Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 07:36
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 07:36
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 19.01.2018 07:33
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 07:19
От MissKaramel <Модератор>, в Предложения по игровому процессу, 19.01.2018 07:02
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 19.01.2018 06:53
1) Урон - догнать воина
2) Максимальная мобильность - кобра с очень низким КД с послед. защитой
3) Контроль для PvP
4) Убрать чаннел спеллы.
Детальнее расписывать считаю нецелесообразным, т.к. слишком часто получаю комментарий уровня "Говорил 1.5сек, а вышло 1.6сек" и т.д.
С другой стороны, игрок как правило недоволен и общим представлением и просит конкретики, но тогда см.выше.
P.S. Не думаю, что это поможет, но подчеркну несколько раз, что это касается КОМБАТАНТА, через пару страниц эти пункты будут приписаны застрельщику(
Позволю себе оффтоп, но хотелось бы, чтобы тема не ушла дальше. Я не считаю переделку лука прошлым КД - необходимой. У лука была одна проблема - выживаемость, если ее бы подтянули было бы достаточно. Многие игроки довольны старым луком и новый нравится не всем, его единственное преимущество простое управление и много урона, что поводом для столь глобальной переделки - не является. Я бы подумал, о том как МНОГО НЕ СДЕЛАЛИ, переделывая класс. Поэтому, я боюсь потерять больше, пересоздавая паладина, отдавая предпочтения чинить его слабые места, а не класс целиком, чтобы успеть по всем фичам и классам. Мне может что-то не нравится, но это не повод к глобальным реформам.
Мой подход - по немногу везде, чем глобально в одном месте и забросить все остальное.
Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля. В игровые автоматы сейчас можно свободно играть и с помощью смартфонов. Все производители казино софта предусматривают адаптивный дизайн интерфейсов слотов, в том числе и всемирно известный JoyCasino, обеспечивающий комфортное управление необходимыми функциями. Запускать казино игры на телефонах можно в демо режиме, либо на деньги.
Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:
1) Оглушение/длительный контроль
2) Замедление
3) Дизориентация/страх
4) Сайленс/выбивание оружия.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования