В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 08:17
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 08:17
Все верно, проблема в том, что со временем, где-то с 7.0-8.2 У паладина все так и осталось, а вот воин перестал различать разницу между спамом и разовым уроном, ел все одинаково. В 9.0 - я вернул все на места. (Напоминаю: что я говорю всегда про рейды и компасы, в обычном астрале - хоть голым ходить). Особой методики выигрыша нет. Но, конечно, лучше всего начать с таких вот клубов как Джойказино https://joy-casino.today , где можно довольно быстро обучиться функционалу поведения на онлайн площадках и поиграть на условные деньги, так называемые фантики.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 07:47
Справедливо, чуть-чуть разгребу с установкой и скину схему.
Раз в неделю:
Огнеяр(кв) = 20exp
Победить на Доминионе = 25exp (в сумме 100) (либо проигрыш)
Проиграть на Доминионе = 2exp (в сумме 8) (Либо победа)
Победить в рейдовый Доминионе = 100exp (либо)
Проиграть в рейдовом Доминионе = 10exp(Либо)
ХМ рейда = 100exp (20+20+20+40) - каждый босс, но если убили в Normal или LFR, уже не получите)
NM рейда = 75 (15+15+15+30)
ЛФР = 10exp (ласт) - Только за ласта
---------------------------
Раз в две недели:
Испытание крови = 40exp
---------------------------
Раз в день:
Рейтинговая арена = 3exp
Остров = 40exp
Победа на БГ = 3exp
Арена смерти = 4exp
Царства стихий = 10exp (за все 10 кв по 1 exp)
Тка-Рика(кв) - 4exp
Астральная охота(кв) = 2exp
Спрутоглавы и ВД = 4exp
Каждые 9 недель!! рейты умножаются!
Тоесть, первые 9 недель идет рассчет: Остров 40*1=40exp
Прошло 9 недель 40*2=80exp
Прошло 9 недель 40*3=120exp
Без проблем, то что вы волнуетесь за инженер - это хорошо. Со своей стороны я так же подпинываю КД инженера, не молчите об этом на форуме, пишите - говорите, я буду помогать со своей стороны, вместе - справимся.
В точку
Признаю открыто, не косвенно.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 07:33
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 07:20
Они у вас остаются навсегда, единственный способно их сбросить - воспользоваться хранителем душ, но вы получаете штраф в - 2 вехи, тоесть, чем вы дальше в развитии, тем более не рекомендуется это делать.
Добрый день, а вы не могли постараться расширить свою мысль и привести аргументы почему вам так показалось?
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.11.2017 06:56
В целях проведения дополнительного тестирования профилактические работы продлены до 15:00.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 23.11.2017 04:24
Если у кого-то есть вопросы или пожелания по талантам искры, то судя по моей подписи вы можете их задать в ПМ. Любая конструктивная критика или пожелания будут рассмотрены.
Думаю, это претензия лично ко мне, а не к АО тим в целом, поэтому считаю себя обязанным ответить.
Со стороны игрока, подобные вещи вряд ли заметны поэтому необходимо поднять немного ширму: Каждый класс получил 3-4 новые вехи развития в аддоне 9.0 Паладин - Нисшествие (Уязвимость) Воин - Рассечение для PvP (Уязвимость) Сталкер - длительным контроль, Бард - Арию войны.
То есть, классы которые не имели уязвимость ее получили, остальные получили что-то другое, но получили ВСЕ классы. Поэтому подобная программа была проведена для ВСЕХ классов.
Теперь о том, что я сделал конкретно для барда - я снизил исходящий урон в саппорте на 50% - то есть, я его понерфил.
Теперь о том, что меня уже обвинили в обновлении по мобильности барда - разве сбор пожеланий и фидбека - это уже изменение? Если вы зайдете в тему воинов/лучников, вы увидите какой промежуток прохожит между сбором сведений и установкой фикса. И того: ап от общих вех получили оба класса, от меня бард получил лишь нерф урона и все еще не получил апа мобильности и не получит до апа инженера, поэтому ваши слова, мне видятся несколько несправедливыми, но думаю, что вы их высказываете т.к. нет взгляда на общую картину.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования