Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 14.02.2018 13:12

Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
Забыл добавить, что у мистиков еще существует очень старый баг с вехой "эмпатия" - она в принципе не дает шанс критического урона для фантомов. Не знаю можно-ли его каким-либо образом исправить или нет, учитывая саму по себе очень странную механику работы фантомов.
Насколько я понимаю, вы осуществили некую проверку? Например, выборку по нескольким долгим боям с манекеном, из которой стало понятно, что фантомы критуют стабильно на 9% реже остальных умений? Или был какой-то другой способ проверки? Нет, это не сарказм, мне действительно нужно это знать. Я, честно сказать, слышу об этом впервые и обязательно посмотрю механику на этот счёт.

Но следует понимать, что если всё так, как вы говорите, то починка этого бага потребует как минимум параллельного снижения базового урона фантомов.

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
С 7.0, когда появились криты и щиты (поглощения) в их текущем виде, тянется ситуация, когда криты не проходят по щитам. То есть если это криты гарантированные (как у варов) - то они проходят, если это криты шансовые (как у мистиков и вообще почти у всех) - то они не проходят в щиты.
Можете сказать свою позицию на этот счет? Это нормально и так всегда и будет, или это не нормально и в перспективе будет исправлено?
В моё отсутствие эту проблему изучили, и пришли к выводу, что именно числа критического урона в барьеры проходят в полной мере. В механике этому утверждению на первый взгляд тоже ничего не противоречит. То есть ситуация сложнее, чем кажется. Давайте разбираться.

Быть может, речь идёт о том, что не работают определённые вехи, срабатывание которых зависит от факта нанесения критического урона? Или дпс-метры по какой-то причине не могут обработать факт нанесения критического урона по барьеру и отображают его как обычный урон?

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Мысля для Скальдра на обдумать
Мы находимся в таком положении, что кардинальная смена геймплея класса нецелесообразна с точки зрения времязатрат на разработку и багофикс (ежели, конечно, класс не сломан к чертям). Если вы считаете, что вам необходимы макросы для расстановки фантомов - очень жаль, но способ их расстановки меняться не будет.
Девушки и юноши!

Сегодня отмечается самый нежный праздник февраля — День всех влюбленных. Признаваться близким в тёплых чувствах — дело благородное, поэтому мы объявляем награду за лучшую сарнаутскую валентинку в этом году.

Основных требований к вашей валентинке всего два:
  • Она должна быть вещественной. Используйте любые материалы, инструменты и техники - главное, чтобы итог стараний можно было вручить лично в руки, а не только продемонстрировать на мониторе.
  • Она должна быть выполнена в сарнаутском стиле — её отношение к вселенной "Аллодов Онлайн" должно быть очевидным. Как этого добиться — решаете вы.
Пройдя по этой ссылке, вы узнаете, как и где опубликовать фотографию вашей работы, чтобы стать участником конкурса. Там же можно найти небольшой список советов о том, как растрогать жюри и увеличить свои шансы на получение награды.

Автор самой оригинальной валентинки получит 1500 кристаллов и всенародную славу. Конечно же, не обойдётся и без поощрительных призов — но их количество зависит от ваших стараний!

Желаем вам тепла в этом феврале!
1. Не ленитесь красиво сфотографировать свою работу! Фотография - модное увлечение в наши дни. Даже если у вас нет хорошего фотоаппарата, среди ваших друзей наверняка найдётся кто-то, у кого он есть.

2. Изысканно подписать свою валентинку - искусство! Но это конкурс изобразительного искусства - в первую очередь жюри будет оценивать визуальную эстетику работы. Трогательные слова помогут растопить сердца судей только в том случае, если они дополнят по-настоящему красивое творение.

3. "Сложное в изготовлении" не значит "эффектное". Можно сделать очень трудную и оригинальную валентинку, используя труднодоступные материалы, но жюри не присудит вам победу, если ваша работа будет смотреться хуже остальных.

4. Жюри любит работы с "изюминкой", но, в погоне за оригинальностью, не забывайте про то, что делаете именно валентинку! Очень важно, чтобы ваша работа передавала заряд хорошего настроения и тепла.

5. Если в игре у вас есть кто-то, кому вы хотели бы посвятить своё творение - напишите его или её ник в комментариях к фотографиям валентинки. В случае присуждения награды имя вашего избранника появится в новостях "Аллодов Онлайн"!

Желаем удачи!
Сегодня отмечается самый нежный праздник февраля - День всех влюбленных. Признаваться близким в тёплых чувствах - дело благородное, поэтому мы объявляем награду за лучшую сарнаутскую валентинку в этом году.


Порядок участия:

  1. Своими руками изготовьте сарнаутскую валентинку. Запрещено использовать творчество других игроков MMORPG «Аллоды Онлайн», а также арты, связанные с другими игровыми вселенными. В остальном - можно использовать любые материалы.
  2. Качественно сфотографируйте своё творение. Можно сделать несколько фото. Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ.
  3. Загрузите фото на любой бесплатный хостинг картинок. Ссылку на фото оставьте в этой теме форума.
  4. 26 февраля следите за новостями, чтобы узнать имена награждённых участников конкурса.
Также обратите внимание на критерии определения лучших валентинок:
  • визуальная эстетика (жюри не будет оценивать вкус, запах, издаваемые звуки вашей работы и т.п.);
  • качество фотографий, предоставленных жюри для оценки;
  • соответствие стилю «Аллодов Онлайн»;
  • оригинальность задумки, способа исполнения;
  • трудоемкость.

C днем всех влюбленных!

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 14.02.2018 10:09

Дорогие друзья!

Кажется, у вас выдалась свободная минутка? Используйте ее, чтобы сказать пару теплых слов человеку, который вам небезразличен! И неважно, будет ли поводом праздник 14 февраля или вам просто захочется без какой-либо причины, главное — скажите. Передавайте тепло от сердца к сердцу, и оно еще не раз вернется к вам!



А еще мы хотим обратить ваше внимание на праздничный выпуск передачи «Менестрели недели», подготовленный нашими игроками!



С Днем Любви Вас!


В связи с проведением еженедельных профилактических работ и установкой обновления 9.0.00.60 15 февраля все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Разве Вы дизайнер, чтобы утверждать что-либо по этому поводу? У нас много что рассчитано на командную игру, но тем не менее, наёмников ввели. Значит, это кому-нибудь нужно. Кому не нужно - могут не пользоваться.
Этот вопрос сложнее чем кажется, я не могу пока ответить на этот вопрос.

---------- Сообщение добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------

Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
Смею предположить, это теперь вряд ли будет PvE-активностью
Ну, это будет нечто другое - да. А вот что, скоро увидим все вместе.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Как отдельную ремарку вставлю свое старое замечание - что количество созданного визуального контента для АО за прошлые годы так велико, что на нем еще можно целые годы жить, добавляя его в разном качестве - игрушками, костюмами, петами, мобами, НПСями-наемниками и т.п.
Все так, ЛА будет это активно использовать и развивать. На старте 9.1 основное внимание уделено самому механизму кастомизации (Его все же еще сделать надо) - и будет только 1-2 вариант для кастомизации, а дальше их нужно будет просто добавлять, что уже не сложно. Проще говоря, тропу нужно проложить, а ходить будет уже проще, именно про это 9.1. Поэтому на старте у всех нововведений 1-2 варианта кастомизации.
Цитата Сообщение от StepashkaOO Посмотреть сообщение
А почему бы не дать игроку выбор пегаса? Мы ведь выбрали себе вид острова, так и с пегасом. Раз выбрали, а остальные окрасы фармить. И никто в обиде не останется
Как и на многие вопросы - ответ очень банален - время.

Для примера:

У вас есть мелкая задача. Либо сделать один визуал и остальные отдать в опции - это занимается, условно час.

Дать выбрать игроку, а остальное отдать в опции - занимает два часа.

Вы в праве спросить, неужели я не могу найти час на такой пустяк? Ведь час, это просто 60минут. Вы правы, найти его не сложно, но почти каждая задача может быть улучшена, что-то можно подкрутить, где-то подтянуть. Предела совершенству нет, но если не знать где остановиться, быстро понимаешь, что с делал в аддон всего одну задачу и ту не успел. Поэтому ответ на многие вещи - время, его очень мало, а сделать нужно очень много. Поэтому некоторые вещи сделанные мною - не лень, а принятое решение, по оптимизации процесса, чтобы успеть большее, успеть сделать все, о чем просили игроки.
  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования