Ближний бой и есть 7м. просто разница в описании.
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 09:45
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 07:36
Не обновляется рейтинг гильдий
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 19.01.2018 07:33
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 19.01.2018 07:19
Тренировочные поединки
От MissKaramel <Модератор>, в Предложения по игровому процессу, 19.01.2018 07:02
Обновление бонусного магазина!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 19.01.2018 06:53
1) Урон - догнать воина
2) Максимальная мобильность - кобра с очень низким КД с послед. защитой
3) Контроль для PvP
4) Убрать чаннел спеллы.
Детальнее расписывать считаю нецелесообразным, т.к. слишком часто получаю комментарий уровня "Говорил 1.5сек, а вышло 1.6сек" и т.д.
С другой стороны, игрок как правило недоволен и общим представлением и просит конкретики, но тогда см.выше.
P.S. Не думаю, что это поможет, но подчеркну несколько раз, что это касается КОМБАТАНТА, через пару страниц эти пункты будут приписаны застрельщику(
Позволю себе оффтоп, но хотелось бы, чтобы тема не ушла дальше. Я не считаю переделку лука прошлым КД - необходимой. У лука была одна проблема - выживаемость, если ее бы подтянули было бы достаточно. Многие игроки довольны старым луком и новый нравится не всем, его единственное преимущество простое управление и много урона, что поводом для столь глобальной переделки - не является. Я бы подумал, о том как МНОГО НЕ СДЕЛАЛИ, переделывая класс. Поэтому, я боюсь потерять больше, пересоздавая паладина, отдавая предпочтения чинить его слабые места, а не класс целиком, чтобы успеть по всем фичам и классам. Мне может что-то не нравится, но это не повод к глобальным реформам.
Мой подход - по немногу везде, чем глобально в одном месте и забросить все остальное.

