Вы ничего не лишаетесь, т.к. Ваш прямой конкурент так же получил эту способность.
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
Они проходили в максимально доступной экипировке и при максимальном уровне "доната" + мощь. Цель была замерить потолок классов относительно друг друга.
Тема для того и существует, чтобы игроки учавствовали в разработке класса. Действительно отсекается ряд элементов, которые нельзя воплотить по ряду причин, но я стараюсь объяснять почему нет. Все адекватные предложения с разбором "почему так" и "почему вот эдак" все рассматриваются и люди написавшие это, как минимум получают объяснение почему нет.
К примеру тема храмовников весьма неплохо отреагировала на такой подход и дело здесь не в том, что храмовники получили преимущественно ап, напоминаю, что просили они преимущественно о переделке класса и его системы наборы ресурсов.
Воины - же получили часть нерфов, но все равно остались довольны системой которую им предложили по разработке, т.к. у них есть возможности доказать, что то или иное нововведение или нерф - не нужно делать или напротив, после нерфа, есть возможность попросить об усилении другой стороны.
Если эксперимент покажет себя с хорошей стороны, подобные вещи будут регулярным и на постоянной основе.
[16.03] Внеплановые профилактические работы на Сердце Войны
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 16.03.2018 07:30
Уважаемые игроки!
По техническим причинам с 12:00 на сервере Сердце Войны будут производится внеплановые профилактические работы.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
UPD 12:30 Профилактические работы завершены.
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Рейдовые приключения, 16.03.2018 06:44
У пешки может быть увеличено время до первого тика и дан более четкий анонс, но урон уменьшаться не будет.
Тогда это будет не прыжок, а чардж, во всяком случае механически, а одна из важных вещей прыжка - именно возможность промахнуться.
Другой вопрос, что игра добавляет лишние сложности, которые мешают игрокам в виде упомянутых Вами лагов и рельефа карты, что сильно обесценивает способность.
Храмовник получает эффект "Гончая" после использования способности "Преодоление" - эффект ускоряет храмовника на 20% в течении 3сек.
Храмовник получает три вехи, дающие ему способности длительного контроля.
Воин:
Способность "Могучий прыжок" накладывает на все пораженные цели эффект "Замедление" на -50% с временем жизни 4-5-6сек. в зависимости от ранга
Способность "Могучий прыжок" накладывает на заклинателя эффект "Преследователь" увеличивающий скорость передвижения воина на 20% в течении 3сек.
Воин получает три вехи на возможность получения заклинаний длительного контроля.
Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн
От MissKaramel <Модератор>, в Новичкам: Вопросы и ответы, 15.03.2018 18:41
Турнир «Зимняя Охота»
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 15.03.2018 15:09
Доступ восстановлен, приношу свои извинения за доставленные неудобства.
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

