Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 07.03.2018 09:14

Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
Если вы хотите сделать подобие астральных островов - тогда дайте гарантированные слоты под рыжих мобов и самих мобов для выборки установки в количестве 3-х штук (ласт 4-й) с обязательным условием что установка "рыжего" невозможна в соседних.
Нет, так не будет.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 07.03.2018 09:13

Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
Пивка для рывка так сказать.Ну а если по серьёзке то чтобы за время действия гкд ты успел что-то прожать на цель замедло/стан/или просто удар и она от тебя за это время не убежала
Совершенно верно.
Максимальное количество стаков эффекта пристрел - теперь равно 2м

---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:33 ----------

Цитата Сообщение от Dpakyla Посмотреть сообщение
Спасибо.
И все же вопрос, улучшенные скиллы типа обстре\лавина\прицельный выстрел будут ли заменены на более полезные умения? На их место хорошо бы вписались скиллы сейва\контроля\ дополнение атакующей ротации, можно ли расчитывать на такую щедрость?
Усложнение ротации - ведет за собой повышение урона, но практика показывает, что только очень небольшой процент игроков готов на это. Аудитория сталкеров дала понять, что застрельщика хотят видеть простым в использовании - он таким и останется.

За Вами всегда остается право это оспорить. Создайте тему для голосования и т.д.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 07.03.2018 08:27

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Похоже есть некоторое взаимное недопонимание.

хотя и потребует чуть большего объёма работ.
Именно, взаимное недопонимание. Это совсем не "чуть" даже на вскидку это оценивается как в несколько десятков часов. И это только о механической работе, не говоря о работе тестирование и программистов.

Именно поэтому - самый хороший вариант, как правило не достижимый. Нужно уметь балансировать между этими двумя гранями. Игроку, разумеется это сложнее, т.к. граней он не знет и поэтому создается негативной впечатление, ведь по его мнению, можно сделать лучше (С) "Нужно только захотеть"

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 07.03.2018 08:22

Цитата Сообщение от Vladimir2017 Посмотреть сообщение
Наверно нужно просто ещё упомянуть и такой фактор при расстановки вех как их полезность/ценность при прокачке персонажа. И тут да, СКУ при прокачке роли не играет, а появляется при капе как вишенка на торт.) Так будет понятней я думаю.
Разумеется, это так.
Цитата Сообщение от Dpakyla Посмотреть сообщение
Aerril, а можно увидеть скрин ДПСа лука с простейшей ротацией, какие есть в данный момент у пала и барда?
В процессе работы над классами и их замерами, я их выкладываю. Над разведчиком еще не закончены работы - поэтому пока нет скриншота.

---------- Сообщение добавлено в 15:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:20 ----------

Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
Получается покушение в какой то степени даже получше чем кобра, ибо откат у покушения можно связать со стремлом, а это ниже 10 сек чем у кобры. Единственная разница в сейве и дистанции)
Сталкер - мастер маневренности, он расплачивается за это входящим уроном и не способностью к быстрому исцелению. Будучи мили классом - для него не имеет значения на какой дистанции враг.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 07.03.2018 08:12

Цитата Сообщение от Bagira1986 Посмотреть сообщение
Можно море всего выдумать,было бы желания..
Разумеется можно, как уже здесь предлагали, можно добавить 7 скинов в ЛА и еще 9 на внешнюю часть. К сожалению, я не обладаю должным профессионализмом, чтобы разглядеть успех этой идеи.

---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:11 ----------

Цитата Сообщение от Fikys158 Посмотреть сообщение
Сейчас перед домиками никто там не сидит и баф не ждет. Нет бафа ни на ком. Ходят 6на6 потихоньку.

Ввести эту ерунду - все будут там сидеть и будут с бафом.

И в чем разница? Посидеть дополнительно на аллоде? Не сходить 6на6 в прайм-тайм, когда сразу тянет.
Разумеется такие вещи никогда не появятся, не волнуйтесь.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 07.03.2018 08:09

Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
То есть, у нас вообще нету вариантов, как смириться с тем, что описано в анонсе изменений по вару 9.1? Вы ставите людей перед выбором, а потом говорите, что пытаемся ценные вехи передвинуть вперёд после того как вам говорят, что они мешают в одном их аспектов игры (ПВП/ПВЕ).
Нет, выбор есть всегда, но он крайне не простой и самый простой вариант - далеко не всегда самый лучший. В предложенном Вами варианте, вы просто сдвинули ценные вехи к центру, это прямое улучшение, не несущее в себе цели, кроме как сделать воина еще сильнее, за снижения стоимости вех.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования