Замедление завозить не планируется, пока только облегчение ротации и попытка сделать геймплей более дружелюбным к игроку.
Не могу не заметить, что вы редко разделяете такие понятия как прямой урон и доставка урона.
Прямой урон у воина и паладина, различается меньше, чем может показаться - но он доступен только на манекене, а кому нужен манекен?
А вот доставка урона, это как раз можете ли вы выдать этот урон на 100%. Воин - может, паладин - нет.
Именно на облегчение доставки и упрощение ротации направлены изменения паладина в 9.1
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 06:33
Уровень сарказма в теме зашкаливает, без обид, но если хотите донести мысль и чтобы я ее прочитал, постарайтесь конструктивно писать. Я скипаю саркастические или оскорбительные посты.
Это я к тому, что писать вы можете, что угодно, но если вы хотите, чтобы я прочел, постарайтесь сдерживаться и максимально конструктивно, с пруфами.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 05:59
Расскажите про идею подробнее, возможно мы ее по разному пониманием.
Я его рассматриваю, из-за его сложности, я не могу обещать его в 9.1 Но это хорошая вещь, она будет, вопрос времени.
На самом деле имелась ввиду именно руна) но разумеется это была шутка.
Как видите есть и минусы в нововведениях, но моя цель постараться объяснить, что это минусы локальные, в долгосрочной перспективе они лечат проблемы лабиринты.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 05:39
Друзья, в связи с разгоревшимися страстями, очень хотелось бы напомнить, что вся информация, которая была мною сообщена здесь является ориентировочной и может быть изменена к моменту установки аддона 9.1
Одно из возможных нововведений, это как раз метка для одного из ваших лабиринтов, о том, что он является основным. Такой лабиринт поднимается в выборе окна ММ и является приоритетным, то есть, наиболее посещаемым. Если этот лабиринт является основным, то он сможет получать дополнительный ресурс через рога изобилия. Самый ценный, но такой лабиринт может быть только один, но вы всегда можете переключить на другой лабиринт.
1) Отсутствие общего пула зверинца, но он будет реализован иначе. Вряд ли в 9.1 успею, придется пожить без него какое-то время.
2) То, что вам приходится назначать главный лабиринт и только он сможет производить самый ценный ревард.
3) То что вы не сможете поставить двух именных монстров в одном паке.
4) Уменьшение количества комнат. до 8-10
Каждый из этих пунктов негативен сам по себе, но несет важные изменения для геймплея в будущем. Если совсем по простому, то это исправление ошибок, который были допущены ранее и забирать что-то ценное, это очень неприятно, только если это не сделать, активность работать не будет. Как открытие раны, чтобы вылечить ее нормально.
Это будет возможно.
Я слышал об этом решении, когда людям снесли лабиринт и стартовую комнату - это было крайне не разумно на мой взгляд.
Не буду врать, что из-за технических аспектов, мне не придется сносить лабиринт, но если это и произойдет, то люди получат компенсанци золотом за стоимость своих комнат + за время потраченное на их строительство. Но я подчеркну еще раз, я пока не знаю придется ли это делать.
Распродажа кристаллической крошки!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 30.01.2018 13:00
Друзья!
До 31 января у вас есть возможность с большой выгодой приобрести Кристаллическую крошку!
350 единиц кристаллической крошки (скидка 60%!) 35 Акция закончится в 23:59 мск 31 января!
Обратите внимание — предложение распространяется только на порции по 350 единиц кристаллической крошки.
Желаем вам приятной игры!
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 30.01.2018 12:41
Нет, этот вариант хороший, просто займет несколько месяцев работы одного человека, который не будет заниматься рейдами/классами/компасами/медалями, а будет делать только, так же к нему в плюс один программист, на 57+ часов работы. Как я уже писал выше, при принятии решения нужно руководствоваться еще и таким критерием как цена и трудозтраты. Мало придумать просто хороший вариант, это не так сложно, на самом деле, а вот реализовать это с максимальным выхлопом - гораздо сложнее.
Если перевести на совсем простой язык, то диалог был такой.
Персонаж А - жалуется, что у него нет машины.
Персонаж B - говорит ему "Ну так купи"
Персонаж A - покупает десятку
Персонаж B - говорит персонажу A какой он иди*т, ведь надо было покупать бентли. Мерж лабиринтов - это бентли, от того, что это самое лучшее решение, это не значит, что оно же и самое доступное. Это не синонимы.
Именно так, задача значительно превосходит по затратам итоговый выхлоп.




