урон каждого тика увеличен на 70%. Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • "Цепной свет" - умение теперь можно применять во время движения.
  • "Исступление" - базовое время восстановления уменьшено до 60/50/40 сек. (было 90/70/50 сек.). "Кара небесная", применённая под этим эффектом, теперь наносит 50% своего урона всем целям в радиусе 8 м от основной, и сбивает с ног всех пострадавших противников на 1 сек. Визуальный компонент "Кары небесной", применённой под этим эффектом, обновлён. Эти изменения не касаются обычной вариации "Кары".
  • Веха "Искупление" - бонус к урону "Очистительного огня" увеличен до 15/30/45% (было 12/24/36%).
  • Веха "Громовержец" - бонус вехи увеличен до 0,4/0,8/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,2/0,4/0,6%).
  • Веха "Опаляющий Свет" - бонус вехи увеличен до 0,6/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,3/0,6%). Компонент основной прибавки к урону увеличен до 10/20% (было 9/18%).


Аспект Нападения (Кара)
  • "Кара" / "Кара небесная" - умения теперь можно применять во время движения. Время подготовки теперь составляет 1 сек. Базовый урон увеличен на 40%.
  • Веха "Религиозный экстаз" - бонус к урону "Кары" и "Кары небесной" повышен до 15/30/45% 9было 8/16/24%). Теперь также снижает урон атак ближнего боя жреца на 90%.
  • Веха "Неистовость" - больше не даёт бонус к урону "Кары" и "Кары небесной".


Аспект Нападения (мили) / Аспект Поддержки
  • "Святой гнев" - базовый урон увеличен на 55%. Больше не игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • Веха "Молниеносная справедливость" - снижение времени восстановления "Святого гнева" теперь также срабатывает и при использовании "Частицы Света", но составляет 0,5/1 сек. (было 1/2 сек.). "Частица Света" всё так же не влияет на приток веры от этой вехи.
  • Веха "Длань карающая" - бонус к урону "Святого гнева" увеличен до 15/30/45% (было 7/14/21%). Бонус к урону "Вердикта" и "Приговора" снижен до 10/20/30% (было 14/28/42%). Теперь также снижает урон "Кары" и "Кары небесной" на 90%. Теперь дополнительно увеличивает дальность атак ближнего боя жреца на 2 м.
  • Веха "Пылающие костры" - теперь не зависит от Аспекта Поддержки, не вызывает продление "Очистительного огня" и не срабатывает от "Частицы Света".


Аспект Исцеления
  • "Живительный свет" / "Целительный свет" - умения теперь можно применять во время движения.
  • "Чудесное исцеление" - исцеление умения увеличено на 90%. Умение теперь можно применять во время движения.
  • "Путеводная звезда" - теперь можно применить на самого себя. При применении на самого себя в Аспекте Исцеления исцеление умения увеличивается на 50%. Больше не телепортирует к цели, если расстояние до неё составляет меньше 5 м.
  • Веха "Истовый целитель" - мгновенное получение веры при применении умений «Живительный свет» и «Целительный свет» теперь составляет 2 ед. (было 1 ед.).


Багофикс
  • Веха "Благочестие" - шанс срабатывания вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.
  • Веха "Верование" - величина бонусов вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования