Это как раз одна из причин почему я стараюсь избегать предлагать что-то на начальных стадиях и вести обсуждения, лишь маленький процент игроков поддерживает развитие идей на ранней стадии, чаще всего на основе сказанных слов, делают именно такие выводы. Я ничего не сказал про изменения его защиты, я не сказал, что они будут и так же не сказал, что они не будут, но вывод сделан именно такой - словно я дал четкий ответ, что этот вопрос решаться не будет 100%
Если вам станет от этого легче, то палы и раты не особенно довольны, Палы жалуются, что сложная ротация и мало выживаемость, а воины просят еще павера и что описания всех скиллов не верные, ну а сталкеры так и вовсе жаждут крови. Так что наличие КД в теме еще никого не делало счастливым.
А пусто - потому, что сказать мне нечего, а заходить - просто пофлудить нет смысла, ближе к 9.1 появится инфо повод с конкретными изменениями я буду общаться на тему актуальности.
В данный момент, я бы не хотел обозначать конкретику, т.к. она может измениться, а подобные вещи всегда воспринимают крайне негативно.
Цели простые:
1) Дать возможность играть без постоянного замедления во время ротации.
2) Дать возможность в случае прерывания ротации не начинать ее заново
3) Дать больше маневренности
4) Сравнить в таком виде урон барда и воина и если он ниже, то подтянуть его.
Пока это все, что я могу сказать наверняка.
Я стараюсь никого не нерфить просто 12/10 - станет 10/10 и паладину докинут. Я просто повышу планку "Нормы" до уровня воина.
А что касается читать или нет. Как я уже писал ранее, я дизайнер игры, а не КМ, читать и отвечать или не делать этого, исключительно моя инициатива, так как я считаю, что так будет лучше и мне и вам.
Паладин 10/10, Воин 12/10 - Если не расписывать каждый критерий по отдельности, а взять общую сумму.
Это происходит потому что все вехи дают урон, автоматически являются мастхэв. Веха на урон - как правило бездумная и не влияет на геймплей класса, а брать ее обязательно, как следствие исчезает вариативность, да. Но появление новых вех никак не повлияет на огромное количество вех, которые нужно брать, чтобы наносить повышенный урон.
Если еще проше, то сейчас класс выглядит так. Вам дают голую куклу и говорят: Чтобы персонаж стал полноценным, вложите 40вех. Только после этого можете менять билд, только менять его почти не на что, т.к. все вехи уже ушли на то, чтобы кукла стала играбельной.
Во первых я не обещал именно такое изменение, я спросил мнение о таком изменении.
Во вторых все изменения по классам идут в 9.1 - да.
Пожалуйста прочтите, что я написал, я дал ответы на все заданные вами вопросы.
Как я понимаю, вы играете паладином и пострадал ваш класс. У него уменьшили броню, которая даже сейчас существенно превышает возможную и ожидаемую. Вы восприняли это как однозначно - плохое решение, т.к. решили судить об этом вопросе именно исходя из класса паладина, чего я делать не могу.

[COLOR="Silver"]