Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Korobka13 Посмотреть сообщение
спасибо, это именно то что я у вас просил сделать. приятно что хоть какое то общение с игроками хоть в 1 теме поддерживается.
В теме сталкеров

В теме воинов

В теме храмовников

В теме бардов

В теме по Опыту искры

В теме по Личному аллоду 9.1

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 09:08

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Тогда надо ощутимо уменьшать затраты на обязаловку.
Нужно, я с этим никогда не спорил, я лишь говорил о сложности задачи и как следствие существенных трудозатратах.

Как это часто бывает большинство предложенных вариантов спотыкаются именно об этот камень.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 16.03.2018 08:32

Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
Бафы для урона которые надо вешать на цель, это большая беда барда в дд, такая беда еще и у дд - некра которого нет и войну хотели добавить в свое время с рассекухой, но быстро одумались, такая механика не дает вариативности прокачки, не позволяет адекватно менять цель , что для ротаций как в пве, так и при некоторых механиках в пве дает большие штрафы.
Подобные бафы нужно менять так, чтобы как и у других классов, они висели на собственном персонаже, а не на противнике ( до этих изменений, вы будете видеть что АН с такими механиками не актуален и в нем будут бегать только пару фанатиков или пока урон не переапают, это в свою очередь повлечет дизбаланс и резкое увеличение игроков , что начнут фиксить и так по кругу... )
С этим никто не спорит, Вы полностью правы.
Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
По поводу контроля - его можно будет заготовить заранее?

Длительный контроль как и любой длительный контроль может быть заготовлен в руку, важный момент, что это не очень хорошо - но если это и будет исправляться, то у всех классов.
Начинайте читать обзоры проверенных онлайн казино Казахстана casinos-kz.com и только тогда у вас будет шанс реально заработать. Так что будьте готовы поднять бабла уже сегодня. Никогда не стоит торопиться с реальными ставками. У игроков есть разные варианты выбора игровых автоматов. Делайте свои ставки и выигрывайте.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 08:30

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
В крайнем случае можно завязать это на дополнительную веху.
Это вопрос интереснее.

---------- Сообщение добавлено в 15:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:26 ----------

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Моя хотеть гарпун чаще. Даже в его текущей кривой реализации это крайне полезный скил, регулярно использую на убегающих некрах, чтобы посадить в бойню
С порезом замедла он станет ещё нужнее и важнее.

Про прыжок уже писали выше - главная проблема в неудобности применения. Будет ли он профитен с добавлением контроля и ускора, это надо тестить.

Пинок лучше не трогать. Сейчас это очень сильный скилл, так как даёт длительный стан. Если сократить его откат, то придётся резать время стана, что просто убъёт его.

У бычки главная беда, что она была частью так и не случившегося толком ПвП танка. Для ДД её механика скорее вредна, хотя на домике есть ситуации, когда выбрасывающий контроль крайне полезен.
Все четыре заклинания должны быть крайне полезными именно на их основе я вижу основной билд воина, но при этом так же Вам необходимо и составить грамотный PvP билд через спеллы. Как следствие - выбор.

Одно из главных направлений воина в дальнейшем, как я вижу, это еще сильнее заставить игрока выбирать, к примеру, если вы будете брать все эти спеллы на 1-2 ранга, логично будет усилить их на 3-м ранге. Должна быть четка нехватка ресурсов на построение билда, но не за счет "обязательных умений" а именно за счет полезных способностей.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Знаю, я в обоих темах сижу. Иметь и воина и храмовника в активных классах - прикольно!) Имелось в виду именно ваше заветное - "хочу всё и сразу, но вех на всё не хватает, значит надо выбирать".
К сожалению это пока видят, как "обязательный набор" - но я все равно вижу это как лучший путь.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
(осталось только придумать чего лишиться за эти три вехи!).
Вы ничего не лишаетесь, т.к. Ваш прямой конкурент так же получил эту способность.

---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Но насчёт замеров ДПС прошу всё-таки уточнить. Они происходили под Мощью или без?
Они проходили в максимально доступной экипировке и при максимальном уровне "доната" + мощь. Цель была замерить потолок классов относительно друг друга.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
За внимание к пожеланиям игроков - отдельное спасибо.
Тема для того и существует, чтобы игроки учавствовали в разработке класса. Действительно отсекается ряд элементов, которые нельзя воплотить по ряду причин, но я стараюсь объяснять почему нет. Все адекватные предложения с разбором "почему так" и "почему вот эдак" все рассматриваются и люди написавшие это, как минимум получают объяснение почему нет.

К примеру тема храмовников весьма неплохо отреагировала на такой подход и дело здесь не в том, что храмовники получили преимущественно ап, напоминаю, что просили они преимущественно о переделке класса и его системы наборы ресурсов.

Воины - же получили часть нерфов, но все равно остались довольны системой которую им предложили по разработке, т.к. у них есть возможности доказать, что то или иное нововведение или нерф - не нужно делать или напротив, после нерфа, есть возможность попросить об усилении другой стороны.

Если эксперимент покажет себя с хорошей стороны, подобные вещи будут регулярным и на постоянной основе.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 08:01

Цитата Сообщение от Vladimir2017 Посмотреть сообщение
А вот это уже интересно, можно комбинировать "Рывок" и "Могучий прыжок" взяв например оба умения на 2. Только вопрос времени отката умения "Могучий прыжок", вроде кроме вех "Неудержимая ярость" ничего нет и то они работают после получения контроля.(
Вы правы в том, что такие способности как "Гарпун" "Прыжок" "Пинок" "Бычий удар" - крайне хочется видеть в ассортименте воина как можно чаще и их КД могут быть уменьшены, если у них будет разумная цель и ярко выраженная задача.
Уважаемые игроки!

По техническим причинам с 12:00 на сервере Сердце Войны будут производится внеплановые профилактические работы.

Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

UPD 12:30 Профилактические работы завершены.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования