Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 05.03.2018 08:36

Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
это единственное с чем не согласен
Сейчас разжигатель берется в физ билде для повышения резистов. Не, ну намек то понятен - гибридный билд дает больше дпса, чем чистый физ. Но кто-то может предпочесть физ ради лучшего бурста.
Выше было указано, что это плохое изменение и будет изменено.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 05.03.2018 08:01

Цитата Сообщение от Nashville Посмотреть сообщение


Очевидно будет слишком много АоЕ урона, с этим надо че-то сделать
Да, я уже обратил внимание на это. Демонологу и барду будет уделено внимание их АоЕ урону, оно запредельное.
Цитата Сообщение от Denverm Посмотреть сообщение
После окончания действия премиум аккаунта, на перероде 5я ступень покровительства, превратилась в 1-ю!

Все квесты на покровительство уровня 4ре сделаны,умения получены и присутствуют
Ошибка известна, информация уже передана разработчикам.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 05.03.2018 07:54

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Ну из темы как-то не совсем понятно (по крайней мере для меня), что возможны еще какие-либо изменения. Если так, то ок, ждем ПТС. Из предложенного пока сложно что-то ответить конкретно. Смотреть в целом нужно будет. Единственный момент который совсем уж коробил был со скоростью. Спасибо, что поправил, так лучше. Ну и спасибо за предоставленную информацию
Разумеется не понятно, мне пока не до конца понятно. Именно поэтому это и называется преанонс, тоесть, это не финальная версия изменений и многое может поменяться, возможно все. И я пытаюсь среди всего вороха хайта и токсичности найти полезный фидбек.

Есть цель - Усложнить ротацию в PvP.

Есть цель - Уменьшить замедление от воина в PvP

Есть цель - Исправить гарпун и доставку уязвимости через него

Есть цель - Сохранить ДПС, в новой ротации.

Есть цель - Лишить воина хотя бы одного из его станов.

Ест цель - выдать ему ускорение, как и всем остальным мили.

P.S. Если вы видите ДРУГИЕ варианты решения этих целей и не согласны с моими, я буду очень рад их услышать, но в максимально нормальной и адекватной форме, хейт, я действительно не читаю.

P.S.S. К примеру нет цели, лишать воина стихийных резистов, это просто плохое решение, как и третий стак раскола, которое нужно изменить. За всю тему не было ни одного сброса талантов и предложений по ним. О чем я могу дискутировать с таким подходом? Эта тема создана исключительно с одной целью, чтобы заинтересованные игроки, могли поучавствовать в разработке любимого класса. Для примера, в теме бардов, подобный подход расценили, как "Сами сделать не могут" - если вы считаете так же, то я действительно, не вижу смысла в этой теме и просто изменения будут анонсированы перед ПТС.
Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Какие стат билды надо сделать, например, воину и храмовнику чтобы добиться равного среднего урона? Стандартные СКУ + МРБ у воина и Стрем + МРБ у храмовника? Или учитывается использование нескольких специальных характеристик?
Т.к. проблема СК и ШК не исправляется в 9.1 - то льемся в нее, оставляя необходимый лимит по стремительности и остатки в МРБ.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 05.03.2018 07:48

Цитата Сообщение от Valy500 Посмотреть сообщение
Спасибо за ответ.
Поправлю себя. Этот вопрос открыт, но сейчас я действительно, не вижу в этом необходимости, т.к. уже даже сейчас есть опасение, что бард стал слишком опасен. Если окажется, что я ошибаюсь, бард ее получит.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 05.03.2018 07:47

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
Aerril, рассматривается ли вариант добавления каких нибудь тултипных значений урона аурам, ловушкам, мобам, а то копишь-копишь на что-то, а оно имеет сомнительную полезность.
и вопрос о текущих заданиях, сейчас за задания дают карточки на покупку гоблина, ауры и на ловушку с учетом того, что Вы будете менять кв и награды вопрос. нынешняя награда за кв упраздняется или останется, или будет конвертирована во что-то?

Я планирую улучшать аллод во всех направлениях, в этих тоже. Вопрос исключительно во времени и в моей необходимости спать.

---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------

Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
Я правильно понял, что защитники и ауры доступные за влюту "плата наемникам" в 9.1. будут продаваться по другому принципу? Или же пропадут вовсе?
А также, что станет с самой этой валютой?
Те что продавались за старую валюту, так и будут продаваться за нее.
Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
Пока что основная проблема, которую я вижу - выживаемость мили-лука.
Она уступает таковой даже у его РДД-аналога.

1. На отскок теперь завязаны сейвы и пополнение снаряжения (а это урон + темп отхила).
При этом РДД может его использовать бездумно, по откату, в то время как мили-спек вынужден учитывать позиционирование (либо «отпускать» противника от себя, чтобы его догнать прыжком, либо отпрыгнуть, чтобы потом вернуться, теряя время).

2. Burst мили-ДД завязан на один из сейвов, тогда как РДД использует его по прямому назначению.
(при этом грамотный РДД также может встроить Покушение в свой burst, нивелировав этим самое серьёзное преимущество мили-спека - огромный разовый урон).

И всё это не считая прямых преимуществ от кайта и уничтожения врага на дистанции, которые у мили "компенсируются" лишь 15% бонусом от стойки.
______________

Предложения:
1. Увеличить КД Отскока вдвое, привязать его сокращение до 10 секунд к вехе "Реверс" и стойке Комбатант.
2. Понизить КД Маятника в стойке Комбатант на 25-30%.
3. Бросок Кобры теперь пополняет снаряжение, а Отскок становится бесплатным.

Отдельной строкой затрону "Танцы со смертью". Воин имеет аналогичную веху в АЗ, но там она действует 10 секунд, а кроме того количество ХП танка огромно, т.е. эффект реально ощутим. Если же у лука остаётся менее 30% ХП, то 30% снижение урона на 3 секунды он просто не заметит - его снесёт следующей тычкой (даже если она попадёт в это крошечное трёхсекундное окно).

Предлагаю изменить эффект данной вехи и привязать к ней инвиз + сброс таргета, о котором тут столько сокрушались. Это впишется в концепцию сталка и к тому же не будет слишком "раздражающим" фактором (по сути применяется один раз за бой).
Кстати не обязательно делать эффект пассивным, можно привязать его к той же Кобре/Отскоку, но чтобы срабатывал он только при наличии "Танцев".
По поводу маятника в комбатанте, возможно, что не плохая идея.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования