Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:43

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Т.е. данная фишка предназначена для ПвЕ, чтоб быстро покинуть мили-зону? Я не вижу ее применение в ПвП в таком случае.
В PvP она крайне ситуативная, Вы правы. Я бы сказал ценность 80к20 PvEvsPvP

---------- Сообщение добавлено в 16:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:41 ----------

Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
Некромант и Шаман, имеют легкую ротацию? и для них также останется 10%?
Спросите у Skaldr(а) я не имею право отвечать за него.

---------- Сообщение добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:42 ----------

Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
Я уж подумал РА просто продлит черепаху без всяких накопленных стаков... Ещё надеюсь ПТС запустят раньше, чтобы игроки все потестили, нашли баги, а то снова сырую версию поставите, а нам радуйся
Я не решаю дату ПТСа и мне не известно какая там будет версия, но я рад, что вы высказались об этом именно мне.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Мои извинения за лишние сообщения не по теме
Я не успею во всех четырех темах..тут слишком много троллей и хейтеров, а еще работать нужно успевать. Извините, стараюсь как могу, но времени на все не хватает.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:33

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
На лумисааре тоже огненные элемы порой даже под масс-факом танка шотают милишников, прошу обратить внимание

1) В пве по сути ничего и не меняется у воина, тем же циклом без стремительного можно бить спокойно, сейчас можно. Но в 9.1 же изменится гкд. Что станет с энергией и гкд 1 сек?
Ей уже уделено внимание, ротация воина не пострадает.

---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Не понятно. Третий стак какого бафа? Расколотой брони или будет вешаться какой-то другой? Если второй вариант, то на кого он тогда будет вешаться?
Просто по факту навешивания третьего стака расколотой брони, воин получает свой эффект ускорения.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
2) В пвп теперь чистая физа не прокатит из-за огня в вехах на резисты, то есть порезка в пвп существенная. Но будет ли починен гарпун, которому дали уяз? Сейчас он работает нормально 1 раз из 10, любая разница в высоте на поверхности багует его так, что каждый раз удивляешься. Можно ли сделать механику телепорта, что-то типа сияющей цепи паладина?
Гарпуну будет уделено внимание в обязательно порядке, иначе воин теряет уязвимость в 50% случаев, но как я уже писал в ПН, это багофикс, здесь он не указан.

---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
3) Широкий хват будет также стакаться от выпадов и потом продлевать черепаху? Или как вообще это работать будет?
Механика останется прежней. Он стакается от выпадов и в зависимости от ранга продлевает черепаху на N сек.

Цитата Сообщение от pogoda21 Посмотреть сообщение
4) И как будет работать ускор от раскола, если уже висит 3 стака и снова ударить расколом, обновив эти стаки?
Если три стака УЖЕ висят, воин ничего не получит.
Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
Интересно. Антре обновляется каждую секунду, потому что бард его поддерживает.
Чисто из любопытства - с точки зрения механики, паладин будет призывать невидимого котёнка, который будет кастовать этот рут?
Не совсем, но его "клеть" - нечто среднее, между монстром и самим игроком, это является сущностью, которая называется projectile - на их основе построены войды зоны. Такие сущности справляются с задачей.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:26

Цитата Сообщение от CunningClown Посмотреть сообщение
Не понимаю на каком основании урон не только милишников, но и Рддшников приравняли к одному значению(урону война)?Ведь мили классам гораздо сложней дойти до цели в пвп,поэтому их урон должен быть выше разве нет?
Еще раз.

Урон РДД равен -10% от воина.

Исключениями являются, барды, маги, инженеры, за более сложную ротацию. Их штраф -5%

---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:25 ----------

Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
Каждая атака РА будет продлевать черепаху на 2 секунды как в аз так и в ан, а если двойная будет ещё залита, нон стоп черепаха или я что-то не понял? оО
Эта возможность доступна только для АН, вы правы, я не написал об этом.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 02.03.2018 09:12

Цитата Сообщение от BoikiiM Посмотреть сообщение
Будет ли введена функция меняющей вид аллода? Например, есть зимний аллод, хочу лесной,пустынный выбрать. А то только при создании давалось выбирать..

Сегодня я поднял этот вопрос. Буду держать Вас в курсе новостей, но вы должны понимать, что если эта опция и появится, то она будет через игровой магазин.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 09:01

Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
Предлагаю у боссов у которых есть аое вокруг себя, заменить его на полусферу/конус увеличив радиус действия абилки. Тогда мили классы будут в равных условиях с рдд. Хотя это уже оффтопик.
Беда компасов в том, что там все еще остаются монстры, которые при разрыве дистанции с танком переключаются на мили. Их осталось уже очень мало, но все еще есть. В 8.2 такими были все.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 02.03.2018 08:56

Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
и у вара будет
средненький дпс. А он мили класс. Учитывая что компасы недружественны к миликлассам - вар в компаса
только если танчить.
Скорее это проблема компасов, которую нужно исправлять.

---------- Сообщение добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:51 ----------

Цитата Сообщение от AdamHusain Посмотреть сообщение
Будет справедливо убрать бесконечный инвиз у демонов
Не совсем так. Длительность нахождения в этот состоянии у него компенсируется временем восстановления способности. Сравните сами 45сек. сталкера и 2минуты демона. К тому же это не бесконечные скачки туда-сюда, это обыкновенное исчезновение, просто способность, в бою с демоном вы точно знаете, что дважды он этот трюк не провернет. Вы уже пробовали крутить барабаны в казино на гривны с бонусами на таких сайтах с CasinoPlay портала? Советуем ознакомиться с топовыми залами и приступить к настоящим ставкам уже сегодня. Далеко не все могут позволить себе тесты многих известных аппаратов и это печально. У игроков должны быть цели и преодолевать трудности нужно прямо сегодня. Что думаете на этот счет?

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 02.03.2018 08:45

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Вопросы по саппорту.
1) Ввиду того что сейчас фактически выпиливают ускор как поддержку откаты умений поддержки барда будут существенно увеличены сами по себе. Возникает закономерный вопрос. Будет ли увеличена длительность Ритмов и бонусы к длительности ритмов от вех. Т.е. даже сейчас даже ускорение фактически нельзя поддерживать постоянно без наличия непрофильной для класса характеристики стремительность.

2) Поддержание защитного бафа. Тут проблема стоит наиболее остро даже при взятии всех вех которые увеличивают длительность ритма времени все так же не хватает и даже если брать избыточное количество в 400 ед. СКУ бафы все так же теряются.

3) Веха "Целительная музыка" исцеление от данной вехи не критическое в результате чего классовая характеристика фактически игнорируется. Как итог исцеление от данной вехи мизерное.

4) Время восстановление умений, будет ли оно пересмотрено в сторону снижения? Фактически сейчас с удалением ускорения из игры мы потеряли 30 % бонус к скорости восстановления умений. Т.е. игра замедляется на эти самые 30%. Это так задумано или же бут шаги в снижении КД умений ?

5) Ноктюрн. Давайте на чистоту данное умение нужно только для того чтобы дать дополнительные критические удары для мистика и снизить время для установления фантомов. Пользы в нем никакой нету. Фактический прирост дпса не стоит вложения в него вех, значения слишком смешны. Отдельно стоит его привязка к умениям поддержки. Если у того же инженера он фактически мог поддерживать его непрерывно давая постоянный хоть и мизерный прирост к урону тут я завязан на использование баффов и вынужден подстраивать их под ноктюрн( если бы он был полезен и профитен).

6) Урон в поддержке. Когда-то на старте 7.0 нас уверяли что урон в поддержке должен составлять 70 % от урона в АН. Сейчас же я наблюдаю ситуацию которая показывает что там значительно меньше. А если сравнивать с другими классами в АН так там вообще мизер.

7) Интерес игры за саппорта. Вот серьезно жамкать 2 умения по кд не самое интересное занятие в игре. Тот же инженер хоть интереснее и вариативнее барда. Если бы не его провальная защита он бы даже в текущем виде смотрелся интереснее. Ну посудите сами там где для активации и поддержания умений поддержки у инженера по 1 вехе, у барда по 3-9 вех. Вехи которые усиливаю вехи это еще тот номер. Серьезно! там где ранее у инженера были громадная тонна вариативных тактических умений ( пока не отрезали все ) у барда что ? Удочка. Все больше тактических умений нету вообще. Даже телепорт группы хорошеее тактическое умение, но барда вехи к вехам. Такое впечатление что кому-то было лень что то ваять и просто накидал чтобы заполнить количество вех.

8) Зачем нужны вехи "Рапсодия" и "Баллада" если выбор очевиден? Ну просто интересно узнать ваше мнение!

9) Старые костыли в механике. Меня вот этот момент дико напрягает. Наиболее ярко это видно на вехе "Отпевание" описание приводить не буду. Но забавный факт если у вас хоть на 1 ед. больше стремительности над СКУ, пиши пропало! СКУ на снижение времени восстановления данного умения просто не работает все КД ровно одна минута. Залили больше СКУ, КД уже меньше одной минуты. Такая же фигня с "Храбростью" и "Жаждой крови". Хоть сейчас и не явная потому как характеристик все еще мало чтобы результат был так же разителен как с "Отпеванием". Половина классовых механик стоит на костылях, про которые потом забывают. Хоть комментарии в коде оставляйте чтоль.

10) Все тот же "Марш" с сопутствующей вехой "Барабаны войны" и "Горн войны". Бесполезные умения применения которым в саппорте я не могу найти.

11) Умение "Коварство" что будет с ним ? + 423 ед. характеристик к наибольшей спец. характеристике на сегодня не нужно никому!


Мне серьезно дико обидно как за инженера которого из-за того что бард был изначально не жизнеспособен изрезали так что от него остался нежизнеспособный инвалид. И за барда которого изначально делали спустя рукава.

Сейчас еще толком ничего не понятно. Но здается мне что выгоднее будет взять еще одного ДД чем саппорта.
Спасибо, как минимум я ознакомлюсь и дам ответ.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования