Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Замедление завозить не планируется, пока только облегчение ротации и попытка сделать геймплей более дружелюбным к игроку.

Не могу не заметить, что вы редко разделяете такие понятия как прямой урон и доставка урона.

Прямой урон у воина и паладина, различается меньше, чем может показаться - но он доступен только на манекене, а кому нужен манекен?

А вот доставка урона, это как раз можете ли вы выдать этот урон на 100%. Воин - может, паладин - нет.

Именно на облегчение доставки и упрощение ротации направлены изменения паладина в 9.1
Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
При постройке ЛА предполагается, что он получает своё отражение в астрале, что логично - мы же построили остров.
Посещение ЛА с целью грабежа происходит по следующему сценарию:
- Сбор группы (авто или классически);
- Вызов корабля в ангаре, классический вылет;
- Далее вижу два варианта, какой лучше реализовать надо обдумать:
> Особый прыжок для ограбления лабиринтов в соответствующий слой (сложность лабиринта);
> Обычный прыжок в астрал, лабиринты в нем в зависимости от слоя и доступности у членов группы попыток посещения лабиринтов генерятся случайно;
- Поиск острова и прокладка маршрута или свободный полёт;
- Высадка на остров (здорово и очень хотелось бы иметь возможность пробежаться по чужому аллоду, но можно и без этого и сразу попадать в лабиринт);
- Вход и ограбление лабиринта классическим образом;
- Вылет на корабле с острова;
- Прыжок домой/ поиск острова (продолжение грабежей лабиринтов в текущем слое) / прыжок в другой слой.

Момент выбора награды необходимо продумывать с точки зрения сложности реализации (перед прыжком, что бы астрал содержал выбранный аллод или во время влета на остров, когда выводятся возможные варианты, или иной вариант).

Как-то так. Если нужно дополнительно продумать, то укажите какой момент.
То о чем вы говорите может появиться в 10.0 - но как вы понимаете, чем дальше аддон, тем больше это "вилами по воде"

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 31.01.2018 06:31

Уровень сарказма в теме зашкаливает, без обид, но если хотите донести мысль и чтобы я ее прочитал, постарайтесь конструктивно писать. Я скипаю саркастические или оскорбительные посты.

Это я к тому, что писать вы можете, что угодно, но если вы хотите, чтобы я прочел, постарайтесь сдерживаться и максимально конструктивно, с пруфами.

Разведчики - Защита

От Aerril <Allods Team>, в Разведчик, 31.01.2018 06:15

Цитата Сообщение от tuffkid Посмотреть сообщение
Возможно ли получить от вас пояснение на счет рдд(примерные изменения 9.1)? В том же виде как получили мили-сталкеры! Я спрашивал в ветке нападения = игнор.
Спасибо.
Их меньше и преимущественно багофикс и попытка разнообразить однообразный спам. В отношении сталкера основная цель это комбтатант и защита от ваншотов у танка-сталкера.
Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
Ещё один вопрос интересует: не рассматривалась концепция отражения личного аллода в астрале, как острова, на который возможно долететь и высадиться? Такое решение здорово добавляет атмосферности. Конечно телепорт технически проще, но процесс поиска и грабежа сильно упрощён, всегда это царапало глаза. Опять же востребованность кораблей повышается.
Расскажите про идею подробнее, возможно мы ее по разному пониманием.

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Аеррил , просьба все таки ответить на вопрос, будет ли рассмотрен вариант выноса всех защитников из лабиринта и бестиария обратно в сумку в редкости?
Я его рассматриваю, из-за его сложности, я не могу обещать его в 9.1 Но это хорошая вещь, она будет, вопрос времени.

Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
Тринадцатая зарплата – это ежегодная дополнительная выплата работнику, которая складывается из суммы дохода предприятия по итогам года и начисляется под новогодние праздники в виде поощрения.
На самом деле имелась ввиду именно руна) но разумеется это была шутка.

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Спасибо, в остальном вопросов нет.
За любой кипишь, если он создаст движуху
Как видите есть и минусы в нововведениях, но моя цель постараться объяснить, что это минусы локальные, в долгосрочной перспективе они лечат проблемы лабиринты.
Друзья, в связи с разгоревшимися страстями, очень хотелось бы напомнить, что вся информация, которая была мною сообщена здесь является ориентировочной и может быть изменена к моменту установки аддона 9.1

Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
А как будет определяться основной лабиринт или нет? )
Одно из возможных нововведений, это как раз метка для одного из ваших лабиринтов, о том, что он является основным. Такой лабиринт поднимается в выборе окна ММ и является приоритетным, то есть, наиболее посещаемым. Если этот лабиринт является основным, то он сможет получать дополнительный ресурс через рога изобилия. Самый ценный, но такой лабиринт может быть только один, но вы всегда можете переключить на другой лабиринт.

Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
Мне одно не понятно чего отрежут в лабиринте? Что у нас сначала должно вызвать недовольство,
1) Отсутствие общего пула зверинца, но он будет реализован иначе. Вряд ли в 9.1 успею, придется пожить без него какое-то время.

2) То, что вам приходится назначать главный лабиринт и только он сможет производить самый ценный ревард.

3) То что вы не сможете поставить двух именных монстров в одном паке.

4) Уменьшение количества комнат. до 8-10

Каждый из этих пунктов негативен сам по себе, но несет важные изменения для геймплея в будущем. Если совсем по простому, то это исправление ошибок, который были допущены ранее и забирать что-то ценное, это очень неприятно, только если это не сделать, активность работать не будет. Как открытие раны, чтобы вылечить ее нормально.

Цитата Сообщение от DenPilz Посмотреть сообщение
Было бы прикольно, ввести небольшую ферму (типа рогов)... на производство кожи, щелка, руды, травы (не превязанные) ну или добавить в рога все это...
Это будет возможно.

Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
А как будет определяться основной лабиринт или нет? )
Я очень надеюсь, что изменений, потребующих этого не будет. Иначе народ второй раз не простит.
Я слышал об этом решении, когда людям снесли лабиринт и стартовую комнату - это было крайне не разумно на мой взгляд.

Не буду врать, что из-за технических аспектов, мне не придется сносить лабиринт, но если это и произойдет, то люди получат компенсанци золотом за стоимость своих комнат + за время потраченное на их строительство. Но я подчеркну еще раз, я пока не знаю придется ли это делать.
Цитата Сообщение от Omen202 Посмотреть сообщение
Я перельюсь в вара, а вы пока НЩ храму порежьте, ну просто 5 баллов! Иуда...
У меня где-то был чит, чтобы конкретному игроку не разрешать переливаться назад. Апнем паладина... а его оставим на варе)
Друзья!

До 31 января у вас есть возможность с большой выгодой приобрести Кристаллическую крошку!



350 единиц кристаллической крошки (скидка 60%!) 35

Акция закончится в 23:59 мск 31 января!

Обратите внимание — предложение распространяется только на порции по 350 единиц кристаллической крошки.

Желаем вам приятной игры!
Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Есть ещё какие-то критичные проблемы для слияния? Не технические, их понятно будет немало, но именно игровые и балансировочные.
Нет, этот вариант хороший, просто займет несколько месяцев работы одного человека, который не будет заниматься рейдами/классами/компасами/медалями, а будет делать только, так же к нему в плюс один программист, на 57+ часов работы. Как я уже писал выше, при принятии решения нужно руководствоваться еще и таким критерием как цена и трудозтраты. Мало придумать просто хороший вариант, это не так сложно, на самом деле, а вот реализовать это с максимальным выхлопом - гораздо сложнее.

Если перевести на совсем простой язык, то диалог был такой.

Персонаж А - жалуется, что у него нет машины.

Персонаж B - говорит ему "Ну так купи"

Персонаж A - покупает десятку

Персонаж B - говорит персонажу A какой он иди*т, ведь надо было покупать бентли. Мерж лабиринтов - это бентли, от того, что это самое лучшее решение, это не значит, что оно же и самое доступное. Это не синонимы.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Всяко время, которое потратят на объединение лучше потратить на что-то иное.
Именно так, задача значительно превосходит по затратам итоговый выхлоп.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования