Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
(осталось только придумать чего лишиться за эти три вехи!).
Вы ничего не лишаетесь, т.к. Ваш прямой конкурент так же получил эту способность.

---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Но насчёт замеров ДПС прошу всё-таки уточнить. Они происходили под Мощью или без?
Они проходили в максимально доступной экипировке и при максимальном уровне "доната" + мощь. Цель была замерить потолок классов относительно друг друга.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
За внимание к пожеланиям игроков - отдельное спасибо.
Тема для того и существует, чтобы игроки учавствовали в разработке класса. Действительно отсекается ряд элементов, которые нельзя воплотить по ряду причин, но я стараюсь объяснять почему нет. Все адекватные предложения с разбором "почему так" и "почему вот эдак" все рассматриваются и люди написавшие это, как минимум получают объяснение почему нет.

К примеру тема храмовников весьма неплохо отреагировала на такой подход и дело здесь не в том, что храмовники получили преимущественно ап, напоминаю, что просили они преимущественно о переделке класса и его системы наборы ресурсов.

Воины - же получили часть нерфов, но все равно остались довольны системой которую им предложили по разработке, т.к. у них есть возможности доказать, что то или иное нововведение или нерф - не нужно делать или напротив, после нерфа, есть возможность попросить об усилении другой стороны.

Если эксперимент покажет себя с хорошей стороны, подобные вещи будут регулярным и на постоянной основе.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 08:01

Цитата Сообщение от Vladimir2017 Посмотреть сообщение
А вот это уже интересно, можно комбинировать "Рывок" и "Могучий прыжок" взяв например оба умения на 2. Только вопрос времени отката умения "Могучий прыжок", вроде кроме вех "Неудержимая ярость" ничего нет и то они работают после получения контроля.(
Вы правы в том, что такие способности как "Гарпун" "Прыжок" "Пинок" "Бычий удар" - крайне хочется видеть в ассортименте воина как можно чаще и их КД могут быть уменьшены, если у них будет разумная цель и ярко выраженная задача.
Уважаемые игроки!

По техническим причинам с 12:00 на сервере Сердце Войны будут производится внеплановые профилактические работы.

Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

UPD 12:30 Профилактические работы завершены.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 06:08

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Спасибо. Но можно ли к этому добавить возможность применять прыжок в позицию нахождения таргета (на момент нажатия кнопки) без необходимости наведения на область. Последнее часто затруднено из за лагов и рельефа карты.
Тогда это будет не прыжок, а чардж, во всяком случае механически, а одна из важных вещей прыжка - именно возможность промахнуться.

Другой вопрос, что игра добавляет лишние сложности, которые мешают игрокам в виде упомянутых Вами лагов и рельефа карты, что сильно обесценивает способность.
Храмовник получает эффект "Гончая" после использования способности "Преодоление" - эффект ускоряет храмовника на 20% в течении 3сек.

Храмовник получает три вехи, дающие ему способности длительного контроля.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 16.03.2018 05:56

Воин:

Способность "Могучий прыжок" накладывает на все пораженные цели эффект "Замедление" на -50% с временем жизни 4-5-6сек. в зависимости от ранга

Способность "Могучий прыжок" накладывает на заклинателя эффект "Преследователь" увеличивающий скорость передвижения воина на 20% в течении 3сек.

Воин получает три вехи на возможность получения заклинаний длительного контроля.
Цитата Сообщение от Cristellenice Посмотреть сообщение
Подскажите, плиз, я создала аккаунт, используя пригласительный код. Подарки по нему начислят только один раз или на каждого создаваемого персонажа?
На каждого создаваемого персонажа.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования