Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[02.03] Серверное обновление 9.0.00.64.1

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.03.2018 11:38

Перечисленные изменения вступили в силу в 15:45. Дополнительных действий игроков по загрузке и установке обновлений не требуется.


Общее

  • Время существования реальгара увеличено в 2 раза

Орден

Испытание Крови
  • Награда, получаемая за топ-1 и топ-10 в Испытании Крови, увеличена на 50%.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 02.03.2018 10:52

Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
В компаса барды так и будут летать сппортами, они пати нужнее - это 100%
А вот на Бг-шках теперь будут АН-ми играть и судя по описанию, шатать всё и вся))
На данный момент (на мой взгляд), бард будет самым "топчиком" на рядовых БГ. Но пока еще нет анонса по магу и некру. И еще хотелось бы видеть про Демонологов...
Другим классам будет, что ему противопоставить, но я надеюсь, что Вам понравится.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 10:45

Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
А будут ли какие то изменения по расположению вех?

Например сильно напрягает проход к необходимым вехам, таким как идеальная заточка, легкоатлет, непоколебимость через вехи на усиление коварного выпада, так как коварный уже далеко не мастхэвное умение и можно вполне строить билды без него. А из-за этих проходов через вехи на коварный его навязывают в билдах, ибо жалко впустую терять столько вех.

Также некоторые другие весьма полезные вехи не берутся по причине их совсем неудобного расположения. Например веха "натиск" в АН вполне могла бы найти применение не будь она так далеко среди вех на АЗ.

С вехами "бушующий вихрь" такая же проблема - от них теперь очень мало пользы и они стали просто проходными к необходимым мясорубке и веерной защите.
В Шапке темы, я отдельно выделил, что предложения по перераспределению позиций вех открыты, предлагайте, но аргументированно, со скриншотами и пояснениями, какую цель вы преследуете и с оглядкой на вехо-затраты других классов.

---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Задам вопрос в этой теме, следующий уже в профильной
Чем ротация барда сложнее сталка?
Возьмем спам диса=чарам, хотя не равны, так как дис наносит урон,а чары сами по себе нет ( ну речь не про это сейчас)
Бард:
соло/реквием-ТК-ПК-ЛК-крещендо
Сталк:
Прицельный - 3 обстрела-калечка- взрывная (кто как)

И там и там 5 действий, так почему сталки должны иметь меньший ДПС априори тогда?
Совершенно в каждой теме каждый класс приходит и доказывает, что его ротация сложнее, будет это продолжаться, буду не только стирать сообщения, но и просить банить.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 02.03.2018 10:34

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Вставлю 5 копеек. Когда вы говорите что барды будут летать в компаса в АН, подумайте о том, что рейтинг анонсировали будут давать только при отсутствии одинаковых классов.

Давайте я поправлю, видимо, не верно понятое заявление от меня. Тот факт, что бард ценится больше в АП, это суровая правда и никаким АН это не исправить, это факт. Саппорт - ценнее чем ДД.

Мне НЕ НРАВИТСЯ, что это повод не иметь рабочий АН которым можно пользоваться. Вы можете не пользоваться АНом, пожалуйста, но он должен быть и должен быть рабочим. Если бард не любит быть саппортом, он должен иметь возможность играть так как ему нравится.

P.S. Что же касается дублей классов, то там я пока собирал мнение, в 9.1 это изменение не намечается.
Цитата Сообщение от juanmatus Посмотреть сообщение
Даже сейчас комбо со сменой стойки довольно сильное. Не будет ли имбой делать ее без гкд ? Я конечно не против, но не хочется опять пол серва на луках видеть и моментальную порезку...
Друзья, давайте я еще раз напомню. Сейчас общий дпс выравнивается у всех классов, разумеется мы подумали о том, что теперь в лицо летит 70-80к. Мы помним об этом, за это отвечает как минимум два обстоятельства:

1) Эффект "Честь и слава"

2) Сглаживание урона, при финальных правках ДПСа, к примеру, Казнь храмовника или покушение комбатанта. Допустимо, что их урон выше основных способностей, но сейчас разница намного больше ожидаемой, урон будет сглажен.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Если обстрелу добавят урон - ок, нормально. Я лично не согласна на -15% урона за его выпиливание. Кобре снизили кд, вот нам 3 стака сразу в пвп, 15 сек будет висеть, тоже облегчает жизнь. Калечка как бы не безоткатная, чтобы переживать, что нет времени навесить стаки для неё. А в пве обстрел не напрягает. Каст калечки убирать не надо, слишком имбово. Указку уберут - и ок.
Но сброс таргета всё равно жалко. Бесит противников - дак у всех противников чего-то да бесит, переживут. Сопартийцев жалко, но себя ещё жальче )
То, что вы перечислили, все есть в ПН, это будет сделано.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:43

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Т.е. данная фишка предназначена для ПвЕ, чтоб быстро покинуть мили-зону? Я не вижу ее применение в ПвП в таком случае.
В PvP она крайне ситуативная, Вы правы. Я бы сказал ценность 80к20 PvEvsPvP

---------- Сообщение добавлено в 16:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:41 ----------

Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
Некромант и Шаман, имеют легкую ротацию? и для них также останется 10%?
Спросите у Skaldr(а) я не имею право отвечать за него.

---------- Сообщение добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:42 ----------

Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
Я уж подумал РА просто продлит черепаху без всяких накопленных стаков... Ещё надеюсь ПТС запустят раньше, чтобы игроки все потестили, нашли баги, а то снова сырую версию поставите, а нам радуйся
Я не решаю дату ПТСа и мне не известно какая там будет версия, но я рад, что вы высказались об этом именно мне.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Мои извинения за лишние сообщения не по теме
Я не успею во всех четырех темах..тут слишком много троллей и хейтеров, а еще работать нужно успевать. Извините, стараюсь как могу, но времени на все не хватает.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:33

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
На лумисааре тоже огненные элемы порой даже под масс-факом танка шотают милишников, прошу обратить внимание

1) В пве по сути ничего и не меняется у воина, тем же циклом без стремительного можно бить спокойно, сейчас можно. Но в 9.1 же изменится гкд. Что станет с энергией и гкд 1 сек?
Ей уже уделено внимание, ротация воина не пострадает.

---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Не понятно. Третий стак какого бафа? Расколотой брони или будет вешаться какой-то другой? Если второй вариант, то на кого он тогда будет вешаться?
Просто по факту навешивания третьего стака расколотой брони, воин получает свой эффект ускорения.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
2) В пвп теперь чистая физа не прокатит из-за огня в вехах на резисты, то есть порезка в пвп существенная. Но будет ли починен гарпун, которому дали уяз? Сейчас он работает нормально 1 раз из 10, любая разница в высоте на поверхности багует его так, что каждый раз удивляешься. Можно ли сделать механику телепорта, что-то типа сияющей цепи паладина?
Гарпуну будет уделено внимание в обязательно порядке, иначе воин теряет уязвимость в 50% случаев, но как я уже писал в ПН, это багофикс, здесь он не указан.

---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
3) Широкий хват будет также стакаться от выпадов и потом продлевать черепаху? Или как вообще это работать будет?
Механика останется прежней. Он стакается от выпадов и в зависимости от ранга продлевает черепаху на N сек.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
4) И как будет работать ускор от раскола, если уже висит 3 стака и снова ударить расколом, обновив эти стаки?
Если три стака УЖЕ висят, воин ничего не получит.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования