Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Если у кого-то есть вопросы или пожелания по талантам искры, то судя по моей подписи вы можете их задать в ПМ. Любая конструктивная критика или пожелания будут рассмотрены.

Барды - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 23.11.2017 04:20

Цитата Сообщение от YoungGod22 Посмотреть сообщение
Странно все это. Именно по этому вы апаете абилку барду и говорите о возможной добавке мобильности барду. Эта и есть та самая оглядка на конкурента? Большое спасибо
Поступки красноречивее слов
Думаю, это претензия лично ко мне, а не к АО тим в целом, поэтому считаю себя обязанным ответить.

Со стороны игрока, подобные вещи вряд ли заметны поэтому необходимо поднять немного ширму: Каждый класс получил 3-4 новые вехи развития в аддоне 9.0 Паладин - Нисшествие (Уязвимость) Воин - Рассечение для PvP (Уязвимость) Сталкер - длительным контроль, Бард - Арию войны.

То есть, классы которые не имели уязвимость ее получили, остальные получили что-то другое, но получили ВСЕ классы. Поэтому подобная программа была проведена для ВСЕХ классов.

Теперь о том, что я сделал конкретно для барда - я снизил исходящий урон в саппорте на 50% - то есть, я его понерфил.

Теперь о том, что меня уже обвинили в обновлении по мобильности барда - разве сбор пожеланий и фидбека - это уже изменение? Если вы зайдете в тему воинов/лучников, вы увидите какой промежуток прохожит между сбором сведений и установкой фикса. И того: ап от общих вех получили оба класса, от меня бард получил лишь нерф урона и все еще не получил апа мобильности и не получит до апа инженера, поэтому ваши слова, мне видятся несколько несправедливыми, но думаю, что вы их высказываете т.к. нет взгляда на общую картину.
Вообщем, в этой абилке, действительно есть ошибка, но я бы хотел ее перекинуть на механику, барьер в процентах от здоровья заклинателя, а не от резистов, это просто тупо странно.
Цитата Сообщение от Dgyse89 Посмотреть сообщение
А на мой вопрос может тоже ответите? Что делать людям с почтой от Rambler? Поддержка молчит, объединить почты не получается..
Пока не могу на него ответить. Бонусный магазин и его система авторизации - это не зависящая от нас структура.

Цитата Сообщение от Alcantar Посмотреть сообщение
А как быть игрокам у которых рамблеровская почта, если потом вы сделаете привязанные пин коды? У моей жены, например, старый основной аккаунт с рамблер почтой)
А мы их и не привязываем.

[23.11] Обновление 9.0.00.19 «Пробуждение»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 22.11.2017 08:36

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Ок, понятно, значит пропустил этот момент, запоминалось только то что после тестов на ПТС будет принято решение
Жаль...
Требуемую информацию мы получили, дальше с ней уже будут работать дизайнеры.

[23.11] Обновление 9.0.00.19 «Пробуждение»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 22.11.2017 08:30

Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
А как же починить кормежку молнии-перевертыша, когда сидишь на обычном маунте ? Когда сидишь например на волке обычном, а время тикает у молнии перевертыша в облике например козлика "Рогалика" ?
Завели задачу на проверку.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Коды? то есть можно... эмм... подарить?

З.Ы. А кот, как я понимаю, вечный? То есть ученику можно задарить?
Мы не рекомендуем продавать / обменивать коды. На официальных ресурсах подобные действия запрещены - подробнее и почему, можно прочитать здесь. Но контролироваться отдельно это не будет - если хотите, то ваше право.

Кот вечный.

Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
Пин-коды привязанны к аккаунту?Дарить можно?
Нет, не привязаны. См. ответ выше.

Цитата Сообщение от snyne Посмотреть сообщение
кстати магазин выдает ошибку при покупке. купил два билетика и все. остальные покупки либо бесконечно висят либо пишет ошибку "Произошла ошибка. Покупка не состоялась".
Цитата Сообщение от StepashkaOO Посмотреть сообщение
Почините магазин, сплошные ошибки выдаёт на любой товар
Что поделать, высокая нагрузка на магазин.

Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
За логины в игру баллы не начисляете, за продление подписки баллы не даете, за покупку коллекционок - аналогично
Сколько было вдоначено на карты и ларцы на нитку - ни одного балла не дали! Несправедливо.
Может, как-то эти баллы получить можно? Не за коллекционки, так хоть за ларцы/компасы.
Спасибо, пристально посмотрим на это дело.

Цитата Сообщение от baglol Посмотреть сообщение
Можно активировать 1 раз пинкод данного типа (Накурь). Купил 3 штуки называется...
Исправили.

Цитата Сообщение от IvanBerk Посмотреть сообщение
Вещи из набора редкостей передаются, это норма или баг? А то уже на твинка скинул.
Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение
Набор редкостей - не привязан в игре, баг или фитча?
Вообще это немного незапланированный момент и предмет себя вести таким образом не должен. Сейчас все новые наборы уже будут выдаваться привязанными. С теми, что уже были активированы ничего не произойдет, изымать их мы не будем.

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
А есть ориентировочные даты добавления бонусных плюшек на Нитку? Надеялся, что после профилактики запилят, но что-то не пошло (не знаю как связаны бонусный магазин и профилактика)
Процедура подготовки ассортимента сама по себе достаточно сложное действо, но постараемся провести её как можно быстрее.

[23.11] Обновление 9.0.00.19 «Пробуждение»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 22.11.2017 07:51

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~1029MB в ИЦ, и 687МВ в лаунчере

Общее
  • Максимальное количество золотой пыли, которое может храниться в ячейке сумки или банка, теперь составляет 500 000 000.
  • Исправлено описание задания «Дорога Испытаний» в игровом календаре.
  • Обновлен экран входа в игру, добавлены новые загрузочные экраны.
  • Дополнительные настройки графики теперь не сбрасываются после обновления клиента.
  • Уменьшены размеры некоторых элементов интерфейса на панели персонажа.
  • При строительстве нового корабля он теперь будет сразу получать 21 уровень корпуса.
  • Инсигнии героя теперь можно использовать на предметы с минимальной эффективностью характеристик 90% (ранее 95%).
  • Артефакт «Зерцало Свободы» больше нельзя создать на кузнице артефактов. Его место займет новый предмет:
    • Грааль Пробуждения:
      1. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увеличена на 20%, и он невосприимчив к эффектам замедления.
      2. При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект «Метка мстителя». Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников.
      3. Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек.
      4. Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек).
      5. Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.
Зоны

Царство Стихии
  • Задание «Вода и пламя»:
    • Бутыль с водой теперь можно использовать раз в 5 секунд, а время жизни самой сущности уменьшено до 10 сек.
  • Задание «Вторичные раскопки»:
    • Горный хрусталь теперь выпадает с шансом 100%.
  • Задание «Фуражировка»:
    • Теперь "Пугливая черепаха" и "Матерая пугливая черепаха" больше не используют способность «Глухая защита».
  • Сява Шустрин теперь правильно использует способность «Выстрел в колено».

Классы

Общее
  • Аспект Поддержки больше не усиливает негативные эффекты поддержки (такие как «Слабость», «Уязвимость» и прочие).
  • Снижена эффективность характеристик «Кровожадность» и «Сосредоточенность».
  • Сокращён разрыв между уровнем брони тканевого, кожаного и латного обмундирования до 7,5% (было 15%). Это означает, что обладатели тканевой экипировки (Волшебники, Некроманты и Демонологи) теперь будут получать меньший урон от физических атак, в то время как обладатели латной экипировки (Жрец, Храмовник и Воин) — больший. Уровень брони кожаной экипировки остался неизменным.
  • Переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики (диминишинг).
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 90 ед.:
    • Незыблемость.
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 400 ед.:
    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона;
    • Двойная атака;
    • Стремительность;
    • Ярость;
    • Осторожность;
    • Живучесть;
    • Упорство;
    • Сосредоточенность.
    • Физическая защита;
    • Стихийная защита;
    • Божественная защита;
    • Природная защита.
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 180 ед.
    • Физический урон;
    • Стихийный урон;
    • Божественный урон;
    • Природный урон.
Бард
  • Новая способность «Ария войны»:
    • При использовании против вражеской цели на неё будет наложен эффект «Плач сирены», уменьшающий весь исходящий урон на 40%. Если заклинание применяется к дружественной цели, то будет наложен эффект «Ария величия», увеличивающий исходящий урон на 20%. Оба эти эффекта будут сброшены, если уровень здоровья цели составляет меньше 70%. Время восстановления — 80/60/40 сек. Длительность эффекта — 4/6/8 сек.
  • Веха «Маэстро»:
    • Бонус к урону снижен до 3/7/10/14%.
Воин
  • Вехи «Неутомимый боец», «Надежный боец» и «Широкий хват» изменили своё местоположение.
  • Ряд вех в поле развития "Телохранитель" изменили свое положение.
  • Увеличение дистанции ударов ближнего боя перенесено в веху «Идеальная заточка».
  • Новая веха развития «Колотая рана»:
    • Изменяет действие способности «Рассечение», увеличивая время её восстановления на 90/60/30% в зависимости от ранга. При использовании «Рассечения» в зависимости от ранга накладывает эффект «Уязвимость» на 2/4/6 сек.
  • Веха «Неутомимый боец»:
    • Больше не требует для работы Аспект Защиты.
  • Веха «Яростный рубака»:
    • Теперь требует для работы Аспект Защиты.
  • Веха «Стальной вихрь»:
    • При наличии 3-го ранга вехи «Стальной вихрь» и активного Аспекта Защиты «Мельница» получит дополнительный эффект оглушения, действующий на монстров до 4 сек.
  • Изменена работа вехи «Живучесть»:
    • Теперь Воин превращает в "Увечья" только 60% урона вместо 70%; получение урона происходит каждые 2 сек. вместо 3 сек.
  • Изменена механика работы способности «Черепаха»:
    • Воин встаёт в защитную стойку, а получаемый им урон снижается на 5 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Во время действия защитной стойки передвижение невозможно. Если способность используется в Аспекте Защиты, её время восстановления увеличивается до 30 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
    • Эффект «Черепаха» больше не замедляет воина на 3-ем ранге вехи «Надежный панцирь», а сама веха больше не привязана к Аспекту.
    • Если способность используется в Аспекте Нападения, то воин получает эффект «Прижигание ран», восстанавливающий ему 5% здоровья раз в 1 сек. в течении 4 сек.
  • Изменена механика работы способности «Прилив адреналина»:
    • Кровь вскипает в венах Воина, увеличивая его скорость передвижения на 20% и снижая получаемый урон на 50% на 6 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 50 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
  • Изменена механика работы способности «Превозмогание»:
    • Воин загоняет боль в дальние уголки сознания, поглощая урон из увечий в размере определенного процента, зависящего от «Силы критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 35 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
  • Веха «Легкоатлет»:
    • Больше не требует активного Аспекта Защиты.
  • Способность «Смертельный Выпад»:
    • Урон увеличен на 100%, а время его восстановления уменьшено на 1.5 сек.
  • Веха «Натиск»:
    • Эффект теперь распространяется на способность «Бычий удар».
  • Способность «Рассечение»:
    • Длительность эффекта уменьшена вдвое, но его урон увеличен на 100%.
  • Способность «Раскол»:
    • Бонус к урону от эффекта «Расколотая броня» увеличен до 4/8/12% за уровень эффекта.
  • Способность «Рывок»:
    • Воин в любом аспекте способен использовать «Рывок» к дружественной цели. В случае, если он находится в Аспекте Защиты, на цель будет наложен эффект «Под присмотром», уменьшающий входящий урон на 20% на 3 сек.
  • Способность «Мельница»:
    • Если Воин находится в Аспекте Защиты, то время восстановления «Мельницы» увеличивается до 30 сек. Данное изменение игнорирует характеристику «Стремительность».
  • Способность «Топот»:
    • При использовании «Топота» против монстров и наличии активного Аспекта Защиты Воин получает эффект «Ярость титана», многократно увеличивающий урон от способностей «Мельница», «Топот», «Раскол» и «Мощная атака» и снижающая входящий урон на 20%. Способности «Раскол» и «Мощная атака» наносят урон максимум 10 целям в области 8 метров, пока активен эффект «Ярость титана».
  • Способность «Гарпун»:
    • «Гарпун» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты притягивает к Воину цели в радиусе 25 метров.
  • Способность «Удар щитом»:
    • Используя способность «Удар щитом» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты, Воин получает эффект «Прижигание ран», постепенно восстанавливающий его здоровье в течение 2 сек. по 5%. Длительность эффекта может быть продлена.
Волшебник
  • Новая веха «Ледяное сердце»:
    • Волшебник получает 1 ед. стихии льда каждые 20/15/10 сек.
  • Веха «Тепловой удар»:
    • Эффект «Слабость» накладывается на 0,5/0,75/1 сек. и не зависит от способности «Ошеломление».
  • Веха «Магическое зеркало»:
    • Веха больше не усиливает эффекты поддержки.
Инженер
  • Новое умение «Перезагрузка»:
    • Инженер перезагружает системы контроля, мгновенно сбрасывая время восстановления всех механизмов, кроме «Колосса» и «Портативного лучемёта». Время восстановления — 3 минуты.
  • Способность «Силовое поле»:
    • Поле теперь не отбрасывает противников, а замедляет на 60%.
    • Время восстановления «Силового поля» теперь не игнорирует значение характеристики «Стремительность».
  • Способность «Здравница»:
    • «Здравница» при установке развеивает негативные эффекты в радиусе 40 м.
  • Веха «Квалифицированный механик»:
    • Добавлен 4-й ранг вехи.
  • Способности «Здравница» и «Силовое поле» теперь имеют отдельное друг от друга время восстановления.
Жрец
  • Новая веха «Дух Света»:
    • После своей смерти Жрец не погибает мгновенно, а остаётся на поле боя в виде Духа Света ещё на 5/6/7 сек. Пока Жрец находится в этом состоянии, он неуязвим, а наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличены на 30%. Кроме того, наносимый урон и исцеление всех союзников поблизости увеличиваются на 15% и они получают на 15% меньше урона. По истечении 5/6/7 сек. Жрец погибает окончательно. Веха срабатывает лишь раз в 300/240/180 сек.
  • Способность «Оберег»:
    • Размер барьера теперь составляет 80/100/120% от максимального уровня здоровья цели и дополнительно 10% за каждый уровень качества слёз.
  • Способность «Самопожертвование»:
    • Теперь цель и Жрец делят получаемый урон поровну.
  • Способность «Чудесное исцеление»:
    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%.
  • Способность «Святое слово»:
    • Базовый размер барьера увеличен на 18%.
  • Расовая способность «Охранный знак»:
    • Базовый размер барьера увеличен на 100%.
  • Способность «Касание Света»:
    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Количество целей изменено с 2/4/5 на 2/4/6. Время восстановления изменено с 20/12/5 сек. на 18/12/6 сек.
  • Умение «Путеводная звезда»:
    • Способность теперь игнорирует общее время восстановления, а базовое исцеление от умения увеличено на 40%.
  • Веха «Небесная защита»:
    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).
  • Веха «Оберег Света»:
    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).
    • Добавлено визуальное отображение времени восстановления вехи «Оберег Света», которое видно только самому Жрецу.
  • Веха «Небесная защита»:
    • «Ореол» теперь обновляет эффект «Защита» у целей, которые уже его имеют.
  • Веха «Луч надежды»:
    • Теперь доступна только в Аспекте Исцеления.
  • Веха «Благодать»:
    • теперь доступна только в Аспекте Исцеления. Базовое исцеление увеличено на 11%.
Некромант
  • Исходное количество крови увеличено с 8 до 10.
  • Все умения Некроманта, наносящие ему урон, приведены к единому виду: теперь все они наносят урон от текущего уровня здоровья, а не от максимального.
  • Новое умение «Кровопускание»:
    • Некромант наносит себе урон в размере 30% от текущего уровня здоровья и создаёт под собой небольшую кровавую область радиусом 2 метра, которая остаётся на земле в течение 15 сек. Пока Некромант находится в этой области, получаемый им урон, общее время восстановления, а также время применения и поддержания всех умений уменьшены на 20%.
  • Новая веха «Единение с тенью»:
    • Когда уровень здоровья Некроманта опустится ниже 40%, все отрицательные эффекты, которые можно развеять, будут сняты. В течение 1 сек. после этого Некромант не может погибнуть от обычных типов урона (не работает против специальных умений особо сильных противников).
  • Новая веха «Кровавый пакт»:
    • Каждый раз, когда Некромант наносит себе урон умениями «Кровопускание», «Узы крови», «Кровавый пир», «Переливание крови», «Восстановление» и «Канал жизни», он получает 1 уровень эффекта «Кровавый пакт» за каждые 100 ед. потерянного здоровья. Каждый уровень эффекта дарует 0,01% ко всему сотворяемому исцелению. «Реанимация» полностью поглощает эффект «Кровавый пакт», исцеляя цель тем сильнее, чем больше уровней эффекта накопил Некромант.
  • Способность «Узы крови»:
    • Наносимый Некроманту урон и доля процентного исцеления цели изменены на 5/15/25% (было 10/15/20%).
  • Способность «Переливание крови»:
    • Каждое срабатывание теперь наносит урон Некроманту в размере 5% от его текущего здоровья. Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Прогрессия исцеления с каждым срабатыванием теперь составляет дополнительно 100% от базового (было 50%).
  • Способность «Кровавый пир»:
    • Урон, получаемый Некромантом, увеличен с 5% от текущего уровня здоровья до 10% за каждое срабатывание. Урон от умения повышен на 120%. Время восстановления уменьшено с 25 до 18 сек. Каждое срабатывание теперь приносит 2 ед. крови (было 1).
  • Веха «Поток жизни»:
    • Исцеление от умения «Кровавый пир» увеличено на 120%.
  • Способность «Реанимация»:
    • Базовое исцеление увеличено на 15%. Убрана зависимость эффективности исцеления от потерянного здоровья цели. Стоимость в крови повышена до 3/4/5 ед. (было 2/3/4 ед.).
  • Способность «Поток крови»:
    • Базовое исцеление уменьшено на 40%.
  • Способность «Целебная инъекция»
    • Базовое исцеление уменьшено на 20%.
  • Способность «Шаг сквозь тени»:
    • Способность теперь восстанавливает 5 ед. крови (было 6).
  • Способность «Страх смерти»:
    • Базовая длительность эффекта сокращена до 2,5 сек. (было 5 сек.). Время восстановления способности сокращено до 60/50/40 сек. (было 80/70/60).
  • Веха «Кровавая жертва»:
    • Базовое исцеление увеличено на 120%.
Разведчик
  • Расовое умение Проныр «Сонная стрела»:
    • Способность переименована в «Парализующая стрела» для отличия этого умения от нового умения разведчика.
  • Новая способность «Сонная стрела»:
    • Разведчик стреляет в цель особой стрелой с сонным зельем и накладывает на неё эффект «Оцепенение» на 30 сек., запрещающий всякую активность, и спадающий при получении целью урона, если уровень её здоровья опускается ниже 90%. Время действия на персонажей значительно снижено. Время подготовки — 5/4/3 сек.
  • Способность «Калечащий выстрел»:
    • Базовый урон уменьшен на 10%.
    • Время применения способности составляет 1,5 сек., не подверженное изменениям при активной стойке «Застрельщик».
    • Изменена визуальная составляющая «Калечащего выстрела».
  • Веха «Пристрел»:
    • Эффект теперь накладывается на цель, а не на Разведчика.
    • Эффект теперь накапливается до трёх уровней. Суммарный бонус к урону «Калечащего выстрела» остался неизменным.
    • Длительность эффекта «Пристрел» теперь составляет 5 сек. (было 8).
  • Способность «Взрывная стрела»:
    • Восстановление снаряжения снижено до 3 (было 6).
  • Способности «Залп» и «Обстрел»:
    • Восстановление снаряжения снижено до 2 (было 3).
  • Стойка «Застрельщик»:
    • Уменьшен бонус к дистанции дальних атак от стойки до 4/6/8 м (было 4/8/12).
  • Стойка «Комбатант»:
    • Разведчик не может использовать стойку «Комбатант» при участии в следующих активностях:
      • Катакомбы Джунов: гонки на големах;
      • Марафон на Блуждающем острове;
      • Гонки на Кирахе;
      • Колесничные гонки на Дионском архипелаге;
      • Задания на Тропическом атолле и на Снежном курорте;
      • Аммра, Полис: задание «Честный спорт»;
      • Гоблинобол.
Храмовник
  • Новая способность «Нисшествие»:
    • Храмовник обрушивается на вражескую цель с небес, окруженный ярким светом, ослепляя её и накладывая эффект «Уязвимость». Способность может быть использована только в Аспекте Нападения. Время восстановления составляет 60/52/44 сек. Длительность ослепления и уязвимости — 2/3/4 сек.
  • Веха «Укрепление»:
    • Если храмовник находится на святой земле, то он исцеляется на 35/45/50% от поглощенного урона, вместо 40/50/60%.
  • Веха «Родная земля»:
    • Пока Храмовник находится на «Святой земле», получаемый им урон уменьшается не на 5% и 10%, а на 20% и 30%.
  • Способность «Щит мученика»:
    • Теперь исцеляет Храмовника на 10% от урона в барьерах и на 10% снижает урон во всех барьерах.
  • Веха «Последний рубеж»:
    • При использовании способности «Святая земля» храмовник закрывает пылающим щитом членов своей группы на 2% или 5% в зависимости от ранга.
  • Способность «Заслон»:
    • Если Храмовник не находится на «Святой земле», время её восстановления будет увеличено до 59 сек.
  • Способность «Щит мученика»:
    • Если Храмовник не находится на «Святой земле», время восстановления способности будет увеличено до 40 сек.
  • Способность «Родная земля»:
    • Уменьшает входящий урон на 20/30% соответственно.
  • Веха «Апология»:
    • Теперь веха доступна только в Аспекте Защиты.
  • Веха «Раскаленный щит»:
    • Больше не привязана к способностям «Клеймо» и «Казнь», её эффекты теперь активирует способность «Удар щитом». Если Храмовник использует способность «Удар щитом», находясь на «Святой земле», эффективность вехи увеличивается.
  • Веха развития «Корона света»:
    • Бонус к урону способности «Cвятая земля» перенесен в способность «Ярость света». «Корона света» больше не повышает урон.
  • Способность «Карающий меч»:
    • Эффект «Авангард» больше не привязан к вехам развития и работает напрямую от способности.
    • Если храмовник использовал способность в Аспекте Нападения, то он получит эффект «Авангард», снижающий входящий урона на 30%. При использовании умения в Аспекте Защиты эффект усиливается до 50%, но время восстановления составит 90/70/60 сек.
  • Применение умений «Воздаяние» и «Возмездие» в отношении противника, на котором активен эффект «Осуждение», создаёт для Храмовника щит, поглощающий урон. В случае, если Храмовник находится на «Святой земле», количество поглощаемого урона увеличивается в два раза. Дополнительно, если веха «Отповедь» имеет третий ранг, Храмовник накладывает на свою группу эффект «Ускорение» (схоже со способностью Барда) длительностью 2 сек.
Язычник
  • Веха «Баланс жизни»:
    • Веха переименована в «Источник жизни» для её отличия от нового умения Язычника.
  • Новое умение «Баланс жизни»:
    • Язычник взывает к потаённым природным силам, равномерно распределяя здоровье участников группы. Время восстановления — 240/180/120 сек., и оно не зависит от показателя стремительности персонажа.
  • Способность «Смерч»:
    • Время поддержания умения сокращено с 3 сек. до 2,5 сек. Суммарный урон остался неизменным.
  • Способность «Владыка леса»
    • Урон умения «Гром и молнии» в Аспекте Нападения Владыки увеличен до 400%. Кроме того, Владыка в каждом Аспекте теперь имеет пассивную ауру, влияющую на всех существ в радиусе 15 м.
      • Аспект Нападения: все противники, находящиеся в зоне действия, получают урон ядом каждую секунду.
      • Аспект Исцеления: все союзники, находящиеся в зоне действия, каждую секунду исцеляются.
      • Аспект Поддержки: все противники, находящиеся в зоне действия, замедляются на 30% и каждые 4 сек. обездвиживаются на 1 сек.
  • Способность «Равновесие»:
    • Радиус действия умения увеличен до 20 м.
  • Расовая способность «Секрет знахарей»:
    • Время восстановления увеличено с 40 до 60 сек. Базовое исцеление уменьшено на 28%.
  • Способность «Освежающая роса»:
    • Максимальное количество уровней эффекта снижено с 4 до 2. Эффективность исцеления от одного срабатывания увеличена на 100% (итоговое исцеление неизменно). Базовая длительность эффекта сокращена с 40 до 8 сек. Умение теперь игнорирует общее время восстановления, но имеет собственное время восстановления, равное общему. Стоимость в мане увеличена.
  • Способности «Обновление» и «Омоложение»:
    • Способности теперь воздействуют не только на цель, но и на трёх союзников с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8 метров от неё. Длительность эффекта сокращена с 14 до 6 сек. Эффективность исцеления от одного срабатывания увеличена на 115%. Время восстановления изменено с 6/3/0 сек. на 24/18/12 сек. Стоимость в мане увеличена.
  • Умение «Единение»:
    • Теперь эффект, накладываемый этим умением, длится 3 сек. и восстанавливает дружественным целям больше здоровья каждую секунду. Время восстановления увеличено до 18 сек. Стоимость в мане увеличена.
  • Способность «Древесная кора»:
    • Снижение входящего урона по цели теперь составляет 5/10/15% (было 10/20/30%). Дополнительно цель под этим эффектом теперь получает на 5/10/15% больше исцеления от всех источников.
  • Веха «Перерождение»:
    • Снижение входящего урона теперь составляет 2/4/6% (было 5/10/15%). Дополнительно цель под эффектами «Обновление» и «Омоложение» теперь получает на 3/6/9% больше исцеления от всех источников.
  • Способность перерождения «Триединство»:
    • Длительность эффекта сокращена в 2 раза, а исцеление теперь происходит каждую секунду. Значок умения изменен.
  • Веха «Источник магии»:
    • Теперь не требует Аспект Поддержки.
  • Веха «Горный ветер»:
    • Теперь расположена в более удобном месте.
  • Снижено потребление маны следующих умений: «Освежающая роса», «Обновление», «Омоложение», «Единение», «Росток жизни», «Баланс жизни».
Мистик
  • Новое умение «Око пустоты»:
    • Мистик выбирает точку на земле и притягивает к ней всех враждебных существ и персонажей в радиусе 12 м. Время восстановления — 60/45/30 сек.
  • Способность «Катарсис»:
    • Исправлена ошибка, по причине которой с помощью этой вехи можно была развеять неснимаемые негативные эффекты из группы контроля.
  • Веха «Предчувствие»:
    • Больше не усиливает эффекты поддержки.

Личный аллод

Лабиринт
  • Теперь при проверке на прочность собственного лабиринта можно использовать «Озверин», усиливая до трёх наёмников независимо от числа игроков в группе.
  • Всем владельцам Лабиринта на почту был отправлен новый защитник:
    • Моровая макака

Астральные острова
  • Теперь на островах для 23-74 уровней, можно получить вещи до 74 уровня.
  • Временно отключены следующие астральные острова: «Подводное царство», «Белая гора», «Пепелище», «Ледяной чертог».
  • Отключена возможность получения Соверенов на островах. Также была отключена возможность покупать за эту валюту товары у соответствующих NPC для Лиги и Империи. Имеющиеся в наличии у игроков соверены изъяты.
Зона 51
  • Исправлена ситуация, при которой Шишка Мудрых мог призвать «Источники энергии» за стеной, переставал атаковать и восстанавливал здоровье.

Героические приключения
  • Добавлены новые героические приключения: Обитель Фении, Санаторий «Снежинка», Медная Гора и Огнехлад.
  • Урон от всех атак, наносимый в процентном соотношении, теперь может быть снижен при использовании соответствующих эффектов.
  • Исправлена ошибка, по причине которой рядовые монстры, подверженные эффектам контроля, выбирали целью для атаки бойца ближнего боя.
  • Компасы теперь можно продавать, обменивать и выставлять на аукцион.
  • Игроки, посещающие героические приключения в актуальных слоях, теперь будут получать альтернативную валюту - «Головы монстра». При прохождении приключений 1ой сложности, по факту прохождения всего острова, игроки получат одну «Голову», при прохождении 25ой - двадцать пять «Голов».
  • В столицах фракций появился Интендант героических приключений - Герасим Ривин, у которого можно приобрести следующие категории предметов:
    • Визуальные элементы и костюмы (за «Головы монстра»);
    • Тактические бонусы для игроков, посещающих героические приключения (за «Головы монстра»);
    • Компасы 1го уровня.
Утиный плес
  • Исправлена ошибка, по причине которой осадные тролли получили возможность атаковать игроков с дистанции.
  • Шаман получил в свой арсенал дистанционную атаку.
Утёс
  • Исправлена ошибка, по причине которой босс не вступал в бой повторно при взятии огненного тотема.
  • Здоровье босса увеличено на 30%.
  • Призываемые боссом рубаки теперь способны проникнуть сквозь щит не через 30 сек., а через 15. Урон, получаемый под щитом, уменьшен.
Глум
  • Исправлена ошибка, по причине которой призываемые боссом помощники с небольшим шансом могли остаться в живых, даже после его смерти.
  • Исправлена ошибка, по причине которой в случае заключения сделки с шаманом дети шамана могли напасть раньше, чем необходимо. Теперь они ожидают 3 сек. до вступления в бой.
  • Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Глума умениями ближнего боя.
  • Замедляющий эффект, накладываемый призываемыми помощниками, стал сильнее — с 80% до 95%, частота накладывания эффекта снижена с 20 сек. до 10 сек.
  • Урон от ядовитых луж, создаваемых призванными помощниками, значительно увеличен.
Луна Полуночных
  • Уменьшен бонус к получаемому боссом урону после убийства помощников.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» мог остаться на персонажах после завершения боя.
Приход
  • Точки появления грибов теперь случайны.
  • Грибы вступают в бой спустя 3 сек. после появления.
Земля Тысячи Крыльев
  • Во время нападения монстров из засады игроков больше не спешивает со средств передвижения.
  • Эффект «Молчание» авиака-жреца, в который он превращал любой эффект контроля, теперь длится не 5 сек., а 1 сек.
Кхарн
  • Размер арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.
  • Исправлено отображение луча.
Омнир
  • Размер арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.
Лумисаар
  • Исправлена ошибка, связанная с низким уроном огненных элементалей.
Циклоп
  • Исправлена ошибка, по причине которой Циклоп мог закончить заклинание «Разрушитель барьеров», даже после своей смерти.
  • Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Циклопа умениями ближнего боя.
Хозяин
  • Исправлено отображение луча.
Изумрудный остров
  • Эффекты от трусливого хряка, увеличивающие входящие урон, теперь корректно спадают с игроков после окончания боя.
  • Пиромант: исправлена сортировка для выбора цели для использования атаки.
  • Пиромант: уменьшен урон от обычной атаки и «Огненной бомбы».
Пугало
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» c небольшим шансом мог остаться даже после смерти Пугала.
  • Эффект «Смертный зов» теперь наносит незначительный урон, а возможное количество уровней эффекта увеличено с 5 до 50.
Дровосек
  • Исправлена ошибка, по причине которой после использования способности «Бросок топора» призываемые помощники могли забрать бонус раньше игроков.
Лев
  • Урон, наносимый призываемыми волками, уменьшен на 30%.
Лавка Редкостей
  • Перед использованием предмета «Очищение света» теперь выводится корректное предупреждение.
  • «Молния-перевертыш»:
    • Персонажи корректно спешиваются с «Молнии» при наличии «Молнии-перевертыша».
    • Исправлена анимация передвижения.
    • Транспортное средство больше не подвержено эффектам контроля.
  • Добавлен «Малый призрачный компас»:
    • Позволяет превратить 1 компас героя в 2 с обновленным временем жизни. Полученный предмет будет привязан и не сможет быть превращен повторно. Расходуется при применении.
Премиум
  • Для 8 ступени Премиума добавлены следующие товары:
    • Цветовая схема планера «Златая волна»
    • Цветовая схема мистической брони «Богатырь»

Рейтинговые сражения
  • У Опытных Поединщиков (Гээл-Бран Хмурый для Лиги и Удар Буйных для Империи) появились Инсигнии героя, улучшающие характеристики предметов до 103% (нет требований) и до 106% (необходимо 1000 рейтинга).
  • Отключено еженедельное снижение рейтинга в боях 3х3 и 6х6.

Рейдовые приключения

Мёртвый город
  • Исправлена ошибка, по причине которой можно было победить мёртвого короля без возможности призвать Нихаза.
  • Теперь после убийства Нихаза корректно появляется неигровой персонаж, которому требуется сдать сюжетный квест.
Обсерватория
Канаан и Авелина
  • Исправлена ошибка, по причине которой Канаан иногда не появлялся в начале боя.
Эвриаль
  • Эвриаль применяет свои способность раз в 10%, а не в 5% потерянного здоровья.
  • Исправлена ошибка по которой можно было избежать урона от сфер Эвриаль.
Профессии
  • Переработаны бальзамы, теперь они дают кратковременную защиту и являются защитными зельями.
  • Длительность действия некоторых алхимических зелий снижена до 12 сек.
  • Актуализировано задание "Высшее искусство алхимии".
  • Добавлены новые алхимические зелья:
    • Тоник концентрации
      • Повышает могущество на 12 сек. Эффект снижается для персонажей более высокого уровня. Не может быть активен одновременно с другими атакующими зельями.
    • Защитные тоники (от физического, стихийного, природного и божественного видов урона)
      • Снижают входящий урон выбранного типа на 30% в течение 12 секунд. Не может быть активен одновременно с другими защитными зельями.
    • Молния в бутылке
      • Дезориентирует и замедляет противников в радиусе взрыва. Имеет общее время восстановления с боевыми зельями.
Известные ошибки

  • В описании Инструментов отображается некорректное количество ресурсов, в которое будут переработаны добротные элементы экипировки или сырье.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования