Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Попробую объяснить как работает "Осторожный бой"

Представим себе схему: У вас есть заклинание - в дальнейшем spell. Сам по себе spell умеет очень мало что, это просто профиль, для набора cooldown(нов) и визуалов и имеет какой-то базовый урон.

К этой основе вы добавляете вехи развития - Они дают upgrade вашему spell(у) добавляют АоЕ урон или что-то еще.

Теперь по какому принципу работает "осторожный бой" в вехе он проверяет, что Вы включили осторожный бой и если он включен - то апгрейд от вехи дальше не идет.

Таким образом вы сами можете понять принцип - делать "осторожный бой" более удобным можно до бесконечности - это ответ на Ваш первый вопрос. Было бы время и желание. Отрубать одни эффекты и оставлять другие или же видоизменять их если Осторожный бой активен.

Про второй вопрос - мне нечего сказать, у меня вообще свое уникальное мнение про ДПС метры, а тут явно технический вопрос. У меня нет информации о том, что кто-то собирается встраивать ДПС метр в клиент.

Жрец: Анонс изменений 9.1

От Skaldr <Allods Team>, в Жрец, 13.03.2018 06:25

Ниже представлены изменения жреца в аддоне 9.1.

Многие из них вы уже видели в соседних темах. Однако, появились и новые, довольно значимые

Основные направления изменений:
  • Улучшение положения жреца в роли ДД и хила.
  • Улучшение выживаемости жреца во всех ролях.

Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------

Общие изменения
  • Базовое количество здоровья жреца увеличено до уровня других классов, использующих латную броню (т.е. приблизительно на 11,7% больше от текущего).
  • Новое умение "Мольба" - Молитва о милости Света мгновенно исцеляет жреца на 15% от его максимального запаса здоровья и дарует щит, поглощающий урон в аналогичном размере в течение 8 сек. Время восстановления - 24 сек.
  • "Оберег" - время восстановления уменьшено до 150 сек. (было 240 сек.).
  • "Напутствие" - теперь можно применить на самого себя. Изменение не касается "Напутствия" от перерождения.
  • Умения "Цепной Свет", "Светоч" и "Исступление" при изучении теперь также дают умение "Осторожный бой". Умение "Разряд" не взаимодействует с "Осторожным боем".
  • Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования самозащиты и АП.


Аспект Нападения (общее)
  • "Частица Света" - базовый урон увеличен на 25%.
  • "Разряд" - базовый урон каждого тика увеличен на 60%.
  • "Очистительный огонь" - время восстановления уменьшено до 8 сек. (было 10 сек.). Базовая длительность увеличена до 6 сек. Базовый урон каждого тика увеличен на 70%. Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • "Цепной свет" - умение теперь можно применять во время движения.
  • "Исступление" - базовое время восстановления уменьшено до 60/50/40 сек. (было 90/70/50 сек.). "Кара небесная", применённая под этим эффектом, теперь наносит 50% своего урона всем целям в радиусе 8 м от основной, и сбивает с ног всех пострадавших противников на 1 сек. Визуальный компонент "Кары небесной", применённой под этим эффектом, обновлён. Эти изменения не касаются обычной вариации "Кары".
  • Веха "Искупление" - бонус к урону "Очистительного огня" увеличен до 15/30/45% (было 12/24/36%).
  • Веха "Громовержец" - бонус вехи увеличен до 0,4/0,8/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,2/0,4/0,6%).
  • Веха "Опаляющий Свет" - бонус вехи увеличен до 0,6/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,3/0,6%). Компонент основной прибавки к урону увеличен до 10/20% (было 9/18%).


Аспект Нападения (Кара)
  • "Кара" / "Кара небесная" - умения теперь можно применять во время движения. Время подготовки теперь составляет 1 сек. Базовый урон увеличен на 40%.
  • Веха "Религиозный экстаз" - бонус к урону "Кары" и "Кары небесной" повышен до 15/30/45% 9было 8/16/24%). Теперь также снижает урон атак ближнего боя жреца на 90%.
  • Веха "Неистовость" - больше не даёт бонус к урону "Кары" и "Кары небесной".


Аспект Нападения (мили) / Аспект Поддержки
  • "Святой гнев" - базовый урон увеличен на 55%. Больше не игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • Веха "Молниеносная справедливость" - снижение времени восстановления "Святого гнева" теперь также срабатывает и при использовании "Частицы Света", но составляет 0,5/1 сек. (было 1/2 сек.). "Частица Света" всё так же не влияет на приток веры от этой вехи.
  • Веха "Длань карающая" - бонус к урону "Святого гнева" увеличен до 15/30/45% (было 7/14/21%). Бонус к урону "Вердикта" и "Приговора" снижен до 10/20/30% (было 14/28/42%). Теперь также снижает урон "Кары" и "Кары небесной" на 90%. Теперь дополнительно увеличивает дальность атак ближнего боя жреца на 2 м.
  • Веха "Пылающие костры" - теперь не зависит от Аспекта Поддержки, не вызывает продление "Очистительного огня" и не срабатывает от "Частицы Света".


Аспект Исцеления
  • "Живительный свет" / "Целительный свет" - умения теперь можно применять во время движения.
  • "Чудесное исцеление" - исцеление умения увеличено на 90%. Умение теперь можно применять во время движения.
  • "Путеводная звезда" - теперь можно применить на самого себя. При применении на самого себя в Аспекте Исцеления исцеление умения увеличивается на 50%. Больше не телепортирует к цели, если расстояние до неё составляет меньше 5 м.
  • Веха "Истовый целитель" - мгновенное получение веры при применении умений «Живительный свет» и «Целительный свет» теперь составляет 2 ед. (было 1 ед.).


Багофикс
  • Веха "Благочестие" - шанс срабатывания вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.
  • Веха "Верование" - величина бонусов вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 13.03.2018 06:10

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Пока практически всё вышеописанное касалось АН. А будут ли какие-либо изменения по танку? Проводились ли уже тесты танка с новым ГКД?

Интересует как классический танк щитовик, так и танк с двуручем.
Танков я стараюсь касаться мало, т.к. им было посвящено прошлое изменение и надо признать оно вышло довольно удачным, т.к. сейчас стастика игры основными танками не сильно разница. Как всегда отстает только сталкер - которому будет уделено больше внимания.

Что же касается воина-танка, то ему достаточно провести хороший багофикс нерабочих эффект у способностей.

P.S. Но как я уже многократно писал выше, если Вы видите проблему опишите ее предложите Ваш вариант исправления, т.к. возможно Вы правы и с нашей стороны упускается что-то важное.


Демонолог - 37%
Воин - 30%
Паладин - 20%
Сталкер - 13%
Цитата Сообщение от Korobka13 Посмотреть сообщение
Aerril, так вы ответите почему пешки на Талосе бьют настолько разными цифрами по людям?
1) Потому что это разные люди

2) У них разный уровень экипировки

3) У них разный уровень урон

4) У них был разный уровень уменьшения входящего урон от сейв способностей.

5) У них были разные классы
Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
а сложность как на боевых? т.е. 15 на аое, а 16 в 8х рунах - это фантастика?)
Нет, такой рывок от 15-16 был следствием ошибки.

Здесь ее нет, но сложность выставлена как нечто среднее между сервером Нить судьбы и FTP сервером.

---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:44 ----------

Цитата Сообщение от erealityperson Посмотреть сообщение
Как попасть на сервер?
Подождать пока он появится. Зайти на него. Играть на нем.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 13.03.2018 05:39

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
А можно мнение?
Тема как раз для этого.

---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:39 ----------

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
А можно мнение? На мой взгляд проказа слишком давит на психику, слишком кислотная. Я бы лично воспринимал нормально если бы в основном был нормальный Умойр, а в "уголках" и небольших редких "островках" (метров 5-10 в диаметре) была бы проказа.
Если это будет реализовано, то по сеттинг выберут сами игроки.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 13.03.2018 05:29

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Умойр искаженный или нормальный?) Так-то это вроде два разных ассета.
Признаться, что я думал о гибриде. Проказа+Умойр, но в любом случае это вопрос обсуждаемый, когда до этого дойдет, я запущу голосование и Вы сами выберете какой сеттинг вы хотите.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования