Обновление 9.0: Жрец — впечатления от игры классом
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 21.11.2017 13:45
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 21.11.2017 13:45
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 21.11.2017 13:35
О проблеме в курсе, она возникает после появления новых новостей. О том что её починят я уже неоднократно отвечал. Закрыто.
Так и есть, попроавлю вас Level Desing
По Аллодам:
1) Дикие земли 1-2-3-4-5-6-7-8
2) Царство стихий
3) Многие острова
4) Гибель Фрактала, Зимний дворец, Обсерватория
5) Достижения
6) Таланты искры
7) Компасы
8) Игрушки
И многие мелочи.
Паладин, это так
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Приключения, 21.11.2017 13:07
По поводу Испытания Крови и выхода обновления.
Если хотите занять какие-то места, то идти туда нужно до обновления. После выведения серверов на профилактические работы ИК будет закрыто и вновь откроется только после пересчета рейтинга 26 ноября.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 21.11.2017 12:35
К тому времени будет уже весьма большой множитель на сервере и он схватит огромное количество вех просто так.
Попробую немного объяснить, надеюсь, кто-то поймет.
Вася делает квест на ЦСе, за который он получит 2exp
Эти две экспы, мы умножаем на множитель, который активен на сервере и меняется каждые 9 недель и того
2*1=2 (И того, Вася молодец получил 2exp!)
Прошло 9 недель и переменная сервера сделал к себе +1
2*2=4 (Спустя 9 недель, Вася получает за этот квест 4 экспы)
Прошло еще 9 недель 2+1=3
2*3=6 (Вася получил уже 6экспы!)
Ценовая политика вех рассчитана исходя из этих скейлеров, тоесть если Петя придет спустя год, он будет уже иметь существенный скейлер экспы, а цены на первые вехи останутся из расчета, что серверная переменная равна единице.
Во первых, я максмально ратую за отсутствие нерфов, лучше апать другие классы, что я активно продвигаю среди КД. (Условно говоря, мы убили жреца, то может не повод искать проблему в паладине, стоит обратить внимание на жреца?)
Во вторых, если даже мы столкнемся с ситуацией в которой нам с вами придется пойти на нерф, то я нерфлю классы немного иначе:
Представим себе ситуацию в виде раскладки характеристик паладина
Атака - 10
выживаемость - 8
Отхил - 7
Позиционирование - 4
И предположим, что мы с вами ошиблись в стате атака нужно убрать 10 и поставить 9 (обычный нерф, это когда единицу просто выкидывают - это не верно), мы просто решим куда ее добавить, очевидно, что страдает позиционирование и вуаля, урон упал, но зато наши кандалы стали АоЕ на три цели (условно, разумеется)
От Nokswild <Модератор>, в Новости Аллодов Онлайн, 21.11.2017 10:14
Наконец-то! Спасибо xD
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования